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在Web中实现表情符号的输入
EdwardUp
2021-03-07
阅读 8 分钟
10.9k
如果你准备在Web中开发一个可以聊天互动的应用,那么一个支持表情符号的输入框很可能会是必备的内容项。但具体到Web环境来说,我们知道,表单元素<input>和<textarea>只能输入纯文本,这样的话,表情符号的支持具体要如何做呢?
Webpack中hash的用法
EdwardUp
2017-07-19
阅读 8 分钟
12.7k
在webpack的配置项中,可能会见到hash这样的字符。 当存在hash配置的时候,webpack的输出将可以得到形如这样的文件: {代码...} 这种带哈希值的文件名,可以帮助实现静态资源的长期缓存,在生产环境中非常有用。关于这一点的详细内容,可以参考这篇久远的大公司里怎样开发和部署前端代码。 在webpack中配置hash 下面是一...
小而合理的前端理论:rscss和rsjs
EdwardUp
2017-01-16
阅读 6 分钟
7k
rscss和rsjs是一套比较新,也比较小巧的前端开发规则和约定,其中rs代表Reasonable System,所以可以理解为,追求“合理”的css和js。本文除了介绍它们,还会有一点补充以及我自己的看法,也推荐你点击链接阅读原作者给出的完整内容。
巧妙使用transform实现环形路径平移动画
EdwardUp
2016-11-08
阅读 7 分钟
7.5k
最近在CSS Secrets一书看到了这样一节:让一个元素沿环形路径平移。这是一个css动画的问题,但却没有看上去那么简单,其关键点是元素是平移的,也就是说,元素自身并不发生旋转,只是稳定地沿着一个环形的路径移动,像这样:
Spring Boot简略入门手册
EdwardUp
2016-09-01
阅读 10 分钟
5.6k
说起用Java语言来搭建Web项目,那么最令人熟知,也应用最广的框架就是Spring MVC了。不过,Spring MVC的Web项目搭建起来并不是一件简单的事,而如果你也像我这样之前没有接触过Spring生态系统,那多半会感觉到相当费劲。
React Native植入原生Android应用的流程解析
EdwardUp
2016-06-21
阅读 8 分钟
6.4k
React Native是现在移动开发新的可选方案,也带来了原属于Web领域的React的优秀开发特性。另一方面,React Native的技术栈一经掌握,可以用于iOS、Android及Windows(见此)多个平台,即所说的“learn once, write anywhere”。
GSAP - 专业的 Web 动画库
EdwardUp
2016-05-28
阅读 7 分钟
24.2k
说到在网页里创建动画,你可能很快会想到jQuery的animate()方法,或者css3的animation和transition。现在,本文将介绍另一个web动画的可选方案,GSAP。
简单易懂的CSS Modules
EdwardUp
2016-04-23
阅读 6 分钟
12.5k
不要误会,CSS Modules可不是在说“css模块化”这个好像在某些地方见过的词,它其实是特指一种近期才出现的技术手段。 什么技术手段呢?请待后文说明。 层叠样式表 我们知道,css的全名叫做层叠样式表,这个“层叠”到底是什么意思呢? 有一种解释是,如果你先写了一条样式规则(选手1): {代码...} 然后又在后边写了一条类...
WebSocket的简单介绍及应用
EdwardUp
2016-03-20
阅读 6 分钟
15.5k
web开发中可能遇到这样的场景:网页里的某一块区域里写了一些内容,但这些内容不是固定的,即使看网页的人没有做任何操作,它们也会随时间不断变化。股票行情、活动或游戏的榜单都是比较常见的例子。
Express结合Webpack的全栈自动刷新
EdwardUp
2016-02-28
阅读 7 分钟
39.6k
在以前的一篇文章BrowserSync,迅捷从免F5开始中,我介绍了BrowserSync这样一个出色的开发工具。通过BrowserSync我感受到了这样一个理念:如果在一次ctrl + s保存后可以自动刷新,然后立即看到新的页面效果,那会是很棒的开发体验。
更丰富的网页多图层效果:css混合模式
EdwardUp
2016-01-30
阅读 5 分钟
6.5k
在Photoshop等图像编辑软件里,图层是最基础的概念之一。我们平时看一张照片,就可能想到“远处的背景”、“近处的人物”这样的描述,这其实就是在划分图层。多个图层从下到上(从远到近)依次拼合,就得到完整的图像。
3d transform的坐标空间及位置
EdwardUp
2015-12-31
阅读 6 分钟
12.4k
需要注意的是,3d transform只是css的一部分,它并不是一个三维引擎(3d engine)。三维引擎一般是这样的(游戏引擎Unity3D):
把鼠标、触摸屏、触控笔统一起来,Pointer Events介绍
EdwardUp
2015-12-01
阅读 4 分钟
7.2k
平时我们在电脑上访问的网页,大部分情况下是用鼠标来控制的。比如说链接跳转,就是鼠标指针移动到链接文字或图片的位置,然后点击一下。又比如说滚动屏幕,滑动一下鼠标滚轮就可以。
“位置”在css里的细节
EdwardUp
2015-10-10
阅读 6 分钟
5.8k
我们在写css的时候,就会经常考虑“位置”这个事。理念就是,所有的页面元素都应该被安排在为它预定的位置上。毕竟按照计划预定的来,才能有条不紊,不容易出错。
探究Gulp的Stream
EdwardUp
2015-09-20
阅读 6 分钟
20.1k
来自Gulp的难题 描述Gulp的项目构建过程的代码,并不总是简单易懂的。 比如Gulp的这份recipe: {代码...} 这是一个使用Browserify及Uglify并生成Source Map的例子。请想一下这样几个问题: b.bundle()生成了什么,为什么也可以.pipe()? 为什么不是从gulp.src()开始? 为什么还要vinyl-source-stream和vinyl-buffer?它...
用Angular制作单页应用视图切换动画
EdwardUp
2015-08-30
阅读 4 分钟
7.9k
单页应用(Single Page Web Application)往往有一个基本的要点,那就是把多个视图集成到一个网页内,然后去控制这些视图的显示和隐藏。此外,视图的切换动作几乎都会引入动画效果,以获得更平滑、流畅的浏览体验。
有关css栅格系统的故事
EdwardUp
2015-07-27
阅读 6 分钟
5.6k
像这样,通过固定的格子结构,来进行布局设计。这是一种设计风格,而且一直以来很广泛地应用于网页设计领域。这样的风格清晰、工整,可以让网页具有更友好的浏览体验。
前端模块及依赖管理的新选择:Browserify
EdwardUp
2015-06-28
阅读 7 分钟
25.2k
以前,我新开一个网页项目,然后想到要用jQuery,我会打开浏览器,然后找到jQuery的官方网站,点击那个醒目的“Download jQuery”按钮,下载到.js文件,然后把它丢在项目目录里。在需要用到它的地方,这样用<script>引入它:
在 CSS 预编译器之后:PostCSS
EdwardUp
2015-05-21
阅读 4 分钟
24.6k
提到css预编译器(css preprocessor),你可能想到Sass[]以及[Stylus][]。而本文要介绍的PostCSS,正是一个这样的工具:css预编译器可以做到的事,它同样可以做到。
BrowserSync,迅捷从免F5开始
EdwardUp
2015-03-19
阅读 4 分钟
20.7k
请想象这样一个场面:你开着两个显示器,一边是IDE里的代码,另一边是浏览器里的你正在开发的应用。此时桌上还放着你的手机,手机里也是这个开发中的应用。然后,你新写了一小段代码,按下了ctrl+s保存。紧接着,你的手机和另一个显示器里的应用,就变成了更新后的效果。你可以马上检查效果是否和你预想的一致,甚至都不...
深入理解 Promise 实现细节
EdwardUp
2015-03-11
阅读 10 分钟
10.5k
在之前的异步JavaScript与Promise一文中,我介绍了Promise以及它在异步JavaScript中的使用意义。一般来说,我们是通过各种JavaScript库来应用Promise的。随着使用Promise的机会越来越多,你也可能像我这样会关心Promise到底是如何工作的。显然,了解Promise的实现细节,可以帮助我们更好地应用它。尤其是碰到一些Promise...
AmplifyJS源码简析:事件分发
EdwardUp
2015-02-26
阅读 7 分钟
3.9k
这里的函数doSomethingElse对应的功能可能会在其他地方用到,所以会这样做分拆。此外,可能会有设定坐标这样的功能(假定函数名为setPosition),则还需要用到浏览器事件对象event提供的诸如指针位置一类的信息:
异步 JavaScript 与 Promise
EdwardUp
2015-01-31
阅读 5 分钟
7.5k
我在很多地方都看到过异步(Asynchronous)这个词,但在我还不是很理解这个概念的时候,却发现自己常常会被当做“已经很清楚”(* ̄ロ ̄)。
HTML5 history API,创造更好的浏览体验
EdwardUp
2014-12-26
阅读 4 分钟
26.5k
请想象你正在看一个视频下面的评论,在翻到十几页的时候,你发现一个写得稍长,但非常有趣的评论。正当你想要停下滚轮细看的时候,手残按到了F5。然后,页面刷新了,评论又回到了第一页,所以你又要重新翻一次。
来点CoffeeScript吗?
EdwardUp
2014-11-15
阅读 4 分钟
4.8k
首先,它是一门小巧的编程语言。有一本关于CoffeeScript的指南,写作“The Little Book on CoffeeScript”:
在移动Web单页应用中实现固定页脚
EdwardUp
2014-10-25
阅读 3 分钟
4.8k
面向移动端的单页应用(Single Page Web Application),从页面代码上来说,会使用较一般网页不同的结构。单页应用并不是说应用只需要一个视图,而是说可以将组成应用的多个视图集合在一个网页内呈现,且在视图之间能够自由切换(平滑的动画形式居多)。
值得参考的css理论:OOCSS、SMACSS与BEM
EdwardUp
2014-09-30
阅读 5 分钟
17.8k
最近在The Sass Way[]一文,发现文章在开头部分就提到了OOCSS、 SMACSS、 BEM、这3个词。“如果还不知道这些是什么,请先不要继续看下去”,联想到作者这样友好(gāo lěng)的提醒,作为围观群众,自然要有所回应。所以,本文在这里分别介绍它们。
Date类型:了解日期和时间
EdwardUp
2014-08-22
阅读 4 分钟
8.4k
Date是javascript中的引用数据类型之一,如果要处理日期、时间,一般都会用到Date类型。不过,要正确地使用Date,还应该了解日期和时间有关的概念。就从Date类型的方法开始吧。
YUI中对象合并的方法与原理
EdwardUp
2014-07-18
阅读 5 分钟
3.7k
“配置”(Config | Options | Settings)对大家来说一定是非常熟悉的词。就以一般玩的游戏为例,很多游戏的主界面,搭配的菜单会是"start","load","config","exit"这样的搭配。在"config"中,我们可以调整游戏参数,比如音量、控制按键等,以更符合自己的游戏习惯。不过,也有游戏并没有"config",这些游戏其实就是只...
详述css中的百分比值
EdwardUp
2014-06-29
阅读 4 分钟
19.1k
很多css属性的取值都可以是百分比值。虽然形式上来说,百分比值都是数字后跟%的形式(注意数字和%之间不可以有空格),但在不同的使用场合下,其意义会有很多不同。因此,百分比值可以说包含了相当丰富的内容。