常见数据结构(一)-栈,队列,堆,哈希表

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本文介绍几种常见的数据结构:栈、队列、堆、哈希表,等等。

写在前面

Stacks(栈)

LIFO(后进先出):last in first out.

  • 使用linked-list实现

保存指向第一个节点的指针,每次从前面插入/删除节点。

以字符串栈为例,示例代码:

public class LinkedStackOfStrings {
    private Node first = null;

    private class Node {
        String item;
        Node next;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return first == null;
    }

    public void push(String item) {
        Node oldfirst = first;
        first = new Node();
        first.item = item;
        first.next = oldfirst;
    }

    public String pop() {
        String item = first.item;
        first = first.next;
        return item;
    }
}
  • 使用数组实现

使用数组来存储栈中的项

public class FixedCapacityStackOfStrings {
    private String[] s;
    private int N = 0;

    public FixedCapacityStackOfStrings(int capacity) {
        s = new String[capacity];
    }

    public boolean isEmpty() {
        return N == 0;
    }

    public void push(String item) {
        s[N++] = item;
    }

    public String pop() {
        String item = s[--N];
        s[N] = null;
        return item;
    }
}

上面的实现会有几个问题:

  1. 从空栈pop会抛出异常

  2. 插入元素过多会超出数组上界

这里重点解决第二个问题,resizing arrays.一个可行的方案是: 当数组满的时候,数组大小加倍;当数组是1/4满的时候,数组大小减半。 这里不是在数组半满时削减size,这样可以避免数组在将满未满的临界点多次push-pop-push-pop操作造成大量的数组拷贝操作。

插入N个元素,N + (2 + 4 + 8 + ... + N) ~ 3N

  • N:1 array access per push

  • (2 + 4 + 8 + ... + N):k array accesses to double to size k (ignoring cost to create new array)

由于resize操作不是经常发生,所以均摊下来,平均每次push/pop操作的还是常量时间(constant amortized time).

Queues(队列)

FIFO(先进先出):first in first out.

  • 使用linked-list实现

保存指向首尾节点的指针,每次从链表尾插入,从链表头删除。

public class LinkedQueueOfStrings {
    private Node first, last;

    private class Node {  
        /* same as in StackOfStrings */
    }

    public boolean isEmpty() {
        return first == null;
    }

    public void enqueue(String item) {
        Node oldlast = last;
        last = new Node();
        last.item = item;
        last.next = null;
        if (isEmpty()) {
            first = last;
        } else {
            oldlast.next = last;
        }
    }

    public String dequeue() {
        String item = first.item;
        first = first.next;
        if (isEmpty()) last = null;
        return item;
    }
}
  • 使用数组实现

・Use array q[] to store items in queue.
・enqueue(): add new item at q[tail].
・dequeue(): remove item from q[head].
・Update head and tail modulo the capacity.
・Add resizing array.

Priority Queues

Collections. Insert and delete items.

  • Stack. Remove the item most recently added.

  • Queue. Remove the item least recently added. Randomized queue. Remove a random item.

  • Priority queue. Remove the largest (or smallest) item.

unordered array 实现

public class UnorderedMaxPQ<Key extends Comparable<Key>> {
    private Key[] pq;   // pq[i] = ith element on pq
    private int N;      // number of elements on pq

    public UnorderedMaxPQ(int capacity) {
        pq = (Key[]) new Comparable[capacity];
    }

    public boolean isEmpty() {
        return N == 0;
    }

    public void insert(Key x) {
        pq[N++] = x;
    }

    public Key delMax() {
        int max = 0;
        for (int i = 1; i < N; i++)
            if (less(max, i)) max = i;

        exch(max, N - 1);
        return pq[--N];
    }
}

Binary Heaps(二叉堆)

使用数组来表示一个二叉堆。根节点索引从1开始。索引对应在树中的位置,最大的键值是a[1],同时也是二叉树的根节点。

  • Parent's key no smaller than children's keys

  • Indices start at 1.

  • Parent of node at k is at k/2.

  • Children of node at k are at 2k and 2k+1.

数组表示二叉堆

上浮和下沉

有两种情况会触发节点移动:

  1. 子节点的键值变为比父节点大

  2. 父节点的键值变为比子节点(一个或两个)小

要消除这种违反最大堆定义的结构,就需要进行节点移动和交换, 使之满足父节点键值不小于两个子节点 。对应的操作分别是 上浮下沉

  • 上浮:子节点key比父节点大

    • Exchange key in child with key in parent.

    • Repeat until heap order restored.

  • 下沉:父节点key比子节点(one or both)小

    • Exchange key in parent with key in larger child.

    • Repeat until heap order restored

/* 上浮 */
private void swim(int k) {
    while (k > 1 && less(k / 2, k)) {
        exch(k, k / 2);
        k = k / 2;
    }
}

/* 下沉 */
private void sink(int k) {
   while (2 * k <= N) {
       int j = 2 * k;
       if (j < N && less(j, j + 1)) j++;
       if (!less(k, j)) break;
       exch(k, j);
       k = j;

   }
}

插入和删除

所有操作(插入和删除)都保证在log N 时间内。

  • 插入:二叉堆的插入操作比较简单,把节点加在数组尾部,然后上浮即可。

  • 删除最大:二叉堆的删除则是把根节点和末尾的节点交换,然后下沉该节点即可。

/* 插入 */
public void insert(Key x){
  pq[++N] = x;
  swim(N);
}

/* 删除 */
public Key delMax(){
  Key max = pq[1];
  exch(1, N--);
  sink(1);
  pq[N+1]=null;
  return max;
}

最后,堆中的键值是不能变的,即Immutable.不然就不能保证父节点不小于子节点。

Symbol Tables

键值对的抽象.其中键一般使用immutable的类型,值是任何普通类型。

关于比较,所有的java类都继承了equals()方法,要求对于引用x,y,z

  • Reflexive: x.equals(x) is true.

  • Symmetric: x.equals(y) iff y.equals(x).

  • Transitive: if x.equals(y) and y.equals(z), then x.equals(z).

  • Non-null: x.equals(null) is false.

对于用户自定义的类型,一般按如下流程实现equals()方法:

  • Optimization for reference equality.

  • Check against null.

  • Check that two objects are of the same type and cast.

  • Compare each significant field:

    • if field is a primitive type, use ==

    • if field is an object, use equals().[apply rule recursively]

    • if field is an array, apply to each entry.[alternatively, use Arrays.equals(a, b) or Arrays.deepEquals(a, b),but not a.equals(b)]

两种实现的数据结构:

  1. 无序链表:Maintain an (unordered) linked list of key-value pairs.

  2. 有序数组:Maintain an ordered array of key-value pairs.

在有序数组进行查找时使用二分查找。两种方式的对比如下图:

elementary ST implementations summary

Hash Tables(哈希表)

上面几种数据结构都是通过遍历或者二分查找去搜寻某个元素,而哈希表则是通过一个key-indexed table来存储其中的项,即“索引”是“键”的一个函数。换句话说,哈希是通过定义一种函数/计算方法,把键直接映射成一个哈希值(再通过取余操作换算成数组的下标索引),从而定位元素,而避免耗时的逐个比较和遍历的操作。

  • Hash code:An int between -2^31 and 2^31 - 1.

  • Hash function. An int between 0 and M - 1 (for use as array index).

//这里hashCode可能为负,且-2^31取绝对值会溢出,所以要“位与”
private int hash(Key key){
    return (key.hashCode() & 0x7fffffff) % M;  
}

所有的java类均继承了hashCode()方法来计算哈希值, 返回一个32-bit的int.默认实现是返回该对象的内存地址。对常用的类型有自己的实现,以java的String类为例子:

 public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;

        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

hash code design."Standard" recipe for user-defined types:

  • Combine each significant field using the 31x + y rule.

  • If field is a primitive type, use wrapper type hashCode().

  • If field is null, return 0.

  • If field is a reference type, use hashCode().[applies rule recursively]

  • If field is an array, apply to each entry.[or use Arrays.deepHashCode()]

当然,这种映射并不能保证是一对一的,所以一定会出现多个键映射到同一个哈希值的尴尬情况(尤其是对数组的size取余操作后,映射到同一数组下标),即哈希冲突,这是就需要一些方法来解决。这里介绍两种常用的方法:

  • separate chaining

  • linear probing

separate chaining

Use an array of M < N linked lists.

  • 哈希:将key映射到0 ~ M-1 之间的一个整数i

  • 插入:将值插在第i个链的前端

  • 查找:只需遍历第i个链

separate chaining

linear probing

开放地址:如果发生冲突,将值放入下一个空的位置.(数组尺寸 M 必须比键值对的数目 N 要多.)

  • 哈希:将key映射到 0 ~ M-1 之间的一个整数i

  • 插入:如果数组索引为 i 的位置为空,则把值放入,否则依次尝试 i+1,i+2等索引,直到有空的

  • 查找:先找索引 i,如果被占用且没匹配,则依次尝试i+1, i+2,等等


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