关于一些前端js框架的源码研究

underscore.js源码

Underscore.js 没有对原生 JavaScript 对象进行扩展,而是通过调用 _() 方法进行封装,一旦封装完成,原生 JavaScript 对象便成为一个 Underscore 对象。

判断给定变量是否是对象

// Is a given variable an object?
    _.isObject = function(obj) {
        var type = typeof obj;
        return type === 'function' || type === 'object' && !!obj;
    };

这是underscore.js的判断给定变量是否是object的一段源码。 我们知道typeof会返回如下六个值:

1. 'undefined' --- 这个值未定义;
2. 'boolean'    --- 这个值是布尔值;
3. 'string'        --- 这个值是字符串;
4. 'number'     --- 这个值是数值;
5. 'object'       --- 这个值是对象或null;
6. 'function'    --- 这个值是函数。  

&&的优先级要高与||!!的作用相当于Boolean(),将其转换为布尔值。

判断给定值是否是DOM元素

// Is a given value a DOM element?
    _.isElement = function(obj) {
        return !!(obj && obj.nodeType === 1);
    };

同样!!相当于Boolean()的作用,nodeType === 1则说明是元素节点,属性attr是2 ,文本text是3

<body>
    <p id="test">测试</p>
<script>
    var t = document.getElementById('test');
    alert(t.nodeType);//1
    alert(t.nodeName);//p
    alert(t.nodeValue);//null
</script>
</body>

firstChild属性

var t = document.getElementById('test').firstChild;
alert(t.nodeType);//3
alert(t.nodeName);//#test
alert(t.nodeValue);//测试

文本节点也算是一个节点,所以p的子节点是文本节点,所以返回3

zepto源码

判断是否是数组

isArray = Array.isArray ||
            function(object){ return object instanceof Array }   

Array.isArray() 方法:如果一个对象是数组就返回true,如果不是则返回false

instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例,如

var a= [];
alert(a instanceof Array);//返回 true

同时 alert(a instanceof Object) 也会返回 true

isArray 返回布尔值,如果Array.isArraytrue,则返回true,否则返回object instanceof Array的结果。

数据类型判断

class2type = {},

function type(obj) {
        return obj == null ? String(obj) :
        class2type[toString.call(obj)] || "object"
    }

    function isFunction(value) { return type(value) == "function" }
    function isWindow(obj)     { return obj != null && obj == obj.window }
    function isDocument(obj)   { return obj != null && obj.nodeType == obj.DOCUMENT_NODE }
    function isObject(obj)     { return type(obj) == "object" }

class2type是一个空对象,实际上一个什么都没有的空对象是这样创建的Object.create(null);

我们可以通过Object.prototype.toString.call()方法来判断数据类型,例如:

console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]  
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String]    
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]                         
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]                                      
console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]                                      
console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]             
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]  

首先如果参数objundefinednull,则通过String(obj)转换为对应的原始字符串“undefined”或“null”。

然后class2type[toString.call(obj)]首先借用Object的原型方法toString()来获取obj的字符串表示,返回值的形式是 [object class],其中的class是内部对象类。

然后从对象class2type中取出[object class]对应的小写字符串并返回;如果未取到则一律返回“object

get方法

get: function(idx){
            return idx === undefined ? slice.call(this) : this[idx >= 0 ? idx : idx + this.length]
        },
    

取集合中对应指定索引的值,如果idx小于0,则idx等于idx+length,length为集合的长度.

可能你刚看到slice.call(this)会觉得很纳闷,其实不仅是zepto.js的源码,包括jQuerybackbone的源码都是这么写的,只不过它们在最开头做了声明:

var push = array.push;
var slice = array.slice;
var splice = array.splice;

所以slice.call(this)其实还是Array.slce.call(this)

prototype.js源码

 
  //为对象添加 class 属性值
    
   addClassName: function(element, className) {
        element = $(element);
        Element.removeClassName(element, className);
        element.className += ' ' + className;
    },

    
   //为对象移除 class 属性值
     
    removeClassName: function(element, className) {
        element = $(element);
        if (!element)
            return;
        var newClassName = '';
        var a = element.className.split(' ');
        for (var i = 0; i < a.length; i++) {
            if (a[i] != className) {
                if (i > 0)
                    newClassName += ' ';
                newClassName += a[i];
            }
        }
        element.className = newClassName;
    },

因为addClassName依赖于removeClassName(),所以先分析后者,$()是先将元素封装成prototype对象,

if(!element)  return

这句的意思就是如果元素对象不存在,则忽略不再继续执行的意思,也就是终止的意思。

split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。

如果把空字符串 ("") 用作 分隔符,那么 该对象 中的每个字符之间都会被分割。

判断是否拥有 class 属性值

//是否拥有 class 属性值

hasClassName: function(element, className) {
    element = $(element);
    if (!element)
        return;
    var a = element.className.split(' ');
    for (var i = 0; i < a.length; i++) {
        if (a[i] == className)
            return true;//返回正确的处理结果
    }
    return false;//返回错误的处理结果
},    

兼容旧版本浏览器增加Array的push方法

/**
 * 为兼容旧版本的浏览器增加 Array 的 push 方法。
 */
if (!Array.prototype.push) {
    Array.prototype.push = function() {
        var startLength = this.length;//this指代Array
        for (var i = 0; i < arguments.length; i++)
            this[startLength + i] = arguments[i];//this依旧指代Array
        return this.length;
    }
}

!Array.prototype.push如果为true,说明浏览器不支持该方法,则往下执行。this[startLength + i] = arguments[i]将传递进来的每个参数依次放入数组中,最后返回数组的长度

访问对象可以使用(.)表示法,也可以使用[]来访问,同样访问数组元素也是

jQuery 源码

jQuery源码太多关联了,所以不好单独拿出来做分析,就举一两个简单的例子吧:

toArray方法

jQuery.prototype = {
    toArray: function() {
            return slice.call( this );
        },
}

Array.prototype.slice.call(arguments)能将具有length属性的对象转成数组,也就是说其目的是将arguments对象的数组提出来转化为数组。例如:

<script>
    var a = {length:4,0:'zero',1:'one',2:'two'};
    console.log(Array.prototype.slice.call(a));// Array [ "zero", "one", "two", <1 个空的存储位置> ]
</script>

slice有两个用法,一个是String.slice,一个是Array.slice,第一个返回的是字符串,第二个返回的是数组。

Array.prototype.slice.call(arguments)能够将arguments转成数组,那么就是arguments.toArray().slice();

因为arguments并不是真正的数组对象,只是与数组类似而已,所以它并没有slice这个方法,而Array.prototype.slice.call(arguments)可以理解成是将arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法。 比如:

 var arr = [1,2,3,4];
 console.log(Array.prototype.slice.call(arr,2));//[3,4]

Array
这是我们想要的基对象名称

prototype
这可以被认为是一个数组的实例方法的命名空间

slice
这提取数组的一部分并返回新的数组,并没有开始和结束索引,它只是返回一个数组的拷贝

call
这是一个非常有用的功能,它允许你从一个对象调用一个函数并且使用它在另一个上下文环境

下面的写法是等效的:

Array.prototype.slice.call == [].slice.call

看这个例子:

 
object1 = {
    name:'frank',
    greet:function(){
        alert('hello '+this.name)
    }
};

object2 = {
    name:'trigkit4'
};

// object2没有greet方法
// 但我们可以从object1中借来

 object1.greet.call(object2);//弹出hello trigkit4

分解一下就是object1.greet运行弹出hello + 'this.name',然后object2对象冒充,this就指代object2

var t = function(){
    console.log(this);// String [ "t", "r", "i", "g", "k", "i", "t", "4" ]
    console.log(typeof this);  //  Object
    console.log(this instanceof String);  // true
};
t.call('trigkit4');

call(this)指向了所传进去的对象。

Object.prototype中已经包含了一些方法:

    1.toString ( )

    2.toLocaleString ( )

    3.valueOf ( )

    4.hasOwnProperty (V)

    5.isPrototypeOf (V)

    6.propertyIsEnumerable (V)

on方法

jQuery.fn.extend({
    on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) {
        var type, origFn;

        // Types can be a map of types/handlers
        if ( typeof types === "object" ) {
            // ( types-Object, selector, data )
            if ( typeof selector !== "string" ) {
                // ( types-Object, data )
                data = data || selector;
                selector = undefined;

            }
        }
})


jQuery.extend(object) :为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。

jQuery.fn.extend(object) :给jQuery对象添加方法。

!= 在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较.
!== 不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===的非形式。

on : function(){}js对象字面量的写法

{键:值,键:值}语法中的“健/值”会成为对象的静态成员。如果给某个“健”指定的值是一个匿名函数,那么该函数就会变成对象的静态方法;否则就是对象的一个静态属性。
图片描述

jQuery类型判断

type: function( obj ) {
            if ( obj == null ) {
                return obj + "";
            }
            return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
            class2type[ toString.call(obj) ] || "object" :
                typeof obj;
        },

前面已经分析了,class2type = {};所以class2type[ toString.call(obj) ] =
{}.toString.call(obj)。它的作用是改变toStringthis指向为object的实例。


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