前言
状态设计模式是Gof提出的最吸引人的模式之一,也是一种最有用的模式。游戏通常就采用状态模式,因为游戏中的对象往往会非常频繁地改变状态。状态模式的作用就是允许对象在状态改变时改变其行为。还有很多其他模拟应用(不一定是游戏)也依赖于状态模式。本文将会谈到并举例说明。
按照传统思维,如果有多个状态的话一般就是用if、else if、switch处理了,但是这类的代码看起来极其不美观,最重要的是没什么拓展性,维护性,复用性,还会出现“牵一发而动全身”的情况。如果把这些状态封装起来,就可以减少大量的判断,那么就要用状态模式了。
效果图
需求分析
1、代码遵循可拓展性强,可维护性强,复用性强,杜绝”牵一发而动全身”的情况。
2、减少使用大量的if、else if、switch判断。
核心代码
1、Work.php(它定义了时间程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。)
<?php
namespace common\status;
//工作状态
class Work
{
private $current;
public $hour;
public function __construct()
{
$this->current = new EarlyMorning();
}
//设置状态
public function SetState($s)
{
$this->current = $s;
}
public function WriteCode()
{
return $this->current->WriteCode($this);
}
}
2、IState.php(定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。)
<?php
namespace common\status;
//状态接口
interface IState
{
public function WriteCode($w);
}
3、EarlyMorning.php(实现抽象状态定义的接口。)
//早晨工作状态
class EarlyMorning implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<6)
{
return Yii::t('yii','Good Early morning');
}else{
$w->SetState(new GoodMorning());
return $w->WriteCode(); //注意:这里必须都要return返回,否则调用客户端代码的时候无法赋值给$call。
}
}
}
//早上工作状态
class GoodMorning implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<9)
{
return Yii::t('yii','Good morning');
}else{
$w->SetState(new GoodForenoon());
return $w->WriteCode();
}
}
}
//上午工作状态
class GoodForenoon implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<12)
{
return Yii::t('yii','Good forenoon');
}else{
$w->SetState(new GoodNoon());
return $w->WriteCode();
}
}
}
//中午工作状态
class GoodNoon implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<14)
{
return Yii::t('yii','Good noon');
}else{
$w->SetState(new GoodAfternoon());
return $w->WriteCode();
}
}
}
//下午工作状态
class GoodAfternoon implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<17)
{
return Yii::t('yii','Good afternoon');
}else{
$w->SetState(new GoodDusk());
return $w->WriteCode();
}
}
}
//傍晚工作状态
class GoodDusk implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<19)
{
return Yii::t('yii','Good dusk');
}else{
$w->SetState(new GoodNight());
return $w->WriteCode();
}
}
}
//晚上工作状态
class GoodNight implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<22)
{
return Yii::t('yii','Good night');
}else{
$w->SetState(new GoodAtNight());
return $w->WriteCode();
}
}
}
//夜里工作状态
class GoodAtNight implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
return Yii::t('yii','Good at night');
}
}
调用客户端代码
<?php
use common\status\Work;
//问候语
$emergWork = new Work();
$emergWork->hour = date("H");
$call=$emergWork->WriteCode();
增加状态
1、例如:在原来的应用中增加个“半夜的状态”。
1.1、在原夜里工作状态类增加个if判断,符合条件时调用半夜的工作状态。
<?php
namespace common\status;
use Yii;
use common\status\IState;
//夜里工作状态
class GoodAtNight implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
if($w->hour<23)
{
return Yii::t('yii','Good at night');
}else{
$w->SetState(new Midnight());
return $w->WriteCode();
}
}
}
1.2、新增一个半夜工作状态类,里面写要执行的行为。
<?php
namespace common\status;
use Yii;
use common\status\IState;
//半夜工作状态
class Midnight implements IState
{
public function WriteCode($w)
{
return Yii::t('yii','midnight');
}
}
怎么样,增加一个状态是不是很简单?拓展性非常好。
提醒注意
1、实现状态接口类中的$w->WriteCode()必须要return返回,否则调用客户端代码的时候无法赋值给$call,会直接echo输出。
2、实现状态接口类中的public function WriteCode($w)方法里的$w对象类应该是Work对象,不能是当前类的对象。
总结分析
1、优点
1.1、状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
1.2、所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
1.3、状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
2、缺点
2.1、导致较多的ConcreteState子类。
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