如何“拼”出一个页面-游戏中心模块化实践

2021-11-15
阅读 7 分钟
1.5k
vivo游戏中心是一款垂类的应用商店,为用户提供了多元化游戏的下载渠道。随着游戏中心手游品类的丰富,各品类用户的量级也不断增加,不同游戏偏好的用户核心关注点也不同,从预约、测试、首发、更新到维护,不同游戏生命周期节点的运营需要突出的重点不同。
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微服务时代组件化和服务化的抉择

2021-03-29
阅读 4 分钟
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随着业务系统的复杂性越来越高,系统之间的调用也越来越多,在微服务拆分和迭代过程中,是不断的拆分出新的独立的服务还是封装独立的组件以jar包依赖的方式提供服务是我们经常需要面对的问题,本文将详细探讨这两种不同的方式区别、各自的优劣势及适用的场景,希望能够对大家有所启发。
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Android 加载图片占用内存分析

2020-08-27
阅读 5 分钟
2.7k
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。

Android 组件化最佳实践 ARetrofit 原理

2019-08-06
阅读 15 分钟
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ARetrofit 是一款针对Android组件之间通信的路由框架,实现快速组件化开发的利器。本文主要讲述 ARetrofit 实现的原理。