cocos2d-x + Lua还不完善,使用这几个函数时会报错:
node:setOnEnterCallback(func)
node:setonEnterTransitionDidFinishCallback(func)
node:setOnExitCallback(func)
node:setonExitTransitionDidStartCallback(func)
原因是lua_cocos2dx_auto.cpp
里根本就没实现:
这个问题的典型场景就是一个Scene不知道自己什么时候被加载了、或者被移除了,而这个需求又是特别有用的,比如我们需要场景被显示出来后开始播放动画、场景被移除时停止播放动画。解决办法为使用registerScriptHandler
方法,像这样:
local TestScene = class("TestScene", function()
return cc.Scene:create()
end)
function TestScene.create()
local scene = TestScene.new()
scene:registerScriptHandler(function(eventType)
if eventType == "enterTransitionFinish" then
-- 场景被加载完成
elseif eventType == "exitTransitionStart" then
-- 场景即将被移除
end
end)
return scene
end
不知道为什么cocos2d-x 3.2给回调函数传入的eventType参数不是数字常量,而是字符串,网上其他教程里使用的cc.NODE_ON_ENTER
等判断现在是无效的了。我对eventType是字符串的设定觉得有点不可理解,不过是数字常量也好、字符串也好,都无所谓了,能用就行。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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