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最近在CSS Secrets一书看到了这样一节:让一个元素沿环形路径平移。这是一个css动画的问题,但却没有看上去那么简单,其关键点是元素是平移的,也就是说,元素自身并不发生旋转,只是稳定地沿着一个环形的路径移动,像这样:

环形路径平移

在书中作者Lea Verou已经给出了解答(实际上,可以追溯到作者更早的这篇博文),不过,我认为再补充一点周边细节知识可能会更易于理解。因此,本文整理了一些东西,将尝试更详细地解答这个问题。

从旋转动画开始

最开始看到这个问题的时候,会很容易想到用transform-origin定义圆心的位置,然后用rotate()进行旋转。css代码大概是这样(半径为150px):

@keyframes spin {
    to {
        transform: rotate(1turn);
    }
}

.avatar{
    animation: spin 10s infinite linear;
    transform-origin: 50% 150px;
}

搭配的html很简单:

<img class="avatar" src="edwardup_avatar.jpg" alt="" />

对应的效果是:

环形旋转

可以看到,这是一个旋转动画,元素在沿着环形路径移动的同时,自身也会围绕圆心发生旋转。因此,这并不是我们想要的平移效果。

但另一方面,元素沿环形路径移动这一点是符合我们的目标的。所以,可以在这个基础上思考如何改进。

利用多元素的变形相消

w3c的The Transform Function Lists里提到:

If a list of <transform-function> is provided, then the net effect is as if each transform function had been specified separately in the order provided.

意思是,当一个元素的transform添加了多个变换函数时,其效果等同于按照这些变换函数的顺序依次分散添加在多层元素中。例如,以下元素:

<div style="transform:translate(-10px,-20px) scale(2) rotate(45deg) translate(5px,10px)"></div>

其变换结果等效于:

<div style="transform:translate(-10px,-20px)">
  <div style="transform:scale(2)">
    <div style="transform:rotate(45deg)">
      <div style="transform:translate(5px,10px)">
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

这是一条非常有用的规则。现在,假如有一个应用了旋转变换函数的元素是:

<div style="transform:rotate(45deg) rotate(-45deg)"></div>

显然,这个元素其实是没有旋转的,因为两个旋转变换函数刚好抵消。这时候,我们再用一下前面的规则,就知道它等同于:

<div style="transform:rotate(45deg)">
    <div style="transform:rotate(-45deg)"></div>
</div>

也就是说,内层元素可以通过变形来抵消外层的变形效果

现在回到旋转动画,既然元素已经是沿环形路径移动了,我们要做的就是抵消掉元素自身的旋转。参考上面的原理,我们可以增加一个容器元素:

<div class="avatar">
    <img src="edwardup_avatar.jpg" alt="" />
</div>

然后为它们搭配不同的动画:

@keyframes spin {
    to { transform: rotate(1turn); }
}
@keyframes spin-reverse {
    from { transform: rotate(1turn); }
}
.avatar {
    animation: spin 10s infinite linear;
    transform-origin: 50% 150px;
}
.avatar > img {
    animation: spin-reverse 10s infinite linear;
}

这段代码把旋转动画搬到了div.avatar这个容器元素上,然后为<img>元素添加了一个刚好相反的旋转动画。

运行一下,会发现这就是我们想要达到的效果(参见文章开头的图)。

只使用单个元素

在前面的解决方案中,为了让元素自身不发生旋转,增加了额外的容器元素。那么,如果只用单个元素,有办法实现吗?

多transform-origin的问题

前面说过,一个元素的多个变换函数可以分散给多层元素。反过来,多层元素的变换函数,也可以集中到单个元素。

这个思路是可行的,只不过,有一个必须解决的问题,就是transform-origin

在两个元素的解决方案中,div.avatar设置了transform-origin为另一个点(环形路径的圆心),而<img>transform-origin则取默认值,也就是图片的中心(50%, 50%),这两个变形原点是不一样的:

多个transform-oirgin

在现在的css中,我们并不能为单个元素同时指定多个transform-origin(尽管在@keyframes的不同关键帧可以设置不同的值),所以,我们需要一点特别的技巧。

transform-origin的本质

我们知道,一个元素最终的变形效果,与transformtransform-origin都有关。事实上,在w3c规范中,使用了transformation matrix一词来代表这个最终变形效果(从数学角度来说,一般用一个矩阵来表示从一个坐标系到另一个坐标系的变换效果)。

参考w3c的Transformation Matrix Computation,我们可以知道transformation matrix是这样计算的:

  • [1] 从一个单位矩阵(identity matrix)开始

  • [2] 根据transform-origin的x、y、z坐标值,进行平移(translate)

  • [3] 从左向右依次对transform里的变换函数执行乘法

  • [4] 根据transform-origin的x、y、z坐标值,进行反向平移

注意transform-origin在这里被表述为两次方向相反的平移,也就是说,transform-origin并不是什么特别的东西,它可以被translate()替代。

在CSS Secrets一书中,作者Lea Verou也引用了css变形规范的当时的一位编辑Aryeh Gregor的这样一句话:

transform-origin 只是一个语法糖而已。实际上你总是可以用 translate() 来代替它

举例来说,这段代码:

.avatar{
    transform: rotate(30deg);
    transform-origin: 200px 300px;
}

等效于:

.avatar{
    transform: translate(200px, 300px) rotate(30deg) translate(-200px, -300px);
    transform-origin: 0 0;
}

了解到这一点,我们就有办法继续了。

精简的单元素解决方案

利用前面的原理,我们把前面两个元素的transform-origin的差异抹去(全部变为transform-origin: 0 0;的等效),转移到transform上:

@keyframes spin {
    from { transform: translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px); }
    to { transform: translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px); }
}
@keyframes spin-reverse {
    from { transform: translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); }
    to { transform: translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); }
}
.avatar {
    animation: spin 10s infinite linear;
}
.avatar > img {
    animation: spin-reverse 10s infinite linear;
}

现在这段代码中,两个元素的transform-origin已经一致了,然后我们根据变换函数合并规则,将它们集中到一个元素上,此时html重新变为单个元素:

<img class="avatar" src="edwardup_avatar.jpg" alt="" />

对应的css:

@keyframes spin {
    from { transform: 
        translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px)
        translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); }
    to { transform: 
        translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px)
        translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); }
}
.avatar {
    animation: spin 10s infinite linear;
}

上面的代码特意把transform的值分成两行,分别代表原来的两个元素各自的变换函数。到此,这段代码就已经可以让单个元素达成前文的两个元素的效果了。不过,这段代码还比较冗长,可以再做一点简化。

我们很清楚transform的变换函数的顺序很重要,不能随意交换,但相邻的同类变换函数可以考虑合并。

首先,可以找到位于中间的translate(-50%, -150px)translate(50%, 50%)可以合并,得到translateY(-150px) translateY(50%)(百分比和像素值则不能再合并)。

然后,以from的部分为例,注意rotate(0turn)rotate(1turn)分别来自原来的两个元素,它们的角度值是为了互相抵消准备的,因此必须和为360deg1turn = 360deg):其中一个的角度值为x,另一个则为360 - x

也就是说,元素在rotate(0turn)之前(未发生旋转),和rotate(1turn)之后(发生了两次旋转),元素的角度是一致的(合计刚好转了360deg),此时发生的translate()也可以合并。以此找到最前的translate(50%, 150px)和最后的translate(-50%, -50%),它们可以合并,得到translateY(150px) translateY(-50%)

至此,代码变为:

@keyframes spin {
    from { transform: 
        translateY(150px) translateY(-50%) rotate(0turn) 
        translateY(-150px) translateY(50%) rotate(1turn); }
    to { transform: 
        translateY(150px) translateY(-50%) rotate(1turn) 
        translateY(-150px) translateY(50%) rotate(0turn); }
}
.avatar {
    animation: spin 10s infinite linear;
}

代码虽然看起来没怎么变短,但变换函数更细致明确了。最后,注意最开始的两个translateY(),它们在fromto里都是一样的,因此,完全可以在动画之外,一开始就把元素放在那个位置,从而消除这两个translateY()

实际上,这两个translateY()的位移做的事就是把这个元素放到环形路径的圆心。

这样,代码再变为:

@keyframes spin {
    from { transform: 
        rotate(0turn) 
        translateY(-150px) translateY(50%)
        rotate(1turn); }
    to { transform: 
        rotate(1turn) 
        translateY(-150px) translateY(50%) 
        rotate(0turn); }
}
.avatar {
    animation: spin 10s infinite linear;
}

这就是精简后的单元素环形路径平移的解决方案了。代码直观看上去,可能会觉得比较难理解,毕竟它是我们经过前面这样一大段的分析推理得到的。

尽管如此,也有一篇文章介绍了如何直接理解这段环形路径平移的代码,推荐有兴趣的你看看。

一点额外的尝试

螺旋路径平移

在环形平移路径的代码的基础上,改变起点或终点的圆环半径,可以得到螺旋路径:

@keyframes spin {
    from { transform: 
        rotate(0turn) 
        translateY(-150px) translateY(50%)
        rotate(2turn); }
    to { transform: 
        rotate(2turn) 
        translateY(-50px) translateY(50%) 
        rotate(0turn); }
}

对应的效果:

螺旋路径平移

这里为了体现螺旋效果,把圈数增加到了2圈。

S形路径

把两个环形各取一半拼在一起,就可以得到S型路径。参考环形路径平移的方案,做一些调整,就可以得到S型路径平移的写法:

@keyframes spin{
    0%{
        transform: 
            rotate(-90deg) translateX(50px) rotate(90deg);}
    49.9%{
        transform: 
            rotate(-270deg) translateX(50px) rotate(270deg);}
    50.0% {
        transform: 
            translateY(100px) rotate(-90deg) translateX(50px) rotate(90deg);}
    100% {
        transform:
            translateY(100px) rotate(90deg) translateX(50px) rotate(-90deg);}
}

这里初始把元素放在了上面那个半圆环的圆心,然后在50.0%的关键帧位置切换为下面的半圆环路径。由于这个切换过程会让元素小小地停滞一下,并不是我们想要的动画,所以这里用带小数的关键帧位置来尽可能缩短它的时长,使整个动画更平滑。最终效果是:

S路径平移

一点补充

matrix()transform里一个特殊的变换函数,它可以通过矩阵乘法把rotate()translate()等其他变换函数全部合并在一起。但是,matrix()并不能简化本文的动画代码,因为css动画将无法确认如何生成关键帧之间的补间动画,如果关键帧里只有一个合并后的matrix(),css动画只会按照平铺的方式去完成过渡。

以文章最开始的旋转动画为例,rotate(1turn)转换后是matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0),但如果直接写:

@keyframes spin {
    to {
        transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    }
}

结果就是,什么也不会发生。

结语

只通过一个transform加上一段神秘代码,就可以做这样特别的动画,我觉得是很有意思的。希望本文的这样一番解读,可以帮助你加深对css的transform的理解。

(重新编辑自我的博客,原文地址:http://acgtofe.com/posts/2016...


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