腾讯夏琳:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值

2021-12-17
阅读 5 分钟
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11月22日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)正式开播,本届大会以“Five by Five”为主题,汇聚40多位海外内行业嘉宾与专家学者,围绕产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值等议题,与从业者一起共同探讨行业未来趋势,分享具备实战与前瞻性...
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TGDC | 用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计

2021-12-17
阅读 10 分钟
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首先,开放世界一词最开始可以追溯到30多年前,那时候电子游戏才刚刚起步,横版平台动作游戏以彩色像素为主题,3D技术还在萌芽当中。即使是在以超级马里奥为代表的游戏实力高峰,也没有阻止游戏设计师畅 想未来一个个更加开放的游戏体验。
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​TGDC | 双师联教 实质增效——揭秘IMDT项目课程教学模式特色

2021-12-17
阅读 6 分钟
1.2k
我介绍一下我们中心和项目,这个项目的名字叫做互动媒体设计与技术中心,是清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏学堂于2019年共同成立的,目的是共同开展前沿科技与社会应用的研究,探讨企业、政府、高校合作新模式,和专业学位教育的新范式,我们与美国南加州大学电影艺术学院达成了合作,这个项目目的是想吸引全球最优...
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​TGDC | 网络游戏与儿童发展

2021-12-17
阅读 11 分钟
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一谈到网络游戏,家长和老师们都非常紧张,家长老师都知道现在社会上也出了很多监管游戏的一些规定,包括法律,那么到底应该怎么样守护这些爱玩游戏的少年呢?所以今天跟大家分享的,主要是四个方面的内容:第一,孩子们眼里的游戏是什么样的?他们认为什么是游戏;第二,要跟老师和家长分享的是,到底什么样的孩子容易...
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TGDC | 网络时代下的家庭教育

2021-12-17
阅读 22 分钟
1.2k
未保专家团队嘉宾:邓亚萍(世界冠军,腾讯成长守护家庭沟通计划发起人)郑磊(腾讯未成年人保护体系负责人)张雅莲(中国儿童教育发展中心副主任,著名亲子教育专家)刘梦霏(游戏研究学者、游戏化设计师,北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长)刘梦霏:随着数字化时代的到来,围绕着网络使用、电子游戏等...
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​TGDC | 游戏技术助力自动驾驶虚拟仿真

2021-12-16
阅读 11 分钟
1.2k
大家好,我是来自腾讯自动驾驶业务中心的孙驰天,今天我想跟大家分享一下我们用游戏技术,来助力自动驾驶仿真所做的一些工作,在今天的分享开始前,想先有几个问题向大家提问一下。
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​TGDC | 从绝艺到绝悟到开悟,AI技术助力科技向善

2021-12-16
阅读 11 分钟
1.6k
大家好!我是腾讯AI Lab游戏AI研发中心的付强。今天很高兴参加2021年的TGDC,以这样一种形式给大家做一个分享,我主要是介绍游戏AI相关的东西。今天我给大家分享的题目是:从绝艺到绝悟到开悟,AI助力科技向善。
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​TGDC | 疯狂的选择——《不思议的皇冠》创作中的再演绎

2021-12-16
阅读 13 分钟
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HI,大家好呀!我是来自腾讯NExT Studios的,《不思议的皇冠》项目的制作人小林,非常感谢能来参加这次TGDC2021的分享,这次我为大家分享的主题是“疯狂的选择《不思议的皇冠》创作中的再演绎”,为什么我会选择来给大家做这个标题的分享?
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TGDC | 固守本心,以诚证道——独立游戏如何面对口碑崩塌

2021-12-16
阅读 5 分钟
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大家好,我是了不起的修仙模拟器制作人廖秋钥,很高兴能和大家来做这样一次分享。这次分享对于我来说也很特殊,因为很少有游戏像修仙模拟器一样,经历了那么大的口碑起伏,我也是借这个机会去梳理和总结我们遇到的那些问题和思考,希望能给同样在独立游戏道路上的大家带来一些思考或者启发。
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​TGDC | 用影视化的手段展现游戏IP——以《你是我的荣耀》为例

2021-12-16
阅读 8 分钟
1.2k
相信关于《你是我的荣耀》这部电视剧的画面跟场景,仍然还有很多画面回荡在观众的脑中。我们这一次的分享就从大家可能最感兴趣的话题来入手,关于我们这样一部影游联动的作品有很多的游戏画面,这些游戏的画面是如何被制作出来的?我先给大家在这里做一个制作的揭秘。
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​TGDC | 从游戏的赛事运营转型专业电竞运营——你需要知道的几件事

2021-12-16
阅读 10 分钟
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各位好,我是Teri 张雅缇,我是2009年加入腾讯的,在最开始的一个任务就是协助穿越火线CF在成都欢乐谷完成百城联赛总决赛的落地活动。熟悉的朋友都知道,CF百城联赛可以算是腾讯电竞体系下面历史最悠久的赛事品牌了。其实,无论是百城联赛还是LPL早期的赛事阶段,那个时候的电竞是属于游戏运营的手段和分支。但发展到今...
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TGDC | 用IP突破次元的隔阂——以王者荣耀IP跨业态探索为例

2021-12-16
阅读 10 分钟
1.3k
刘星伦:各位行业伙伴和用户朋友们,你们好。我是腾讯互娱天美市场中心的刘星伦,负责《王者荣耀》游戏和赛事的品牌营销工作。去年,我在这里分享了王者如何在IP资产逐渐完善的过程中,基于用户对本土文化的共鸣,对本土文化的内容来连接IP与用户之间的情感,那今年我们继续来聊聊“连接”,毕竟互联网的本质就是连接。
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TGDC | bilibili游戏内容社区经验分享

2021-12-16
阅读 5 分钟
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今天我要分享的话题是:《B站的Z世代的创作者,如何在游戏的品类中去展现我们中国年轻创作者的风貌》。首先我们bilibili被用户亲切地称作B站,它应该是目前在中国最受年轻人欢迎的视频社区之一。
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​TGDC | 天刀场景设计的艺术化写实思维

2021-12-16
阅读 8 分钟
2.3k
如何创造让人共情的场景,艺术化加工场景?在设计过程中,我想大家多多少少都会有一个体会——设计的尺度非常重要。设计过多,看起来就会比较假,容易减弱代入感;设计过少,就会过于平淡、略显乏味。而反过来讲,增加设计会带来趣味性,减少设计会提升真实性。
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​TGDC | 主题曲的艺术

2021-12-16
阅读 9 分钟
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大家好,感谢大家今天来听我的演讲,我是 Christopher Tin,一名作曲家。我创作和发行专辑为音乐会制作音乐、为电影和电子游戏配乐,20年来都是如此,但我最喜欢的是为电子游戏创作主题曲,我指的不是流行歌,而是雄壮的、史诗般的合唱颂歌,在播放结束后仍会让人热血沸腾,在脑海中久久回荡,这些是我准备为之奋斗一生...
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​TGDC | 见微知著:HUA制作流程分享

2021-12-16
阅读 10 分钟
1.7k
今年腾讯游戏年度发布会上,一支演示视频引起了大家的好奇与注意。它既不是旗舰新游的预告,也不是IP作品的后续计划,而是光子带来的一个美术技术Demo《代号:HUA》。
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​TGDC | 用匠心打磨精品——王者荣耀高品质CG动画制作分享

2021-12-16
阅读 11 分钟
1.4k
《王者荣耀》IP动画团队从2017年开始,以各种动画的形式让玩家能更好的了解我们王者世界里的英雄故事和世界观。今天我想分享一点我们团队制作动画的心得,希望能对游戏团队做动画开发有些帮助。
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TGDC | 如何在角色创作中赋予演员般的活力

2021-12-16
阅读 12 分钟
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今天虽然会讲到关于我平时是如何去画画的一些内容,但主要的内容是关于角色(人物)。例如角色的真实感,如何让角色像演员一样展现出演技,就是学习如何在画的过程中,把这些内容给展现出来,我其实也不太记得,日常画画的时候会去考虑这些内容吗?但是就先从我记得的,知道的内容开始吧。
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TGDC | 持续内容法则——二次元游戏出海之路

2021-12-16
阅读 11 分钟
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大家好,很高兴能够参加这次TGDC的活动,我这次分享的主题是二次元游戏出海。首先做一下自我介绍,我2010年来到的腾讯,一直从事游戏相关的工作。这么多年,我一直都在研究海外的游戏市场以及海外的厂商,也非常好奇很多海外的游戏,尤其是二次元游戏,它们是怎么样能够做到具有持续生命力的?直到最近几年,二次元游戏...
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TGDC | 超级数字场景下游戏产品的思考

2021-12-16
阅读 6 分钟
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今天我讲的主题是一个过去一年来一直很热的概念,可以说它已经席卷了全球,相信各位也可能有所耳闻。那随着这股新的浪潮的到来,游戏行业也好、社交行业也好,包括前些年可能已经比较沉寂的VR行业,或者AI相关的领域都开始去加大了自己在那个领域的投入。
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TGDC | 探索游戏边界 内容创新的无限可能

2021-12-16
阅读 13 分钟
1.3k
看到这四个词之后大家想到什么?“科技”,人类文明的标志,为我们创造伟大的物质财富和精神财富;“潮流”,流行趋势的动向,渗透进了大众生活的方方面面;“文化”,人类的精神活动及其产物,社会与历史的积淀,“公益”,对公众、对社会有意义的事,让世界变得更加美好。
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TGDC | 创造玩家故事

2021-12-16
阅读 9 分钟
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和很多游戏策划一样,从事游戏策划工作前,我是一个重度游戏玩家,上面是我最喜欢的4款游戏。初期我从事的是LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengine、SketchUp都比较熟悉,也加入过外企、名企、大厂,做过动作、射击、卡牌等等不同类型的游戏。
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TGDC | 用“内容沉浸”联结游戏与现实

2021-12-16
阅读 13 分钟
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大家好,我是腾讯游戏北极光A2工作室《天涯明月刀》端游和手游项目组的负责人杨峰。最近10月16日是《天刀》手游上线一周年,今天就通过TGDC的舞台,以《天刀》手游运营一周年的经验带给大家我对内容MMORPG品类设计思路的一些洞察和思考。
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TGDC | VALORANT的诞生之路——与玩家一起,为玩家创造

2021-12-16
阅读 16 分钟
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大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏VALORANT的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢大家邀请我参加此次活动,我真的非常荣幸,今天我要讲的是VALORANT的开发历程,包括研发、生产和发行。 但我会从一个非常具体的切入点来讲。我相信也是这个关键点使Riot成为全球最适合开发游戏的地方之一,那就是我们对玩家全心全意的...
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​TGDC | 合从连衡,相得益彰——基于异质图神经网络的自动蒙皮系统

2021-12-14
阅读 8 分钟
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大家好,我是来自浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室的金小刚。今天与大家分享的题目是《基于异质图神经网络的自动蒙皮系统》,这项工作由浙江大学与腾讯光子工作室群合作完成。
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​TGDC | 开放世界中的水体渲染和仿真

2021-12-14
阅读 13 分钟
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我和有为来自两个部门,是什么原因使我们一起合作研究这个水体方案呢?因为我们参加了腾讯游戏举办的开源计划Tech Future,目的是加强内部技术交流,推进前沿游戏技术开发。Aqua就是其中一个项目,它的的目标是研究可交互的水体仿真和渲染技术,由来自不同部门、岗位的小伙伴们,经过一年时间的业务时间开发,做出了一些...
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​TGDC | 香雾空蒙月转廊——天涯明月刀的云雾大气系统

2021-12-14
阅读 8 分钟
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我分享的是《天涯明月刀》端游自研引擎的体积云和体积雾的渲染系统开发和优化。首先给大家介绍一下背景以及目标:天刀在业内一直以动态的云海体积云著称,算是最早一批应用体渲染的大型3D网游,主要思想就是借鉴体绘制,利用体渲染进行光线步进,整体效果非常真实,并且性能也十分高效,近年来各类3A大作在这方面的改进...
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​TGDC | MetaHuman原理及流程浅析

2021-12-14
阅读 14 分钟
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现在数字人是个非常火热的题材,不管是游戏、影视、直播、工业、广告等领域都有着大量需求。但是传统数字人的制作在设备,人力和时间成本上都非常高昂的,每个流程,每一个环节比如扫描角色、绑定,动捕和面捕进行驱动,也都需要一定的技术门槛才能达到的。所以在市面上的大多数案例中,比如大家看到的AAA游戏中,基于成...
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TGDC | UE5开发路线图及技术解析

2021-12-14
阅读 17 分钟
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大家好,我是来自Epic Games中国的首席引擎开发工程师王祢,主要负责引擎相关技术的开发者支持工作,帮助国内的开发者解决各种使用UE开发项目时遇到的技术问题,同时也会参与部分引擎工作的开发。
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