在Cocos Studio的UI编辑器里编辑好的动画,可以用这种方式来播放:

ccs.ActionManagerEx:getInstance():playActionByName("TestUI.ExportJson", "animation1")

但如果当前的场景会被切换走又切换回来,就免不了要重新加载UI的JSON文件、重新播放这个动画,如果在代码里重新调用上面那句,程序就会崩溃。原因是CCActionManagerEx.cpp中存在bug,在第二次加载相同的JSON文件时,新的rootWidget等指针没有得到更新。

解决办法如下,找到CCActionManagerEx.cpp文件,把代码改了,重新编译一遍项目,动画反复播放就没问题了

cocos2d-x 3.2中CCActionManagerEx.cpp中存在的bug

网上其他解决办法都不靠谱,包括调用ccs.ActionManagerEx:getInstance():releaseActions(),这都不靠谱,因为在两个UI场景互相切换、两个UI场景都需要播放UI动画的互相掺合的情况下谁去调用releaseActions()方法都会误伤即将要播放的动画,没有一个特别合适的时机来做这件事,这个问题的产生原因就是代码错误,必须改cocos2d-x的源代码,从源头解决这个bug才行。

我已提交Pull Request(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/7957),希望cocos2d-x团队在下一个小版本中解决这个问题。

另外,不能忘了在场景移除时停止动画,完整的代码应该是像这样:

-----------------------------------------------
-- 场景被加载和销毁时自动播放和停止动画
scene:registerScriptHandler(function(eventType)
  if eventType == "enterTransitionFinish" then
    -- 场景被加载完成,播放动画
    scene.testActionObject = ccs.ActionManagerEx:getInstance():playActionByName("TestUI.ExportJson", "testAnimation")

  elseif eventType == "exitTransitionStart" then
    -- 场景即将被移除,停止动画
    scene.testActionObject:stop()
  end
end)

洪亮
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