Objective-C基本数据类型

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Objective-C基本数据类型

因为Objective-C(下称ObjC)本质是一个C语言的超集,所以所有C语言支持的基本数据类型,ObjC同样支持,并且ObjC还支持一些其它的常用数据类型。

int 与 NSInteger

C语言中的int,在ObjC中同样支持,但不建议你用int,而推荐使用Cocoa框架中的NSInteger,

详见NSInteger定义

#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif

注意,这里主要是为了同时匹配64位和32位处理器,在上面官方框架的代码中我们看到,64位内核中NSInteger为long型,而在32位内核中为int型,使用NSInteger,就不用特意去考虑内核位宽问题。

bool 与 BOOL

C语言标准中没有布尔型变量,C++中的bool类型,为true和false,这在许多其他的类C语言中都是一样的,例如java、C#、php等,但在ObjC中,你可以使用bool类型,但更建议使用ObjC专用的BOOL类型,这个基本布尔型的值为YES和NO。

float 与 CGFloat

CGFloat 不是Foundation框架的基础变量,而是定义在UIKit框架中,CG代表CoreGraphic(核心绘图框架)。从定义来看,float和CGFloat的区别也是根据系统内核位宽不同,类型不同。

#if defined(__LP64__) && __LP64__
# define CGFLOAT_TYPE double
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#else
# define CGFLOAT_TYPE float
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
#endif

/* Definition of the `CGFloat' type and `CGFLOAT_DEFINED'. */

typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

可以看到,64位中CGFloat是double类型,32位中则是float类型。

NSString

char和string类型在ObjC中同样可用,但是基本也可以不用。NSString作为整个Cocoa框架的灵魂类,强大无比,基本能胜任现代编程语言对于字符串的所有基本处理和更复杂的处理。详细使用方法将在后面专门章节介绍。

NSString类,不需要alloc和init,Cocoa框架高度优化了NSString类,让他在实例化时操作起来就好像基本类型一样。例如

NSString* textA = @"123";     
NSString* textB = textA;
textA = @"456";
NSLog(@"%@",textA); //输出 456
NSLog(@"%@",textB); //输出 123

注意到没有,按道理说将textB指针指向textA以后,textA值改变,textB应该也跟着变。但实际情况并没有,这是因为对于NSString类型来说,等号赋值,实际是深度拷贝。textA=@"456"这一步textA的指针已经改变,实际操作等同于 textA = [@"456" copy]。
textB = textA,实际操作等同于 textB = [textA copy]。
这里的copy函数,是NSObject的不可变拷贝方法。

另外NSString类,本身支持与许多基本类型的互转。

 //CGPoint 点转字符串
 NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);
 //CGVector 向量转字符串
 NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);
 //CGSize 大小转字符串
 NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
 //矩形转字符串
 NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
 //矩阵变换转字符串
 NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTransform transform);
 //边界转字符串
 NSString *NSStringFromUIEdgeInsets(UIEdgeInsets insets);
 //位移转字符串
 NSString *NSStringFromUIOffset(UIOffset offset);

//上面的逆向方法
 CGPoint CGPointFromString(NSString *string);
 CGVector CGVectorFromString(NSString *string);
 CGSize CGSizeFromString(NSString *string);
 CGRect CGRectFromString(NSString *string);
 CGAffineTransform CGAffineTransformFromString(NSString *string);
 UIEdgeInsets UIEdgeInsetsFromString(NSString *string);
 UIOffset UIOffsetFromString(NSString *string);

注意所有上面的互转方法都是C函数,可以在任何地方调用。
CG系列的基本类型,则是使用C语言的结构体声明的。

另外NSString也可以转数字

    NSString* number = @"1111113";
    NSInteger intValue = [number integerValue]; //转整形
    CGFloat   floatValue = [number doubleValue]; //转浮点

NSValue

NSValue是个可以和各种基本数据类型互转的类。包括CGPoint、CGRect、CGSize等等。例如

[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)];
[NSValue valueWithRange:NSMakeRange(0, 10)];

NSNumber

NSNumber与上面不同的是,NSNumber不是基本数据类型,而是对象。
NSNumber 继承自 NSValue,而NSValue继承自NSObject。
NSNumber支持和基本数据类型的互转。

另外NSNumber支持和NSString一样的@符号简写

NSNumber * number = @(123);
NSNumber * number1 = @(3.1415);
NSNumber * number2 = @(YES);

NSInteger intValue = [number integerValue];
CGFloat floatValue = [number1 doubleValue];
BOOL boolValue = [number2 boolValue];

数组

在C和C++中常用的基本类型数组,在ObjC中对应的是NSArray类,这个类中存储的数据,也必须是类,而不能是基本数据类型,所以要将基本数据类型转换成对象存储,例如

//注意这里用@[]方式返回NSSArray对象
NSArray* numbers = @[@(1),@(2),@(3)];

这里numbers数组中存储了1,2,3三个NSNumber类型数据。

在ObjC中二维数组或多维数组并不常见,如有需要,建议使用C的数组进行存储。

小节

本章中除了基本数据类型,还介绍了部分ObjC的基本容器,例如NSString,NSValue,NSArray等,这些基本容器是Cocoa框架不可或缺的血液,贯穿始终。我们将在后面的章节介绍更多的基本容器,和他们的基本使用方法。

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