JavaScript服务器推送技术之 WebSocket

2018-02-04
阅读 7 分钟
10.7k
最近在工作中遇到了需要服务器推送消息的场景,这里总结一下收集整理WebSocket相关资料的收获。 1. 概述 1.1 服务器推送 WebSocket作为一种通信协议,属于服务器推送技术的一种,IE10+支持。 服务器推送技术不止一种,有短轮询、长轮询、WebSocket、Server-sent Events(SSE)等,他们各有优缺点: # 短轮询 长轮询 Webs...

CSS中重要的BFC

2018-01-28
阅读 3 分钟
28.2k
在解释BFC之前,先说一下文档流。我们常说的文档流其实分为定位流、浮动流、普通流三种。而普通流其实就是指BFC中的FC。FC(Formatting Context),直译过来是格式化上下文,它是页面中的一块渲染区域,有一套渲染规则,决定了其子元素如何布局,以及和其他元素之间的关系和作用。常见的FC有BFC、IFC,还有GFC和FFC。

浅析浏览器渲染原理

2018-01-23
阅读 14 分钟
18.6k
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。

CSS中选择器的权重值

2018-01-22
阅读 2 分钟
12.1k
CSS 具有自己的优先级计算方法,而不仅仅是行间>内部>外部、ID>class>元素 1. 样式类型 行间样式 {代码...} 内联样式 {代码...} 外部样式 {代码...} 2. 选择器类型 选择器 栗子 ID #id class .class 标签 p 属性 [type='text'] 伪类 :hover 伪元素 ::first-line 相邻选择器、子代选择器 > + 3. 权重计算...

Webpack 打包太慢? 试试 Dllplugin

2018-01-21
阅读 4 分钟
10.7k
在用 Webpack 打包的时候,对于一些不经常更新的第三方库,比如 react,lodash,vue 我们希望能和自己的代码分离开,Webpack 社区有两种方案

JS中的反柯里化

2018-01-19
阅读 3 分钟
6.2k
柯里化,是固定部分参数,返回一个接受剩余参数的函数,也称为部分计算函数,目的是为了缩小适用范围,创建一个针对性更强的函数。核心思想是把多参数传入的函数拆成单参数(或部分)函数,内部再返回调用下一个单参数(或部分)函数,依次处理剩余的参数。

JS中的柯里化

2018-01-09
阅读 7 分钟
15.6k
柯里化(Currying),又称部分求值(Partial Evaluation),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。

JS中的垃圾回收与内存泄漏

2018-01-07
阅读 7 分钟
11.7k
浏览器的 Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其原理是:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大并且GC时停止响应其他操作,所以垃圾回收器会按照固定的时间...

Node中的事件循环和异步API

2017-12-30
阅读 7 分钟
4.9k
单线程编程会因阻塞I/O导致硬件资源得不到更优的使用。多线程编程也因为编程中的死锁、状态同步等问题让开发人员头痛。Node在两者之间给出了它的解决方案:利用单线程,远离多线程死锁、状态同步等问题;利用异步I/O,让单线程远离阻塞,以好使用CPU。

浅谈浏览器缓存

2017-12-25
阅读 6 分钟
8.4k
在前端开发中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度。其中提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。

JS 观察者模式

2017-12-22
阅读 5 分钟
8.1k
观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

JS 桥接模式

2017-12-22
阅读 2 分钟
8.1k
桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。其实就是函数的封装,比如要对某个DOM元素添加color和backgroundColor,可以封装个changeColor函数,这样可以在多个相似逻辑中提升智商...

JS 状态模式

2017-12-20
阅读 3 分钟
8.9k
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。

JS 利用高阶函数实现函数缓存(备忘模式)

2017-12-20
阅读 3 分钟
7.7k
高阶函数就是那种输入参数里面有一个或者多个函数,输出也是函数的函数,这个在js里面主要是利用闭包实现的,最简单的就是经常看到的在一个函数内部输出另一个函数,比如

JS 适配器模式

2017-12-15
阅读 3 分钟
9.4k
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。

JS 外观模式

2017-12-14
阅读 3 分钟
7k
外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。外观模式在JS中常常用于解决浏览器兼容性问题。

JS 回调模式

2017-12-14
阅读 2 分钟
2.7k
可以看到函数 findNodes() 和 hide() 分别两次进行了循环,这是十分低效的,如果要避免这种重复循环,并且只要在 findNodes() 中选择的时候就进行 hide() 那么将是高效的实现方式。如果在 findNodes() 中实现修改逻辑,由于检索和修改逻辑耦合,那么它将不再是一个通用函数。对这种问题的解决方法是采用回调模式。

JS 单例模式

2017-12-14
阅读 3 分钟
7.4k
单例模式 (Singleton) 的实现在于保证一个特定类只有一个实例,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建对象完全相同的对象。当创建一个新对象时,实际上没有其他对象与其类似,因为新对象已经是单例了 {a:1} === {a:1} // false 。

JS 原型模式

2017-12-14
阅读 2 分钟
8.8k
对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值。原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的对象都会有这个属性。

JS 建造者模式

2017-12-14
阅读 3 分钟
3.7k
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法...

JS 工厂模式

2017-12-14
阅读 3 分钟
9.8k
1. 简介 工厂模式的目的是为了创建对象,它通常在类或者类的静态方法中实现,具有以下目标: 当创建相似对象时执行重复操作 当编译时不知道具体类型的情况下,为工厂客户提供一个创建对象的接口 与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。 工厂模式定义一个用于创建对象的接...

JS 抽象工厂模式

2017-12-14
阅读 2 分钟
8.3k
JS中是没有直接的抽象类的,abstract是个保留字,但是还没有实现,因此我们需要在类的方法中抛出错误来模拟抽象类,如果继承的子类中没有覆写该方法而调用,就会抛出错误。

JS 中可以提升幸福度的小技巧

2017-12-13
阅读 8 分钟
4.2k
可以用*1来转化为数字(实际上是调用.valueOf方法)然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN,或者使用 a !== a 来判断是否为NaN,因为 NaN !== NaN

JS 异步的实现

2017-12-10
阅读 7 分钟
8.9k
我们经常说JS是单线程的,比如node.js研讨会上大家都说JS的特色之一是单线程的,这样使JS更简单明了,可是大家真的理解所谓JS的单线程机制吗?单线程时,基于事件的异步机制又该当如何,这些知识在《JavaScript权威指南》并没有介绍,我也一直困惑了,直到看到一篇外文,才有了些眉目,这里与大家分享下。后来发现《Java...

JS 中的 __proto__ 与 prototype

2017-12-10
阅读 5 分钟
3k
__proto__隐式原型与prototype显式原型是个容易令人混淆的概念,简而言之prototype是构造函数用来被自己的实例继承的原型,而_proto_是实例用来继承父类原型的载体。

JS 执行上下文栈 / 作用域链

2017-12-10
阅读 2 分钟
3.5k
代码执行或函数调用生成执行上下文(只有当前执行上下文有执行权),该执行上下文内只能访问当前执行上下文的变量、函数和上一级执行上下文中的变量、函数,激活下一个执行上下文的时候执行权转移到新的执行上下文,形成执行上下文栈。

JS 中的this指向

2017-12-10
阅读 5 分钟
3.1k
为什么要学习this?如果你学过面向对象编程,那你肯定知道干什么用的,如果你没有学过,那么暂时可以不用看这篇文章,当然如果你有兴趣也可以看看,毕竟这是js中必须要掌握的东西。

JS与Node.js中的事件循环

2017-12-10
阅读 6 分钟
6.3k
这两天跟同事同事讨论遇到的一个问题,js中的event loop,引出了chrome与node中运行具有setTimeout和Promise的程序时候执行结果不一样的问题,从而引出了Nodejs的event loop机制,记录一下,感觉还是蛮有收获的

《JavaScript 面向对象精要》 阅读摘要

2017-09-12
阅读 29 分钟
1.9k
Js中两种基本数据类型:原始类型(基本数据类型)和引用类型;原始类型保存为简单数据值,引用类型则保存为对象,其本质是指向内存位置的应用。其它编程语言用栈存储原始类型,用堆存储引用类型,而js则不同:它使用一个变量对象追踪变量的生存期。原始值被直接保存在变量对象里,而引用值则作为一个指针保存在变量对象...

《JavaScript DOM 编程艺术》 阅读摘要

2017-09-07
阅读 13 分钟
3k
概念: 平稳退化 渐进增强 以用户为中心 第一章 js简史 可以使用DOM(Document Object Model)给HTML(HyperText Markup Language)文档增加交互能力,就像CSS(Cascading Style Sheet)给文档增加样式一样。DOM是一种API(Application Programing Interface),就是一种已得到各方认同的基本约定,作为一种标准可以使得...