这才是责任链模式的优雅使用方式

2021-10-27
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在上面代码中,主要做了登录前的数据验证。其判断逻辑是有先后顺序的。首先做非空判断,然后检查账号是否有效,最终获得用户角色。根据用户角色所拥有的权限匹配是否有操作权限。那么这样的检验性代码一般都是必不可少的,但是写在具体的业务代码中又显得非常臃肿,因此可以用责任链模式,将这些检查步骤串联起来,而且...

从没有人将代理模式分析得如此透彻

2021-10-27
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举个例子,有些人到了适婚年龄,会被父母催婚。而现在在各种压力之下,很多人都选择晚婚晚育。于是着急的父母就开始到处为子女相亲,比子女自己还着急。下面来看代码实现。创建顶层接口IPerson的代码如下。

这样学BAT必面之软件设计原则,还不会就是我的问题

2021-10-22
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学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。先梳理一下七大软件设计原则的基本概念:

软件架构设计原则之合成复用原则

2021-10-22
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合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

软件架构设计原则之里氏替换原则

2021-10-22
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

软件架构设计原则之迪米特法则

2021-10-22
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迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于...

软件架构设计原则之接口隔离原则

2021-10-22
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点:

软件架构设计原则之单一职责原则

2021-10-22
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单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。...

软件架构设计原则之依赖倒置原则

2021-10-22
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。接下来看一个案例...