在这篇文章里,我将把JS的运动由简如深的进行分析:
## 运动基础 ##
主要步骤为:
清除定时器,保证运动过程中只有一个定时器
开启定时器
开始运动,同时加入判断以便在需要时停止运动。将移动函数进行了简单的封装。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>运动基础</title>
<style type="text/css">
#div1 {width: 100px;height: 100px;background: black;margin-top: 10px;position: absolute;left: 0px;}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="move" id="btn1" />
<div id="div1"></div>
<script type="text/javascript">//通过定时器让物体动起来
var oBtn = document.getElementById('btn1');
var oDiv = document.getElementById('div1');
var iTime = null;
oBtn.onclick = function(){
move();
}
function move() {
clearInterval(iTime);//清除定时器
iTime = setInterval(function(){
if (oDiv.offsetLeft == 500) {
clearInterval(iTime);
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+10+'px';//匀速运动
}
},30);
}
</script>
</body>
</html>
当使用这种方法时出现的问题有:
需要相对应的计算每次移动的距离,否则当移动的距离不能准确到达指定位置时会出现问题
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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