今天开始学习cocos2d

首先是拿一个网上的demo来学习,修改自己的。没想到遇到的困难还真不少,api,方法名都不知道,很多都要到网上去查,下面纪录一下今天遇到的问题

做的是一个消除的小游戏

看到demo里面是画点的,而我想用图片,然后就不知道怎么替换图片了,靠。 网上找到方法,就是创建一个CCTexture2D然后替换:
代码:

CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @”pa_icon.png”];

[sprite2 setTexture:texture];
想设置一个view的背景图片也找不到属性,然后又去网上找,在init方法的最上面加上此段代码,明白了cocos2d的坐标系是从左下角开始的
代码:

CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *back = [CCSprite spriteWithFile:@"Images/bgplaying.png"];
back.position = ccp(winsize.width/2, winsize.height/2);
[self addChild:back];
设置背景色为透明色:[super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 0)]——-最后一个参数改为0就透明了
cocos2d里面有内置的画圆点的功能CCDrawNode,随着修改radius的值可以控制画出图形的形状
代码:

[m_selectNode drawDot:ccp(15, 15) radius:DRAWSPRITE_RADIUES color:col];

需要对一个Srpint进行缩小的操作;下面的使用是先创建两个缩放的动画,然后再创建一个执行队列,并且把动画放进去,最后让sprite执行这个动画队列。
代码:

CCScaleBy * scaleBy2 = [CCScaleBy actionWithDuration:0.2 scale:0];
CCScaleBy * scaleBy2 = [CCScaleBy actionWithDuration:0.2 scale:0];
CCSequence * seq = NULL;
seq = [CCSequence actions:scaleBy,scaleBy2, nil];
[itemSrpint runAction:seq];

设置sprtie的放大缩小比列的方法: [itemSrpint setScale:1.0];
今天学到的action的知识较多

从sprite的原始点移动到指定的点

CCMoveTo * moveto = [CCMoveTo actionWithDuration:SPAWN_DROPDOWN_TIME/3 position:pos];

使sprite从一个点开始跳跃,设置跳的高度和次数

CCJumpTo * jump = [CCJumpTo actionWithDuration:SPAWN_JUMP_TIME/3*2 position:pos height:20 jumps:1];

设置动作执行完后的回调函数

CCCallBlockO * callB = [CCCallBlockO actionWithBlock:^(id object) {

m_hasSelected = NO;
self.visible = YES;

} object:self];
加载音频文件(最好是在初始化的时候就加载,用的时候播放加载好的音频文件就好了)

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"Sounds/1.aif"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Sounds/1.aif"];
判断两种颜色是否相等

ccc4FEqual(m_currentDrawColor, node.m_color)
感觉比较难点的技术就是画线的,但是看了代码后感觉条理还是很清晰的(我写的时候是把画线的方法写在draw方法里面,draw方法会在程序运行的时候一直调用,来刷新界面)

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//获取线的宽度

glLineWidth(10);

//设置线的颜色
ccColor4B c4b = ccc4BFromccc4F(m_currentDrawColor);
ccDrawColor4B(c4b.r, c4b.g, c4b.b, c4b.a);

//根据两个点开始画线
ccDrawLine(pos, pos1);

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