活动回顾(一):Flutter实时音视频应用场景实践

2020-11-12
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11月7日,即构和上海GDG技术社区联合举办了实时音视频技术云上技术分享专场,来自即构科技和Bilibili的资深技术专家进行了深度分享。大会吸引了众多开发人员交流、观看,并在活动过程中与分享嘉宾进行了热烈互动,下面我们将整理嘉宾们分享的核心内容,错过活动直播的小伙伴可以继续观看学习。

《Among Us》火爆全球,实时语音助力派对游戏开启第二春

2020-11-04
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今年在全球“宅经济”的影响下,社交派对类游戏意外的迎来了爆发。8月份,《糖豆人:终极淘汰赛》突然爆火,创造了首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时的数据。在糖豆人之后,另一款社交派对类游戏《Among Us》开始发力,截止到目前《Among Us》观看时长已经超过4千万小时,稳居全网站第一...

2020中国系统架构师大会活动回顾:ZEGO实时音视频服务架构实践

2020-10-30
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10月24日,即构科技后台架构负责人&高级技术专家祝永坚(jack),受邀参加2020中国系统架构师大会,在音视频架构与算法专场进行了主题为《ZEGO实时音视频服务架构实践》的技术分享。

即构SDK10月迭代:新增多款语音音效、外部采集码流控制及Android SDK 最低支持操作系统版本调整

2020-10-27
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本月调整了Android SDK 最低支持的操作系统版本,新增了流删除回调原因, 4种变音效果和外部采集码流控制,同时还对登录房间、媒体播放器以及第三方库进行了优化和升级。以下为本月更新的详细内容:

中国架构师大会活动预告:即构受邀分享实时音视频服务架构实践

2020-10-21
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今年年初,受所服务的线上应用爆炸式增长的影响,即构作为底层音视频服务商,平台数据节节攀升,高达数千万的并发,日均音视频互动时长突破20亿分钟。要扛住千万级的高并发,首先要有一个支持千万级并发的底层架构。即构的核心创始团队来自腾讯,团队成员多数参与了QQ产品实现用户量从百万级到上亿级的跨越式发展,在大...

教育场景方案升级| 打通业务前后端,少量开发快速上线(一):互动小班

2020-10-14
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一位老师同时面向多位学生教学的互动小班课,在一定程度上摊薄了教育机构的师资成本,让优质师资得到充分利用;老师和每位学生的直接互动,又可以打造系统、全面、精准地个性化教学。因而兼具“运营成本更低和互动教学效果更好”的在线教育小班课,已成为在线教育最热门的班型之一。

【干货】在线教育平台如何保障课件数据安全

2020-09-01
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1.9k
上周,我们介绍了即构新推出的自研互动白板,依托成熟的亿级用户实时信令网络,即构互动白板具备“音视频实时同步、百人实时在线协作、跨国跨网无差别体验”等独特优势。

技术分享:即构互动白板音视频同步、多端实时互动同步技术实践

2020-09-01
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8月27日晚,即构联合技术社区LiveVideoStack在线上举办了互动白板的技术分享直播活动,吸引了大量在线教育及音视频相关的开发者参与。即构科技互动白板研发负责人陈晓聪在活动上分享了我们在互动白板的技术探索与实践,并首次公开即构是如何解决“白板与音视频的同步、白板的多端实时互动同步”两个技术难点的。