[live streaming] CG&WebGL&Threejs知识以及学习思维分享。

2022-03-14
阅读 2 分钟
1.6k
对于一次直播分享的文字版记录 (建议看视频), 视频云盘链接 全篇主要分为几个方向进行了介绍:Computer Graphics相关WebGL相关Threejs相关Q&A 暂不记录注意下述内容与直播内容可能稍微存在差异。Computer Graphics - 计算机图形学相关什么是图形学? 如何学习计算机图形学?计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以...
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图形学之纹理后续/WebGL多纹理处理

2021-10-14
阅读 4 分钟
3.4k
背景本篇收录于《数据可视化和图形学》专栏之前介绍纹理相关的理论及简单使用 有需要可以参考上文 , 在上文基础进行多纹理实践(更多是帮助群内小伙伴提前脱坑!!!!)本篇大纲多纹理渲染实现思路多纹理渲染coding(几种场景)1. 多纹理渲染实现思路多纹理渲染更多是指 gl_FragColor采取混合纹理 texture2D * texture2D的关系...
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图形学之WebGL实现3D效果/ 纹理的使用

2021-07-18
阅读 5 分钟
3.2k
上文介绍了纹理相关的内容,并使用WebGL进行了2d的实现,今天延续上节课的内容对于纹理的3D实现 也算是吸取了MDN-Tutorial的模式,感觉这样的学习轨道 也算是初衷(每次长篇大论的讲图形学的理论我怕我和你都坚持不下去)目前来说最好的方式了,对于WebGL的学习还是图形学的学习都能有一个认识。话不多说开始今天的内容(大部...
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图形学之纹理简单介绍/WebGL进行coding

2021-07-12
阅读 5 分钟
3.6k
首先Canvas 2D 和 WebGL上篇文章做了简单的对比,可以了解到WebGL的API相对来说比较难懂。所以我觉得后续的coding更多是采取WebGL来实现我们的效果(欸,就是玩~) 当然知识点还是从简单到复杂。。。如果一上来就介绍视觉物理,光照/全局光照,抗锯齿,延迟渲染,实时渲染....或许我创建专栏的初衷就丢掉了;当然如果有想深入讨论...
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我想与你讨论一下Canvas2D 与WebGL

2021-07-05
阅读 3 分钟
5.7k
上文谈到在 纠结 中砥砺前行,写下了第一篇专栏文章对于图形学和可视化的认知篇 实现了一个简单的程序。本来打算后续序列已算法和渲染方向为主.但是综合微信/QQ圈内同学反馈晦涩问题 后续文章更多已结论(小节产生效果)为导向进行展开学习。
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follow me ~ 一起去了解下-数据可视化/图形学/WebGL/Shader

2021-07-01
阅读 3 分钟
2.3k
背景《数据可视化和图形学》专栏创建已然日久,想了很久怎么去开展这个系列(专栏输出比碎片化的输出难多了~):如何精简凝练相关知识体系。如何将系列知识,文章碎片化。每章节如何承上启下,与整体可拆可合。最重要一点第一篇咋个搞合适...总之在纠结中一直迟迟难以下笔。一天,一天.... 草稿箱里十几篇总有的,后面想通了。...
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