纯前端如何利用帧同步做一款联机游戏?

2020-11-18
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3.6k
1.简介·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。·状态同步的思想中不同玩家屏幕上的一致性的表现并不是重要指标,只要每次操作的结果相同即可。所以状态同步对网络延迟的要求并不高。·帧同步主要依赖客户端的能力,服务器仅仅是做...

如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

2020-05-28
阅读 4 分钟
2.5k
随着文娱行业的日益繁荣,游戏行业竞争日益激烈。想要游戏火爆,热度经久不衰,联机必不可少。而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高的要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来的服务器成本的挑战更大。