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字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢? HTML5 让这个可能变成了现实,通过 canvas
,可以很轻松实现这个功能。
其实原理很简单:扫描图片相应位置的像素点,再计算出其灰度值,根据灰度值的大小,分别用字符 #*+“
和空格来填充。
下面是源码:
HTML:一个 canvas
元素 #cv
,一个字符画容器 #txt
。
<canvas id="cv">fuck ie</canvas>
<div id="txt"></div>
css:由于每一行用 p
来填充,所以 p
的 height
和 font-size
大小应该一致都是 12px
,这样可以避免每行出现空隙。
* {margin: 0;padding: 0;}
body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}
p { height: 12px;}
p.ts { margin: 10px 0 0 0; width: 500px; float: left;}
span {width: 12px;}
#cv, #txt {float: left;}
#cv { margin-right: 5px;}
javascript:请看注释和下面的解释。
var cv = document.getElementById('cv');
var c = cv.getContext('2d');
var txtDiv = document.getElementById('txt');
var fileBtn = document.getElementById("up-button");
var img = new Image();
img.src = 'a.jpg';
img.onload = init; // 图片加载完开始转换
fileBtn.onchange = getImg;
// 根据灰度生成相应字符
function toText(g) {
if (g <= 30) {
return '#';
} else if (g > 30 && g <= 60) {
return '&';
} else if (g > 60 && g <= 120) {
return '$';
} else if (g > 120 && g <= 150) {
return '*';
} else if (g > 150 && g <= 180) {
return 'o';
} else if (g > 180 && g <= 210) {
return '!';
} else if (g > 210 && g <= 240) {
return ';';
} else {
return ' ';
}
}
// 根据rgb值计算灰度
function getGray(r, g, b) {
return 0.299 * r + 0.578 * g + 0.114 * b;
}
// 转换
function init() {
txtDiv.style.width = img.width + 'px';
cv.width = img.width;
cv.height = img.height;
c.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var imgDataArr = imgData.data;
var imgDataWidth = imgData.width;
var imgDataHeight = imgData.height;
var html = '';
for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {
var p = '<p>';
for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) {
var index = (w + imgDataWidth * h) * 4;
var r = imgDataArr[index + 0];
var g = imgDataArr[index + 1];
var b = imgDataArr[index + 2];
var gray = getGray(r, g, b);
p += toText(gray);
}
p += '</p>';
html += p;
}
txtDiv.innerHTML = html;
}
// 获取图片
function getImg(file) {
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]);
reader.onload = function () {
img.src = reader.result;
}
}
如何取到相应像素点的灰度?
getImageData
方法返回一个对象,每个像素点的 rgba
值都保存在其 data
属性下面,这是一个一位数组, 也就是说,rgba
分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的 rgba
,假设 getImageData.data
的值为 [1,2,3,4,5,6,7,8]
, 那么 getImageData
对象范围就包含了 2
个像素点,第一个像素点的 rgba
值分别是 1,2,3,4
,第二个像素点的就是 4,5,6,7,8
。 因此,我们在取每个像素点的 rgba
值的时候其 index
应该在像素点的索引值上乘以 4
,然后通过 getGray()
计算灰度。
如何对应到字符?
再考虑一下每个字符串的宽度是 6px
,高度是 12px
,所以我们不可能每个像素点都要对应一个字符,那样生成的图案将非常之大。 我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔 6px
,纵向间隔 12px
取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。
最后请看 demo: http://justjavac.com/img2txt/
原文链接: http://justjavac.com/javascript/2013/09/25/ji-yu-canvas-jiang-tu-pian-zhuan-hua-cheng-zi-fu-hua.html
最后附上几张图
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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