如何利用状态同步开发一款联机游戏

2021-01-04
阅读 20 分钟
4.4k
帧同步过程为各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。同步的是玩家的操作指令,该方式多用于对实时性要求很高的网络游戏。

纯前端如何利用帧同步做一款联机游戏?

2020-11-18
阅读 9 分钟
3.6k
1.简介·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。·状态同步的思想中不同玩家屏幕上的一致性的表现并不是重要指标,只要每次操作的结果相同即可。所以状态同步对网络延迟的要求并不高。·帧同步主要依赖客户端的能力,服务器仅仅是做...

如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

2020-05-28
阅读 4 分钟
2.5k
随着文娱行业的日益繁荣,游戏行业竞争日益激烈。想要游戏火爆,热度经久不衰,联机必不可少。而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高的要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来的服务器成本的挑战更大。