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第五届腾讯游戏开发者大会
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TGDC | 用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计
腾讯游戏学堂
2021-12-17
阅读 10 分钟
1.1k
首先,开放世界一词最开始可以追溯到30多年前,那时候电子游戏才刚刚起步,横版平台动作游戏以彩色像素为主题,3D技术还在萌芽当中。即使是在以超级马里奥为代表的游戏实力高峰,也没有阻止游戏设计师畅 想未来一个个更加开放的游戏体验。
TGDC | 持续内容法则——二次元游戏出海之路
腾讯游戏学堂
2021-12-16
阅读 11 分钟
2.3k
大家好,很高兴能够参加这次TGDC的活动,我这次分享的主题是二次元游戏出海。首先做一下自我介绍,我2010年来到的腾讯,一直从事游戏相关的工作。这么多年,我一直都在研究海外的游戏市场以及海外的厂商,也非常好奇很多海外的游戏,尤其是二次元游戏,它们是怎么样能够做到具有持续生命力的?直到最近几年,二次元游戏...
TGDC | 超级数字场景下游戏产品的思考
腾讯游戏学堂
2021-12-16
阅读 6 分钟
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今天我讲的主题是一个过去一年来一直很热的概念,可以说它已经席卷了全球,相信各位也可能有所耳闻。那随着这股新的浪潮的到来,游戏行业也好、社交行业也好,包括前些年可能已经比较沉寂的VR行业,或者AI相关的领域都开始去加大了自己在那个领域的投入。
TGDC | 探索游戏边界 内容创新的无限可能
腾讯游戏学堂
2021-12-16
阅读 13 分钟
1.6k
看到这四个词之后大家想到什么?“科技”,人类文明的标志,为我们创造伟大的物质财富和精神财富;“潮流”,流行趋势的动向,渗透进了大众生活的方方面面;“文化”,人类的精神活动及其产物,社会与历史的积淀,“公益”,对公众、对社会有意义的事,让世界变得更加美好。
TGDC | 创造玩家故事
腾讯游戏学堂
2021-12-16
阅读 9 分钟
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和很多游戏策划一样,从事游戏策划工作前,我是一个重度游戏玩家,上面是我最喜欢的4款游戏。初期我从事的是LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengine、SketchUp都比较熟悉,也加入过外企、名企、大厂,做过动作、射击、卡牌等等不同类型的游戏。
TGDC | 用“内容沉浸”联结游戏与现实
腾讯游戏学堂
2021-12-16
阅读 13 分钟
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大家好,我是腾讯游戏北极光A2工作室《天涯明月刀》端游和手游项目组的负责人杨峰。最近10月16日是《天刀》手游上线一周年,今天就通过TGDC的舞台,以《天刀》手游运营一周年的经验带给大家我对内容MMORPG品类设计思路的一些洞察和思考。
TGDC | VALORANT的诞生之路——与玩家一起,为玩家创造
腾讯游戏学堂
2021-12-16
阅读 16 分钟
1.4k
大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏VALORANT的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢大家邀请我参加此次活动,我真的非常荣幸,今天我要讲的是VALORANT的开发历程,包括研发、生产和发行。 但我会从一个非常具体的切入点来讲。我相信也是这个关键点使Riot成为全球最适合开发游戏的地方之一,那就是我们对玩家全心全意的...