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Int和CPU架构有关

在32位CPU上(iphone5及以前)是Int32,64位上(5s及以后)为Int64。UInt同理。

可选链式调用

可选链式调用失败时,等号右侧的代码不会被执行

func createAddress() -> Address {
    print("Function was called.")
    return Address()
}
john.residence?.address = createAddress() // 不会输出打印

@autoclosure

autoclosure可以把表达式转化为闭包。

func judgeLog(@autoclosure predicate: () -> Bool, msg: String) {
    if predicate() {
        print(msg)
    }
}
judgeLog(2>1, msg: "2 > 1 is right")

assert & fatalError

assert是Debug时才起效,Release下不起效。而fatalError无论哪种情况都起效。可以按照需求来选择错误奔溃处理。

mutating

mutating修饰方法,用在struct,enum这些值类型中,他们的方法中修改属性必须使用mutating。

infix, prefix, postfix

在添加自定义操作符时,分别加上infix表示中位符 prefix前位符 postfix后位符。

infix operator +* {
    associativity none  //结合律,
    precedence 160      //优先级,乘除为150,加减为140
}
// 重载+*
func +* (left: Int, right: Int) -> Int {
    return (left * right + left + right)
}

inout

函数的参数默认是let,如果有时候需要修改传入的变量的值,需要添加inout关键字。

Designated & Convenientce & Required

designated初始化方法就是最普通的init方法。designated方法必须确保所有成员对象被初始化了。
初始化方法中依赖其他初始化方法,必须使用convenience。若父类实现了convenicence init那么子类可以直接使用父类这个方法来初始化。
required是强制子类必须重写的关键字。

初始化方法返回nil

init后加"?"或"!"允许在初始化中返回nil来实例化optional对象。

类型混合

let mixed1: [Any] = [1, "two", 3.0]
let mixed2 = [1, "two", 3.0] // [NSObject]
enum IntOrString {
    case IntValue(Int)
    case StringValue(String)
}
let mixed3 = [IntOrString.IntValue(1), IntOrString.StringValue("haha")]

dynamicType获取动态类型

protocol Copyable {
    func copy() -> Self
}
class MyClass: Copyable {
    var num: Int
    required init(num: Int) {
        self.num = num
    }
    func copy() -> Self {
        let result = self.dynamicType.init(num: self.num)
        return result
    }
}

多重optional

let aNil: String? = nil
let bNil: String?? = aNil
let cNil: String?? = nil   // bNil不等于cNil

lldb调试命令

运行时,lldb调试直接使用po指令可以打印对象的值 (po = print object)
使用bt可以打印出现场堆栈信息
使用fr v xxx打印桢信息,"fr v -R xxx"来打印多重变量信息

map方法

let arr = [1,2,3]
let doubled = arr.map({
    $0 * 2
})
print(doubled) // [2, 4, 6]

let num: Int? = 6
let result1 = num.map {
    $0 * 2
}
print(result1) // Optional(12)

where用法

let name = ["li ming", "wang hao", "xiao bai"]
name.forEach { (_name) in
    switch _name {
    case let x where x.hasPrefix("xiao"):
        print("[\(x)] is my family")
    default:
        print("[\(_name)] is not my family")
    }
}

let score: [Int?] = [99, 100, nil, 60]
score.forEach {
    if let s = $0 where s == 100 {
        print("you are so smart!")
    }
}

在拓展中也可以这么使用

extension Array where Element: Integer {
    // ...
}

类型方法

实例方法是被类型的某个实例调用的方法。你也可以定义类型本身调用的方法,这种方法就叫做类型方法。只需要在func前添加class。类型方法内部self指向这个类型本身,而不是类型的某个实例。

class MyClass {
    class func method() {}
}
MyClass.method()

实例方法的动态调用

class MyClass {
    func method(number: Int) -> Int {
        return number + 1
    }
}
let f = MyClass.method // 等价于let f = { (obj: MyClass) in obj.method }
let object = MyClass()
let result = f(object)(1) // 2

如果加入重载和类方法:

class MyClass {
    class func method(number: Int) -> Int { // #1
        return number
    }
    func method(number: Int) -> Int { // #2
        return number + 1
    }
    func method(numberA: Int, numberB: Int) -> Int { // #3
        return numberA + numberB
    }
}
let f0 = MyClass.method // 等价于类型方法 #1
let f1: Int -> Int = MyClass.method // 等价于f0
let f2: MyClass -> Int -> Int = MyClass.method // #2
let f3: MyClass -> (Int, Int) -> Int = MyClass.method // #3

let object = MyClass()
let result0 = f0(1)           // 1
let result1 = f1(1)           // 1
let result2 = f2(object)(1)   // 2
let result3 = f3(object)(2,2) // 4

条件编译

#if <condition>
    // ...
#elseif <condition>
    // ...
#else
    // ...
#endif

条件可以是os(OSX)/os(iOS),arch(x86_64)/arch(arm)/arch(arm64)/arch(i386)
也可以是自定义的一个条件变量:Build Settings->Swift Compiler->Custom Flags添加-D CONDITION_NAME

可选接口

// # 1 使用objective-c方式
@objc protocol OptionalProtocol {
    optional func optionalMethod()
    func necessaryMethod()
}
// # 2 使用接口拓展
protocol OptionalProtocol {
    func optionalMethod()
    func necessaryMethod()
}
extension OptionalProtocol {
    func optionalMethod() {}
}

求随机数

使用arc4random_uniform(arc4random在32位iPhone上有时程序奔溃)

// # 1
let maxValue: UInt32 = 10
print(Int(arc4random_uniform(maxValue)) + 1) 

// # 2
func randomInRange(range: Range<Int>) -> Int {
    let count = UInt32(range.endIndex - range.startIndex)
    return Int(arc4random_uniform(count)) + range.startIndex
}
for _ in 1...10 {
    print(randomInRange(1...10))
}

引用

100个Swift必备Tips
Swift教程


RichardXG
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