发布了文章3 月 31 日
在日常的鸿蒙应用开发工作中,我们常常会面临构建美观且功能实用的用户界面的挑战。而标题栏作为应用界面的重要组成部分,它不仅承载着展示页面关键信息的重任,还能为用户提供便捷的操作入口。最近在参与的一个项目里,我就深深体会到了选择合适的标题栏组件对于提...
发布了文章3 月 31 日
在日常的 ArkTS 应用开发工作里,我常常要处理各种复杂的界面布局需求。尤其是在需要将多个子组件进行横向排列,并且希望用户能够灵活调整子组件宽度的场景下,传统的布局方式显得十分繁琐,难以满足动态交互的需求。直到我发现了 ArkTS 中的 RowSplit 组件,它...
发布了文章3 月 31 日
在日常的 ArkTS 应用开发工作中,我常常面临着为组件设置不同状态样式的需求。用户与界面进行交互时,如点击、按下、选中、禁用等操作,都希望组件能呈现出相应的视觉反馈,以提升用户体验。然而,传统的样式设置方式在处理这些动态变化时显得力不从心,代码变得冗长...
发布了文章3 月 30 日
在日常的鸿蒙应用开发工作中,我常常会遇到需要绘制各种图形和路径的场景。无论是简单的直线、折线,还是复杂的曲线、椭圆弧,传统的布局方式很难满足多样化的图形绘制需求。直到我接触到了 ArkTS 中的 Path 组件,它就像一把神奇的画笔,为我打开了创意绘图的大门。...
发布了文章3 月 28 日
在日常的鸿蒙应用开发工作里,我时常面临布局设计的挑战。不同设备的分辨率、宽高比千差万别,若采用传统的固定布局,在某些设备上可能出现组件挤压、留白过多甚至显示错乱的尴尬局面。而 GridRow 组件宛如一把精准的手术刀,能够巧妙地切割屏幕空间,构建出规整且灵...
发布了文章3 月 27 日
在日常的鸿蒙应用开发工作中,我常常遇到需要为应用添加灵动、流畅动画效果的场景,从一个按钮的简单位移,到复杂组件的渐变展示,动画已然成为提升用户体验不可或缺的部分。然而,初涉鸿蒙开发的动画领域时,面对众多的 API 和繁杂的参数设置,我深感迷茫与困惑。为...
发布了文章3 月 27 日
在最近的项目开发工作中,我频繁需要为界面元素添加过渡动画效果,以提升用户体验。在这个过程中,我接触到了 ArkTS 提供的 animateTo 全局显式动画接口。它为由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效提供了便捷的方式,能让布局类的宽高变化以及内容呈现出流畅...
发布了文章3 月 27 日
在 HarmonyOS 开发中,组件性能优化是永恒的主题。笔者在开发音乐播放器时,发现列表滑动时帧率波动明显。通过分析渲染日志,发现大量组件重复创建销毁导致资源浪费。深入研究后,@Reusable 装饰器的组件复用机制成为解决问题的关键。本文结合官方文档与实战经验,整...
发布了文章3 月 26 日
作为一名专注于移动应用开发的工程师,我在近期的娱乐类 APP 项目中遇到了人脸相似度比对的需求。传统方案需要集成多个 SDK(检测 + 比对 + 活体),而 HarmonyOS 的 Core Vision Kit 通过统一的faceComparator模块,将检测、特征提取、比对能力封装为端侧 API,...
发布了文章3 月 26 日
在 HarmonyOS 应用开发工作中,我频繁碰到组件初始化传参校验的难题。在复杂的组件嵌套里,要是无法确保必要参数在构造时准确传入,就极易引发运行时错误,而且排查起来费时费力。一次偶然的机会,我接触到了 @Require 装饰器,它能在编译阶段就对组件构造传参...
发布了文章3 月 25 日
在最近的项目开发中,我遇到了需要实现复杂动画效果的需求。在探索解决方案的过程中,我发现了 @AnimatableExtend 装饰器,它为实现动画效果提供了一种非常灵活且强大的方式。然而,在学习这个装饰器的过程中,我发现相关的资料并不是特别丰富,而且很多资料都...
发布了文章3 月 23 日
在ArkUI框架中,组件化开发是提升代码复用性和维护性的关键手段。随着项目复杂度的增加,开发者常常面临如何在保持组件封装性的同时,灵活处理组件内部逻辑的问题。传统的@Builder装饰器虽然提供了强大的自定义构建能力,但在某些场景下可能导致组件父子关系混乱和状...
发布了文章3 月 20 日
作为一名老技术,最近特别喜欢研究鸿蒙相机功能,而且目前已经更新到API15了,那么咱们更要好好研究一下。而且从手持云台到车载记录仪,每个项目都面临独特挑战:车载场景的高温稳定性、可穿戴设备的低功耗限制、多设备分辨率适配的玄学…… 这些痛点促使我重新梳理 Ha...
发布了文章3 月 18 日
最近我在研究 HarmonyOS 音频开发。在音视频领域,鸿蒙的 AudioKit 框架提供了 AVPlayer 和 AudioRenderer 两种方案。AVPlayer 适合快速实现播放功能,而 AudioRenderer 允许更底层的音频处理,适合定制化需求。本文将以一个开发者的自学视角,详细记录使用 AudioRen...
发布了文章3 月 16 日
在HarmonyOS生态快速发展的当下,ArkTS作为新一代声明式UI开发框架,正在引发移动应用开发范式的变革。笔者曾在多个跨平台框架开发中经历过"命令式编程之痛",直到接触ArkTS后才发现,原来UI开发可以如此直观高效。本文将通过完整案例解析,带您掌握声明式UI设计的精...
发布了文章2 月 7 日
在目前大模型与知识图谱作为两个重要的研究方向,各自展现出了强大的能力与潜力。大模型,凭借其在海量数据上的深度训练,拥有强大的语言理解与生成能力,能够处理多种自然语言处理任务,如文本生成、问答系统、机器翻译等 ,像 GPT 系列模型,一经推出便在全球范围...
发布了文章1 月 31 日
在 JavaScript 的奇妙世界里,闭包无疑是一个既强大又迷人的特性。它就像是一把万能钥匙,为开发者打开了实现各种高级功能的大门。从数据封装与保护,到函数的记忆化,再到模块化开发,闭包都发挥着举足轻重的作用。在实际开发中,我们常常利用闭包来创建私有变量和...
发布了文章1 月 27 日
在编程过程中,不同语言有其独特的特性和挑战,这也导致了各种常见Bug的出现。本文将总结几种主流编程语言中的常见Bug,包括JavaScript、Python、C/C++、Java和Go,并提供相应的解决方案和案例。
发布了文章1 月 26 日
在 JavaScript 开发中,this、self、window、top 是四个常用的概念,它们在不同的上下文中有着不同的用途和含义。理解它们的区别对于编写健壮的 JavaScript 代码至关重要。本文将详细解释这四个概念的区别,并通过代码示例进行验证。
发布了文章1 月 25 日
在JavaScript中,变量的定义是编程的基础,而JavaScript提供了多种灵活的方式来定义变量。本文将详细盘点JavaScript中所有变量定义的方式,包括传统的var、let、const,以及通过this、window、top等对象定义变量的方式,并结合代码示例进行说明。