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欢迎大家批评指正
包括5部分:
小练习1-处理用户输入
小练习2-日期对象的使用
小练习3:轮播图
小练习4:输入提示框
小练习5:界面拖拽交互
小练习1:处理用户输入
这里直接可以利用原来写过的
util.js
。所以应该不是特别难。主要考察对字符串的操作,以及正则表达式的使用
任务描述
在task0002
目录下创建一个task0002_1.html
文件,以及一个js
目录和css
目录,在js
目录中创建task0002_1.js
,并将之前写的util.js
也拷贝到js
目录下。然后完成以下需求。
第一阶段
在页面中,有一个单行输入框,一个按钮,输入框中用来输入用户的兴趣爱好,允许用户用半角逗号来作为不同爱好的分隔。
当点击按钮时,把用户输入的兴趣爱好,按照上面所说的分隔符分开后保存到一个数组,过滤掉空的、重复的爱好,在按钮下方创建一个段落显示处理后的爱好。
实现
根据题目要求,这个地方比较简单,可以直接利用前面写过的一些函数,分成四步,进行。
使用正则表达式来对字符串进行分割操作。
uniqArray
函数进行去重操作。for循环,
trim
函数对数组项进行去除首尾空格,用来处理,该项为空的情况。innerHTML进行输出。
html:
<input type="text" id="user_input">
<button id="btn">提交</button>
<ul id="user_output"></ul>
task0002_1.js
中的js:
//自执行的匿名函数
(function handle_1() {
//其实这里没必要使用id因为数据那么少$函数直接获取标签就行
var inp = $("#user_input");
var out = $("#user_output");
$.click("#btn", function () {
var value = inp.value.split(/\,|\,/); //1.根据半角逗号分割成数组。
var unValue = uniqArray(value); //2.数组去重
for (var i = 0, len = unValue.length; i < len; i++) {
var trimValue = trim(unValue[i]); //3.对每一项进行去除首尾空格操作
console.log(trimValue);
if (trimValue !== "") { //4.只有在去除首尾空格后不为空的数组才输出。
out.innerHTML += "<li>" + trimValue + "</li>"
}
}
})
})();
第二阶段
单行变成多行输入框,一个按钮,输入框中用来输入用户的兴趣爱好,允许用户用换行、空格(全角/半角)、逗号(全角/半角)、顿号、分号来作为不同爱好的分隔。
当点击按钮时的行为同上
实现
看题目描述,主要是对于第一步进行修改,第一阶段只要求对半角逗号进行处理,但是在第二阶段中,需要对“换行、空格(全角/半角)、逗号(全角/半角)、顿号、分号”进行处理。
主要是考察对于正则表达式的应用。
只需要对var value = inp.value.split(/\,|\,/);
进行更改如下:
var value = inp.value.split(/\n|\s+|\,|\,|\、|\;|\;/);
需要注意的是:在正则表达式进行匹配这些符号时最好是前面加上转义字符。
第三阶段
用户输入的爱好数量不能超过10个,也不能什么都不输入。当发生异常时,在按钮上方显示一段红色的错误提示文字,并且不继续执行后面的行为;当输入正确时,提示文字消失。
同时,当点击按钮时,不再是输出到一个段落,而是每一个爱好输出成为一个checkbox,爱好内容作为checkbox的label。
实现
嗯,其实这里按照题目要求应该要实时监听输入值变化,但是那样太麻烦了,,所以就直接在点击按钮的时候判断了。
直接判断数组长度就行了。。输入为空时,判断字符串=“”。
输出
checkbox
这里不过多的设置了,只是演示。
最终完成
html:
<textarea name="user_input" id="user_input" cols="45" rows="10"></textarea>
<br>
<button id="btn">处理并输出</button>
<p>输入的爱好数量不能超过10个,或什么都不输入</p>
<form id="user_output"></form>
js:
(function handle_1() {
var inp = $("#user_input");
var out = $("#user_output");
$.click("#btn", function () {
var value = inp.value.split(/\n|\s+|\,|\,|\、|\;|\;/); //分割成数组。
var unValue = uniqArray(value); //数组去重
var i = 0;
var len = unValue.length;
if (len > 10 || unValue == "") {
$("p").style.disautoPlay = "block";
} else {
$("p").style.disautoPlay = "none";
for (; i < len; i++) {
var trimValue = trim(unValue[i]); //对每一项进行去除首尾空格操作
console.log(trimValue);
if (trimValue !== "") { //只有在去除首尾空格后不为空的数组才输出。
out.innerHTML += "<label>" + "<input type='checkbox'>" + trimValue + "</label>"
}
}
}
})
})();
在线演示:小练习1:处理兴趣列表
小练习2:日期对象的使用
任务描述
在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_2.html
文件,在js
目录中创建task0002_2.js
,并在其中编码,实现一个倒计时功能。
界面首先有一个文本输入框,允许按照特定的格式
YYYY-MM-DD
输入年月日;输入框旁有一个按钮,点击按钮后,计算当前距离输入的日期的00:00:00有多少时间差
在页面中显示,距离YYYY年MM月DD日还有XX天XX小时XX分XX秒
每一秒钟更新倒计时上显示的数
如果时差为0,则倒计时停止
实现思路
了解日期对象
这里主要是考察的对于日期对象的使用。
new Date()
。如果没有输入任何参数,则Date的构造器会依据系统设置的当前时间来创建一个Date对象。表示当前系统时间。
//时间对象创建的几种方式。
var today = new Date();
var birthday = new Date("December 17, 1995 03:24:00");
var birthday = new Date("1995-12-17T03:24:00");
var birthday = new Date(1995,11,17);
var birthday = new Date(1995,11,17,3,24,0);
Date对象中处理时间和日期的常用方法:详细内容在MDN上
正式开始:
创建时间处理函数,使用正则表达式,处理输入的值,
value.match(/(^\d{4})-(\d{2})-(\d{2}$)/);
用到了match方法和正则的分组,在我写的正则博客里应该有过详细介绍了。这里也不过的说明了。-
使用目标时间的
getTime()
毫秒数减去得到当前的毫秒数,得到相差的毫秒数。处理它:(注意毫秒的问题)(60 * 60 * 24)
:剩余的天数。(60 * 60) % 24)
:剩余的小时数。依次类推。
innerHTML输出
,并且判断相差时间,改变输出的值。定时器的使用。(我这里使用的
setTimeout()
,使用递归调用实现自执行)计时器
setTimeout(函数,延迟时间);
,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。
取消计时器:
clearTimeout()
停止计时器。
给按钮添加点击事件,在点击时,调用刚刚编写的的时间处理函数。
在线演示:小练习2:倒计时
小练习3:轮播图组件
任务描述
在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_3.html
文件,在js
目录中创建task0002_3.js
,并在其中编码,实现一个轮播图的功能。
图片数量及URL均在HTML中写好
可以配置轮播的顺序(正序、逆序)、是否循环、间隔时长
图片切换的动画要流畅
在轮播图下方自动生成对应图片的小点,点击小点,轮播图自动动画切换到对应的图片
效果示例:http://echarts.baidu.com/ 上面的轮播图(不需要做左右两个箭头)
实现思路:
主要是对于考察对于定时器,以及事件绑定的处理,以及动画效果,为此我专门写了一篇博客《JS完美运动框架的封装过程》。 这里就直接使用里面封装好的函数了。
本来都要放弃组件的编写了,只想按照常规方法来写个轮播图就好,但是在先把小练习4完成的情况下,就发现了一种新方法,可以帮助我完成这个任务(强烈建议先看小练习四!)使用
nextElementNode
,图片向左切换。(不涉及任何css,我假设css都会了,也没有用到特别难css属性)
该轮播图有依赖函数。主要使用到以下函数:
选择器函数
$(class)
;-
运动框架
startMove
。同时在该函数引入时,还依赖于获取实际样式函数
getStyle
。
获取当前元素在同级元素的索引
getIndex
;事件代理函数:
delegateEvent
。添加class与删除class元素
addClass、romoveClass
。
第一步:实现点击切换
编写幻灯片函数:Slideshow(element)
。
根据图片的数量创建与图片数量相同的导航小点:
ul>li*length
。设置其li
样式,并且默认把第一个li
设置为活动状态className
为active
。-
编写点击函数
clickLi
:给
li
添加事件代理函数。据点击的li的索引值算出来动画的目标值,
-iCurrent * getIndex(this);
移除所有
li
上的选中状态active
:编写函数removeLiClass()
,在后面我们还要用到它。设置当前点击的
li
为选中:状态active
调用运动框架实现动画效果。
function Slideshow(element) {
//1.创建li
var imgArr = element.getElementsByTagName("img"); //获取图片数量
var imgArrLen = imgArr.length; //缓存图片数量
var createUl = document.createElement("ul"); //创建小点的ul
var iCurrent = parseInt(getStyle(imgArr[0], "width")); //获取一张图片的宽度
element.style.width = iCurrent * imgArrLen + "px"; //设置图片容器的宽度。
//创建li
for (var i = 0, len = imgArrLen; i < len; i++) {
createUl.innerHTML += "<li></li>";
}
element.parentNode.appendChild(createUl); //插入导航
addClass(createUl, "Slideshow-nav"); //添加导航样式
addClass(createUl.getElementsByTagName("li")[0], "active"); //默认设置第一个为第当前活动的li
//编写点击函数clickLi:
clickLi();
/**
* 点击导航
*/
function clickLi() {
delegateEvent(createUl, "li", "click", function () {
var iTaget = -iCurrent * getIndex(this);
removeLiClass();
addClass(this, "active"); //移出
startMove(element, {
"left": iTaget
});
});
}
/**
* 用于移除所有的Li的选中状态:active
*/
function removeLiClass() {
var oLi = createUl.getElementsByTagName("li");
for (var i = 0, len = oLi.length; i < len; i++) {
removeClass(oLi[i], "active");
}
}
}
第二步:实现自动播放
为了方便后续的封装,暂时只考虑:正序,不循环的情况!
创建自动播放函数
paly()
,获取当前为选中状态active
的li.设置目标值,根据选中状态的索引+1 *width来设置。(注意是负值,同时考虑索引值+1为
length
的情况。)因为不循环,需要在设置
(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1
清除定时器。(其实就是轮播到最后的时候,至于为什么是这样,可以自己研究一下,更改一下值。)获取下一个元素节点,存在的话,取消现有选中状态,设置下一个元素节点为选择中,调用运动框架!实现动画,
-
添加定时器
setInterval()
,调用该函数,实现自动播放。测试几次,你会发现:点击
li
和自动播放之间存在冲突,动画效果都没做完就播放下一张了,如何解决呢?
-
给图片容器添加一个鼠标移入和移除事件(
mouseover、mouseover
)也就是hover
上去的效果移入时,清除定时器,暂停播放。
移出时,开启定时器,继续轮播。
然后你会发现问题成功的解决了!(而且我观察了大部分的轮播,都是这个效果,移入暂停,移出继续)
这里我们的最基本的功能都实现了,代码如下:(放在Slideshow()
函数内部)
var iSpeed = 4000;//定时器间隔。
hoverElement();
/*
* 移入图片容器暂停,移除继续播放。
*/
function hoverElement() {
addEvent(element.parentNode, "mouseover", function () {
clearInterval(timer);
});
addEvent(element.parentNode, "mouseout", function () {
timer = setInterval(autoPlay, iSpeed);
});
}
var timer = null;
timer = setInterval(autoPlay, iSpeed);
/*
* 自动播放函数。
*/
function autoPlay() {
var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的li
var iTaget;
iTaget = (getIndex(heightLi) + 1) === imgArrLen ? 0 : (-iCurrent * (getIndex(heightLi) + 1));
if (getIndex(heightLi) + 1 === imgArrLen - 1) {
clearInterval(timer);
}
var nextLi = heightLi.nextElementSibling;
if (nextLi) {
removeLiClass();
addClass(nextLi, "active");
}
startMove(element, {
"left": iTaget
});
}
第三步:添加配置项(题目要求完成)
-
获取题目要求:主要是以下三点。
是否循环,默认为循环。
是否反向,默认不反向。只有循环时,才可反向。
轮播间隔时间,默认4000。
如何实现?(使用JSON如下:)
/*
* @param {JSON} option 配置项
* @config {String} noLoop 不循环?,默认为循环,只要存在则不循环,任意值
* @config {String} reverse 是否反向,任意值。只有“noLoop”不存在时,也就是只有循环时,才执行。
* @config {Number} intervalTime 轮播间隔时间(单位为毫秒),默认为4000,
*/
-
在
Slideshow()
内部,以下部分进行修改或添加。先从简单的开始吧!判断
option.intervalTime
是否存在并且更改iSpeed
的值(这样,轮播间隔时间配置就成功了),默认为4000毫秒。
-
改变自动播放(一):
autoPlay
函数。这里是整个改造中最复杂的部分!分几步进行。把刚刚写的
autoPlay
函数内的内容,除去var heightLi = $(".Slideshow-nav .active");
、var iTaget;
这两个内容,其他的都使用if(option.noLoop){}
包裹起来。
这样就又完成了一个内容,当配置为不循环时的情况,就写好了。既然有
if
不循环的情况,那么就肯定有else
对应循环时的情况对吧?(笑)那么在里面应该怎么做呢?第一次练习时,可以不添加函数,直接使用
if else
,对应正向与反向的情况!但是,在这里为了后面的进化,且不过多的阐述,就直接使用使用函数了,就叫他play(reverse)
吧。
在这里当然传入的参数是option.reverse
,
-
改变自动播放(二):编写
play(reverse)
。第一要务就是加入
if eles
啦,用来区分,true时为反向,false为正向(默认)。-
先来说正向的情况!其实特别简单,有两步:
第一步:删除
(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1
清除定时器的部分,只有这样才能实现循环,第二步:在上面被提取到不循环的内容中(也就是第一版的
autoPlay()
)的if (nextLi)
部分加上else
的情况就行了!
//在下一个元素节点不存在的情况下(也就是到了最后了),设置第一个节点为活动状态,就这样正向的循环就成功了!
else {
removeLiClass();
addClass($(".Slideshow-nav li"), "active");
}
-
反向的情况(只需要对正向循环进行修改):
改变目标值
iTaget
。getIndex(heightLi) === 0 ? -iCurrent * (imgArrLen - 1) : -iCurrent * (getIndex(heightLi) - 1);
改变下一个元素节点,为前一个元素节点
previousElementSibling
。改变上面
else
的情况,为设置最后一个节点为活动状态。代码就不贴了,有兴趣的看源码吧!
到现在函数就修改完成了。只需要在循环的情况下,调用该函数,并且传入
option.reverse
。
其实到这里我们题目要求就完成了!
但是!不挑战一下怎么能行?
为什么不把左右点击切换一起实现了呢?
既然这样,我们就继续吧!
第四步:扩展!左右箭头实现!
创建并设置箭头样式(配合css使用)
//创建左右导航
var createSpan = document.createElement("div");
addClass(createSpan, "left-right")
createSpan.innerHTML = "<span class='nav-left'><</span><span class='nav-right'>></span>"
element.parentNode.appendChild(createSpan);
创建点击事件,事件代理。
-
炸裂的函数调用。
还记得我们刚刚的
play(reverse)
函数吗?刚刚的功能完全不用封装函数,那为什么要做呢?就是这里啦!想想刚刚的函数实现了什么功能呢?是不是正向循环,和反向循环?,自动播放是因为在外层有定时器的缘故。
所以只需要调用传参就行了!
-
传什么参数?
想想左右箭头的索引,是不是0和1。这样就懂了吧!
对索引进行取反。传参!代码如下:
delegateEvent(createSpan, "span", "click", function () {
var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的待选li
var leftIndex = !getIndex(this); //点击左时为true,点击又为false
//移动的目标值,默认正向
play(leftIndex);
});
至此,我们的轮播图组件就完成了! 需要配合CSS使用。 通过这次封装,收益良多,感兴趣的话可以看看源码
在线演示:小练习3:图片轮播组件
小练习4:输入提示框
任务描述
在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_4.html
文件,在js
目录中创建task0002_4.js
,并在其中编码,实现一个类似百度搜索框的输入提示的功能。
要求如下:
允许使用鼠标点击选中提示栏中的某个选项
允许使用键盘上下键来选中提示栏中的某个选项,回车确认选中
选中后,提示内容变更到输入框中
初级班:
不要求和后端交互,可以自己伪造一份提示数据例如:
var suggestData = ['Simon', 'Erik', 'Kener'];
中级班:
自己搭建一个后端Server,使用Ajax来获取提示数据
示例:
实现思路
这里我并没有一开始就直接进行数据获取的部分,而是进行了任务分解,如下:
第一阶段
先在使用写好的
ul>li
标签下,。添加3个事件mouseover
、mouseout
、click
。实现点击li使其值变成输入框内的值。(直接使用事件代理)-
对输入框添加键盘事件(对,你没看错,只有在聚焦在输入框时才触发)
获取当前高亮的li。没有则设第一个为高亮
active
。判断
keyCode
使用键盘下键,使用nextElementSibling
方法获取下一个节点(向上同理),取消当前的active
,设置下一个为active
。(使用键盘上下选中的效果,处理完成)判断
keyCode
,获取当前状态为active
的值,实现回车时,把其设为input
的值。
-
需要注意的地方:
在移除高亮状态时,最好是遍历一遍。因为键盘与鼠标划过有可能同时触发,导致有多个高亮。
错误处理
第二阶段
删除原来的
ul>li
html部分的li
。添加对于输入框进行实时监听(这部分不在这里展开讲,如何实现大家去google吧,因为一展开就太多要说的了)。
给个参考:实时监听输入框值变化
使用AJAX获取服务器上的数据,解析,遍历,并进行数据匹配。
匹配成功显示
ul
,否则设为none
。使用正则表达式的
match
方法,来获取匹配成功的把部分,使用span
进行高亮显示。并且插入ul
改造第一阶段的函数:
因为是使用的事件代理,直接对
ul
添加事件,所以需要修改的部分不是很多。click
和enter
部分获取的值,因为span
标签的存在,需要使用正则进行处理,输出删除span
后的值。
在线演示:小练习4:输入框即时提示
小练习5:界面拖拽交互
实现一个可拖拽交互的界面
如示例图,左右两侧各有一个容器,里面的选项可以通过拖拽来左右移动
被选择拖拽的容器在拖拽过程后,在原容器中消失,跟随鼠标移动
注意拖拽释放后,要添加到准确的位置
拖拽到什么位置认为是可以添加到新容器的规则自己定
注意交互中良好的用户体验和使用引导
实现思路:
第一步:封装拖拽函数
开一个DEMO页面,实践如下:
了解应该用到的事件,
onmousedown
、onmousemove
、onmouseup
。-
思考对谁添加事件?
在鼠标点击
div
时,对div
添加onmousedown
,表示鼠标按下。在事件内给
document
添加onmousemove
。(为啥给document
加呢?因为给div
加在移动过快时会跳出去)表示鼠标移动。并且添加
document
添加onmouseup
,表示鼠标已经抬起,清除移动事件,以及本身。
-
思考如何设置对象的位置?
直接获取鼠标的位置并设置给
div
行不行呢?试试吧!显然,会出现问题,点击鼠标就到div
左上角去了。那么怎么改变呢?获取鼠标在
div
中的位置?对。就这样,在鼠标按下时记录鼠标在div
中的位置.在鼠标移动时,用当前的位置,减去刚刚的位置,这就是应该的值!
别忘了鼠标抬起时,需要清除事件,不然鼠标就粘住了。
这里用到了event,事件对象的相关概念,推荐观看慕课网的视频。DOM事件探秘
善用this。
扩展
/**
* 鼠标拖拽函数。
* @param {HTMLElement} element 需要拖拽的对象
*/
function setDrag(element) {
addEvent(element, "mousedown", onmousedown);
//鼠标按下
function onmousedown(ev) {
var oEvent = ev || event;
var disX = oEvent.clientX - this.offsetLeft;
var disY = oEvent.clientY - this.offsetTop;
var that = this;
addEvent(document, "mousemove", onmousemove);
addEvent(document, "mouseup", onmouseup);
/**
* 鼠标移动
*/
function onmousemove(ev) {
var oEvent = ev || event;
that.style.left = oEvent.clientX - disX + "px";
that.style.top = oEvent.clientY - disY + "px"
}
/**
* 鼠标抬起删除事件
*/
function onmouseup() {
removeEvent(document, "mousemove", onmousemove);
removeEvent(document, "mouseup", onmouseup);
}
}
}
第二步:布局转换函数
两个参数,第一个参数,传入父级对象。第二个参数传入标签名,
循环,使用数组,对象,获取标签当前元素的位置
left
,top
。(offsetLeft
)。这里不能使用获取实际样式函数,因为本身就需要获取其相对父元素的位置。-
第二个循环
设置
left
,top
值。设置绝对定位。
取消原有的
margin
值。
调用函数,把对象从文档流布局,变成绝对定位布局。
/**
* 布局转换函数
* @param {HTMLElment} element HTML对象
* @param {string} childEle 其内需要转换的标签名
*/
function toPosition(element, childEle) {
var eleArr = element.getElementsByTagName(childEle);
var aPos = [];
//
for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) {
aPos[i] = {
left: eleArr[i].offsetLeft,
top: eleArr[i].offsetTop
};
}
for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) {
eleArr[i].style.left = aPos[i].left + "px";
eleArr[i].style.top = aPos[i].top + "px";
eleArr[i].style.position = "absolute";
eleArr[i].style.margin = "0";
}
}
在线演示:小练习5:拖拽交互
第三步:实现拖拽
前面我们已经实现了
setDrag(element)
函数,常规方法就是直使用循环,然后传入element
。
但是,为什么不用事件代理呢?
特别简单,只需要对上面写的函数进行一些简单的改装。
delegateEvent(parentElement, "li", "mousedown", function (ev) {
//此处是原函数中的内容。
}
现在知道为什么上面的函数会用到this了吧?
第四步:碰撞检测函数
先来看张图:
是不是有瞬间豁然开朗的感觉呢?
获取相关值,只需要考虑不碰不上的情况就行了!。如下:
/**
* 碰撞检测函数
* @param {object} obj1 对象1
* @param {object} obj2 对象2
* @returns {boolean} 碰撞时返回true,否则反正false
*/
function hitDetection(obj1, obj2) {
//对象1的相关值
var l1 = obj1.offsetLeft;
var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
var t1 = obj1.offsetTop;
var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
//对象2的相关值
var l2 = obj2.offsetLeft;
var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
var t2 = obj2.offsetTop;
var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;
if (r1 < l1 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) {
return false;//没碰上
} else {
return true;
}
}
第五步:处理各种碰撞情况
这里讲起来就太复杂了。源代码中注释还是比较详细的,有兴趣可以看下
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。