作为一只本科非计算机专业的程序猿,手动写单元测试是我从来没接触过的东西,甚至在几个月前,我都不知道单元测试是什么东西。倒不是说没听过这个词,也不是不知道它的大概是什么东西——“用来测试一个方法,或者是一小块代码的测试代码”。然而真正是怎么做的?我并没有一个概念,或者说并没有一个感觉。
记得第一份工作在创新工场的时候,听当时的boss @王明礼 说,公司有个神级的程序员(。。。名字忘了。。。),他会写大量的单元测试,甚至达到50%。当时崇拜之极,却仍然觉得写单元测试是很麻烦的一件事情。
扯远了,话说回来,当你接触多了国外的技术博客,视频之后,你会发现,单元测试甚至TDD,在国外是非常流行的事情。很多人甚至说离开了单元测试,他们便没有办法写代码。这些都让我对单元测试的好感度逐渐的上升。然而,真正让我下定决心,一定要研究一下这个东西的,是前段时间看大名鼎鼎的《重构:改善现有代码的艺术》里面的一段话:
I've found that writing good tests greatly speeds my programming, even if I'm not refactoring. This was a surprise for me, and it is counterintuitive for many programmers...
--Martin Fowler 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》是的,你没看错,他说单元测试可以节约时间,提高开发速度!!!身为一个无可救药的懒癌患者,看了这句话简直就像看到了一道神光似的!既然都可以节省时间,那肯定是要看看的啊!
有趣的是,Martin Fowler在《重构》里面说他最初是因为 Dave Thomas说的一句话,让他走上了单元测试的不归路。而我这几天刚好又在看Dave Thomas写的《Programming Ruby 1.9 & 2.0》。。。。。。写到这里顿时觉得自己很不要脸。。。。。。
Martin Fowler在《重构》里面还解释了为什么单元测试可以节省时间,大意是我们写程序的时候,其实大部分时间不是花在写代码上面,而是花在debug上面,是花在找出问题到底出在哪上面,而单元测试可以最快的发现你的新代码哪里不work,这样你就可以很快的定位到问题所在,然后给以及时的解决,这也可以在很大程度上防止regression(相信QE和QA们一定很喜欢哈哈。。。),这也是个大部分程序员和测试都很痛恨的问题。
之后不久,就开始花了点时间了解了一下Android里面怎么做unit testing,结果却发现那是个非常难办的事情。。。<!--more-->
为什么android unit testing不好做
我们知道安卓的app需要运行在delvik上面,我们开发Android app是在JVM上面,在开发之前我们需要下载各个API-level的SDK的,下载的每个SDK都有一个android.jar的包,这些可以在你的android_sdk_home/platforms/下面看到。当我们开发一个项目的时候,我们需要指定一个API-level,其实就是将对应的android.jar 加到这个项目的build path里面去。这样我们的项目就可以编译打包了。然而现在的问题是,我们的代码必须运行在emulator或者是device上面,说白了,就是我们的IDE和SDK只提供了开发和编译一个项目的环境,并没有提供运行这个项目的环境,原因是因为android.jar里面的class实现是不完整的,它们只是一些stub,如果你打开android.jar下面的代码去看看,你会发现所有的方法都只有一行实现: throw RuntimeException("stub!!”);
而运行unit test,说白了还是个运行的过程,所以如果你的unit test代码里面有android相关的代码的话,那运行的时候将会抛出RuntimeException("stub!!”)。为了解决这个问题,现在业界提出了很多不同的程序架构,比如MVP、MVVM等等,这些架构的优势之一,就是将其中一层抽出来,变成pure Java实现,这样做unit testing就不会遇到上面这个问题了,因为其中没有android相关的代码。
好奇的童鞋可能会问了,既然android.jar的实现是不完整的,那为什么我们可以编译这个项目呢?那是因为编译代码的过程并没有真正的运行这些代码,它只会检查你的接口有没有定义,以及其他的一些语法是不是正确。举个简单的例子:
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
testMethod();
}
public static void testMethod() {
throw RuntimeException("stub!!”);
}
}
上面的代码你同样可以编译通过,但你运行的时候,就会抛出异常RuntimeException("stub!!”)
。当我们的项目运行在emulator或者是device上面的时候,android.jar被替换成了emulator或者是device上面的系统的实现,那上面的实现是真正实现了那些方法的,所以运行起来没有问题。
话说回来,MVP、MVVM这些架构模式虽然解决了部分问题,可以测试项目中不含android相关的类的代码,然而一个项目中还是有很大部分是android相关的代码的,所以上面那种解决方案,其实是放弃了其中一大块代码的unit test。
当然,话说回来,android还是提供了他自己的testing framework,叫instrumentation,但是这套框架还是绕不开刚刚提到的问题,他们必须跑在emulator或者是device上面。这是个很慢的过程,因为要打包、dexing、上传到机器、运行起来界面。。。这个相信大家都有体会,尤其是项目大了以后,运行一次甚至需要一两分钟,项目小的话至少也要十几秒或几十秒。以这个速度是没有办法做unit test的。
那么怎么样即可以给android相关的代码做测试,又可以很快的运行这些测试呢?
Robolectric to the rescue
解决的办法就是使用一个开源的framework,叫robolectric,他们的做法是通过实现一套JVM能运行的Android代码,然后在unit test运行的时候去截取android相关的代码调用,然后转到他们的他们实现的代码去执行这个调用的过程。举个例子说明一下,比如android里面有个类叫TextView
,他们实现了一个类叫ShadowTextView
。这个类基本上实现了TextView
的所有公共接口,假设你在unit test里面写到 String text = textView.getText().toString();
。在这个unit test运行的时候,Robolectric会自动判断你调用了Android相关的代码textView.getText()
,然后这个调用过程在底层截取了,转到ShadowTextView
的getText
实现。而ShadowTextView
是真正实现了getText
这个方法的,所以这个过程便可以正常执行。
除了实现Android里面的类的现有接口,Robolectric还做了另外一件事情,极大地方便了unit testing的工作。那就是他们给每个Shadow类额外增加了很多接口,可以读取对应的Android类的一些状态。比如我们知道ImageView
有一个方法叫setImageResource(resourceId)
,然而并没有一个对应的getter方法叫getImageResourceId()
,这样你是没有办法测试这个ImageView
是不是显示了你想要的image。而在Robolectric实现的对应的ShadowImageView
里面,则提供了getImageResourceId()
这个接口。你可以用来测试它是不是正确的显示了你想要的Image.
Talk is cheap. Show me the code!
下面简单的介绍一下使用Robolectric来做unit testing。注意:下面的配置方法指的是AndroidStudio上面的,Eclipse用户自行google一下配制方法。
要使用Robolectric,需要做几步配置工作。
首先需要将它和JUnit4加到你项目的dependencies里面,
testCompile 'junit:junit:4.12'
testCompile ’org.robolectric:robolectric:3.0-rc3’
其中的Robolectric的最新版本号可能会变,具体可以上jcenter查看一下当前的最新版本号。
将
Build Variant
里面的Test Artifact
选择为Unit Test,如果你找不到Build Variant
,可以在菜单栏选择View -> Tool Windows -> Build Variant
. 正常情况下它会出现在左下角。如果是Mac的话,还需要配置一个东西,菜单栏选择
Run -> Edit Configuration -> Defaults -> JUnit
,在Configuration tab将working directory改成$MODULE_DIR$
。这个配置是Robolectric官方文档提到的,但我用最新的AndroidStudio1.3实验的时候,忘了配置这个,貌似也可以正确运行,anyway,配置一下也无所谓。具体见Robolectric的官方文档,最下面那部分。
到这里,就可以开始code了。
测试代码是放在app/src/test
下面的,test class的位置最好跟target class的位置对应,比如MainActivity
放在 app/src/main/java/com/domain/appname/MainActivity.java
那么对应的test class MainActivityTest最好放在 app/src/test/java/com/domain/appname/MainActivityTest.java
这里举个简单又稍微有点用的例子,假设app里面有两个Activity:MainActivity
和SecondActivity
,MainActivity
里面有一个TextView
,点击一下这个TextView
将跳转到SecondActivity
,MainActivity
里面的代码大概如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
textView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
});
}
}
对应的测试类,MainActivityTest
的代码:
@RunWith(RobolectricGradleTestRunner.class)
@Config(constants = BuildConfig.class, sdk = 21)
public class MainActivityTest {
@Test
public void testMainActivity() {
MainActivity mainActivity = Robolectric.setupActivity(MainActivity.class);
mainActivity.findViewById(R.id.textView1).performClick();
Intent expectedIntent = new Intent(mainActivity, SecondActivity.class);
ShadowActivity shadowActivity = Shadows.shadowOf(mainActivity);
Intent actualIntent = shadowActivity.getNextStartedActivity();
Assert.assertEquals(expectedIntent, actualIntent);
}
}
上面的代码测试的就是当用户点击textView
的时候,程序会正确的跳转到SecondActivity
。其中@RunWith(RobolectricGradleTestRunner.class)
表示用Robolectric的TestRunner来跑这些test,这就是为什么Robolectric可以检测到你调用了Android相关的类,然后截取这些调用,转到他们的Shadow类的原因。此外,@Config
用来配置一些东西。
代码中的 MainActivity mainActivity = Robolectric.setupActivity(MainActivity.class);
用来创建MainActivity
的instance,或者说,用来启动这个Activity,当Robolectric.setupActivity
返回的时候,这个Activity已经完成了onCreate、onStart、onResume这几个生命周期的回调了。 mainActivity.findViewById(R.id.textView1).performClick();
用来触发点击事件。ShadowActivity shadowActivity = Shadows.shadowOf(mainActivity);
用来获取mainActivity对应的ShadowActivity的instance。 shadowActivity.getNextStartedActivity();
用来获取mainActivity调用的startActivity的intent。这也是正常的Activity类里面不具有的一个接口。
最后,调用Assert.assertEquals
来assert启动的intent是我们期望的intent。
运行这个unit test,启动命令行,cd到项目的根目录,运行 ./gradlew test
,几秒钟后,你将看到测试运行的结果
...
:app:preCompileReleaseUnitTestJava
:app:preReleaseUnitTestBuild UP-TO-DATE
:app:prepareReleaseUnitTestDependencies
:app:processReleaseUnitTestJavaRes UP-TO-DATE
:app:compileReleaseUnitTestJava UP-TO-DATE
:app:compileReleaseUnitTestSources UP-TO-DATE
:app:assembleReleaseUnitTest UP-TO-DATE
:app:testRelease UP-TO-DATE
:app:test UP-TO-DATE
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 1.45 secs
在我的机器上(MacBook Air 2013款,8G内存,算比较低的配置),运行这个test只需要不到2秒钟,这才是TDD该有的速度。
注:第一次运行可能需要下载一些library,或者是gradle本身,可能需要花一点时间,这个跟unit test本身没关。
整个项目已经放到github上面:robolectric-demo
小结
总体来说,Robolectric是个非常强大好用的unit testing framework。虽然使用的过程中肯定也会遇到问题,我个人就遇到不少问题,尤其是跟第三方的library比如Retrofit、ActiveAndroid结合使用的时候,会有不少问题,但瑕不掩瑜,我们依然可以用它完成很大部分的unit testing工作。
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