一直没有系统的去学习一下canvas
,都是在用到的时候一边google
一边使用,最近工作上的事情告一段落,就决定跟着MDN
学习一下Canvas
。
在学习之前,首先了解一下canvas
的背景知识。以下内容引用自 MDN:
<canvas> 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。 基于Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。
canvas
,中文翻译为画布,canvas
的出现为Web开发者带了新一轮的 高潮
,利用canvas
可以实现出更多好玩的、酷炫的效果。以前依赖flash
的效果现在也可以利用canvas
来实现了。
canvas
标签 和 其他 HTML
标签 类似,也拥有着许多基本的属性和表现行为。比如id
、class
及 css
的规则。canvas
标签同时支持 属性width
、height
和 css
规则中的width
、height
。 默认情况下,canvas
的尺寸为300px * 150px
。 canvas
元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:即如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS。
canvas
标签本身不提供绘制功能,所以别指望直接操作canvas
的DOM
对象来实现酷炫的效果。 如果想要去绘制图形制作出各种效果出来,那我们需要操作的是canvas
的 渲染上下文对象。
canvas
给我的感觉更像是一张白纸,渲染上下文 是我们找到的画师。canvas
向 画师提供了作画的地方,而画师(渲染上下文) 则将美丽的图画绘制在纸张(canvas
)上。
canvas
提供了一个方法 getContext
来获取它的 渲染上下文及其的绘制能力。getContext
接受一个参数,用来指示我们希望得到一个什么样的画师。常用的有两种2d
和 webgl
。 2d
指示我们希望得到一个拥有平面做图能力的画师,而webgl
则指示我们希望得到一个能够绘制3d
图形的画师。
var canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取canvas 节点
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取canvas节点的渲染上下文
当我们获取到渲染上下文之后,就可以做爱做的事了! 我们所做的一切的操作都建立在渲染上下文
对象上,如果没有这个渲染上下文
,那么我们想要绘制哪怕一个简单的矩形都无从谈起。
接下来,我们看一个简单的例子:绘制一个简单的红色矩形,矩形的左上角位于(0,0),宽是150,高是100。
http://codepen.io/YoRolling/p...
未完待续……
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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