本文涵盖了一些ES6新语法可能造成疑惑的地方和一些建议。
1# 箭头函数
箭头函数看起来像是匿名函数表达式function(){}
的简写,然而它不是。
这个例子应该很容易看出来会有怎样的问题:
function Apple(){}
Apple.prototype.check = ()=>{
console.log(this instanceof Apple);
};
(new Apple()).check() // false
使用apply、call、bind改变箭头函数的this指向呢?
var i = 0;
var xx = ()=>{ console.log(++i, this) };
var yy = function(){ console.log(++i, this) };
xx(); // 1 window
xx.apply([]); // 2 window
xx.bind([])(); // 3 window
yy(); // 4 window
yy.apply([]); // 5 []
yy.bind([])(); // 6 []
显然apply、call、bind无法改变箭头函数的this指向,箭头函数的this确定后无法更改。
在这些场景中不要使用箭头函数:
当你需要正常使用this binding时,如函数构造器、prototype
当你需要动态改变this的时候
针对工作报酬和代码量呈反比的程序猿,在需要用到this binding的场景里,可能比较适合的简写形式是在新对象字面量语法里提供的:
var obj = {
hello() { // 少写了一个function耶!
console.log('world')
}
};
2# Promise
2.1# then
//1
fetch(xx, oo).then(handleResultAndReturnsAnPromise(result));
//2
fetch(xx, oo).then(handleResultAndReturnsAnPromise);
//3
fetch(xx, oo).then((result) => handleResultAndReturnsAnPromise(result));
//4
fetch(xx, oo).then(function(result) { handleResultAndReturnsAnPromise(result) });
1与2、3、4均不等价:1同步调用了handleResultAndReturnsAnPromise;而2~4均会导致handleResultAndReturnsAnPromise在fetch之后完成
2与3/4则是运行时的调用栈有区别,3/4额外创建了一个匿名函数。
3与4除了this binding的区别,4的调用返回值没有进行返回,这样将导致promise链断裂。
1中需要注意的是,
then(promise)
里面传一个 Promise 对象是没有什么意义的,它会被当成then(null)
,在下面推荐的文章中,它被称作“Promise 穿透”
更多的令人混淆的案例,请继续阅读《谈谈使用 promise 时候的一些反模式》。
2.2# catch
在node的一些版本中,采用Promise并忘记给promise链增加catch(fn)
或then(null, fn)
,将导致代码中的异常被吞掉。
这个问题在新的v8中(node 6.6+,chrome最新版)会导致一个UnhandledPromiseRejectionWarning
,防止开发遗漏。
node -e 'Promise.reject()'
# UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection
2.3# resolve
Promise接口和jQuery实现的接口不一样,resolve
只接受单参数,then
的回调也只能拿到单参数。
在Promise规范中的单参数链式调用场景下,可以利用解构、_.spread
、访问自由变量等方式来处理多个过程中得到的值:
new Promise(function(resolve, reject){
let something = 1,
otherstuff = 2;
resolve({something, otherstuff});
}).then(function({something, otherstuff}){
// handle something and otherstuff
});
Promise.all([
Promise.resolve(40), Promise.resolve(36)
]).then(
_.spread(function(first, second){
// first: 40, second: 36
})
);
let someMiddleResult;
fetch()
.then(function(fetchResult){
someMiddleResult = fetchResult;
})
.then(otherHandleFn)
.then(function(otherHandleFnResult){
// use both someMiddleResult and otherHandleFnResult now
})
2.4# reject / throw
出现reject
接口,应该是第一次前端有机会拿异常处理流程做正常流程(比如*)。不要这样做。
由于reject(new Error(""))
、throw new Error("")
都能作为catch
的入口,一些不可预知的错误被抛出的时候,这样的处理方式将会复杂化catch内的代码。不要用异常处理逻辑来做正常处理流程,这个规则保证了代码可读性与可维护性。
throw
和reject
都可以作为catch
的入口,它们更加详细的区别如下:
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
reject(new Error('hello'));
});
}).catch(() => console.log('reject'));
// reject
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
throw new Error('hello');
});
}).catch(() => console.log('throw'));
// Uncaught Error: hello
reject
能够“穿透”回调;而throw
限于函数作用域,无法“穿透”回调。
建议:
正常流程请选择在
then
的时候if..else
,不要用reject
替代在需要走异常处理流程的时候封装
Error
抛出,可以最大化的化简catch
回调里面的处理逻辑,类似于e instanceof MyDesignedError
由于回调函数里的
throw
无法被自动捕获到,如果需要在回调中reject
当前 promise,那么我们需要用reject
而不是throw
在使用
Promise
接口的 polyfill 的场景,应当在reject
后加一个return
3# let & const & var
看起来let
和const
的组合就像是一个能完全灭掉var
的新特性,但对旧代码不能简单的正则替换掉var
,因为我们太习惯于滥用它的特性了——主要是声明提升。
一些情形下会造成语法错误:
try {
let a = 10;
if (a > 2) {
throw new Error();
}
// ...
} catch (err) {
console.log(a);
// 若为var声明,不报错
// 若为const、let声明:Uncaught ReferenceError: a is not defined
}
除了try..catch
,隐式造就的块级作用域在for
和if..else
中也将造成问题:
if(false) {
let my = 'bad';
} else {
console.log(my); // ReferenceError: my is not defined
}
解决方案倒是很简单,将作用域内的let
放在更靠外层的位置即可。
var
、let
和const
的区别如下(部分参考自stackoverflow*):
作用域:
let
和const
将创造一个块级作用域,在作用域之外此变量不可见,作用域外访问将导致SyntaxError
;var
遵循函数级作用域全局影响:全局作用域下的
var
使用等同于设置window
/global
之上的内容,但let
和const
不会提升行为:
var
声明有提升到当前函数作用域顶部的特性,但const
和let
没有,在声明前访问变量将导致SyntaxError
重新赋值:对
const
变量所做的重新赋值将导致TypeError
,而var
和let
不会重新声明:
var
声明的变量使用var
再次声明不会出现SyntaxError
,但const
、let
声明的变量不能被重新声明,也不能覆盖掉之前任何形式的声明:
var vVar = 1;
const vConst = 2;
let vLet = 3;
var vVar = 4; // success
let vVar = 5; // SyntaxError
const vVar = 6; // SyntaxError
var vConst = 7; // SyntaxError
let vConst = 8; // SyntaxError
const vConst = 9; // SyntaxError
var vLet = 10; // SyntaxError
let vLet = 11; // SyntaxError
const vLet = 12; // SyntaxError
4# 边界
本篇章集结 ES6 给予的不同边界条件,部分编译自 You don't know JS
4.1# 函数默认参数值
function before(a) { var a = a || 1; console.log(a); }
function after(a = 1) { console.log(a); }
before(NaN) // 1
after(NaN) // NaN
新的写法的fallback逻辑只针对undefined
有效。
4.2# Object.assign
Object.assign
将赋予所有的可枚举值,但不包含从原型链继承来的值:
let arr = [1, 2, 3],
obj = {};
Object.assign(obj, arr);
obj[1] // 2
obj.length // undefined
Object.getOwnPropertyDescriptors(arr).length.enumerable // false
此外:Object.assign
仅仅进行浅拷贝:
var orig = {
a: [1, 2, 3]
},
nObj = {};
Object.assign(nObj, orig);
orig.a.push(4);
nObj.a // [1, 2, 3, 4]
4.3# NaN
Number.isNaN
和全局空间中的isNaN
的区别在于不存在隐式转换:
isNaN('number') // true
Number.isNaN('number') // false
Object.is
除了区分正负零这个非常小众的边界,这个接口相对===
更大的意义是判断NaN:
Object.is(NaN, NaN); // true
NaN === NaN; // false
Object.is(+0, -0); // false
+0 === -0; // true
同样的,arr.includes(xx)
比arr.lastIndexOf(xx) > -1
好的地方也包括对于NaN的处理:
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
4.4# Number
isFinite
和Number.isFinite
的区别也是后者不存在隐式转换:
isFinite("42"); // true
Number.isFinite("42"); // false
Number.isInteger
表示一个数是不是小数,和x === Math.floor(x)
的区别在于对Infinity
的处理
Number.isInteger(Infinity); // false
Infinity === Math.floor(Infinity); // true
Number.isSafeInteger
表示传入的数值有没有精度损失,它比较的是数字是否在Number.MIN_SAFE_INTEGER
和Number.MAX_SAFE_INTEGER
之间:
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1); // true
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); // false
我曾整理过Number的数轴(*),也写过JavaScript中的一些数字内存模型的demo,其中有一部分值没有直接的量来表示,但现在有了。
从负无穷往正无穷来看,是这样的:
Number.NEGATIVE_INFINITY
负无穷-Number.MAX_VALUE
能表示的最小数字,更小被视为负无穷,等于-(2^53-1)*(2^971)
Number.MIN_SAFE_INTEGER
(新) 没有精度误差的最小数,等于-(2^53-1)
0
正负零Number.EPSILON
(新) IEEE 754规范下的精度位允许的最小差异值,等于2^-52
Number.MIN_VALUE
能表示的最小正整数,这是一个IEEE 754规范下的反规格化值,等于2^-1074
Number.MAX_SAFE_INTEGER
(新) 没有精度误差的最大数,,等于2^53-1
Number.MAX_VALUE
能表示的最大数字,更大被视为正无穷,等于(2^53-1)*(2^971)
Number.INFINITY
正无穷
比较令人混淆的是Number.EPSILON
和Number.MIN_VALUE
,前者为精度位允许的最小差异值,考虑的是浮点数的精度位;而后者考虑的是利用到浮点数的所有位置能够表示的最小正数值。
5# 怪奇错误展
本节收集了一些奇奇怪怪的错误提示,正常写出的代码不会导致它们,没有兴趣可以略过。
5.1# 新接口的迭代器参数
Array.from(1, 2, 3) // Array.of(1,2,3)的误调用
// 2 is not a function
Array.from
、Promise.all
接口及集合类构造器的参数,可以放入支持迭代器的内容,而不局限于数组(node 0.12+兼容)。这里其实尝试去调用了参数的迭代器Symbol.iterator
。
5.2# 新集合类容器的构造器
Array(); // []
Set(); // Uncaught TypeError: Constructor Set requires 'new'
集合类容器Int8Array
Uint8Array
Uint8ClampedArray
Int16Array
Uint16Array
Int32Array
Uint32Array
Float32Array
Float64Array
Set
不可以通过非new方式来构造。
5.3# Tagged Template
var x = 30
`abcdefg`
// Uncaught TypeError: 30 is not a function
模版语法可能是ES6最为显然的语法,但它的扩展形式Tagged Template在极端场景可能造成一个奇怪的报错,算是对不写分号党造成的又一个暴击*。
6# 欺负新来的
本篇章集结一些被滥用的特性。
6.1
解构特性很棒,它可以在promise这样的单参数链式调用场景或是正则匹配场景中大方光芒,更为经典的是python风格的[y, x] = [x, y]
。
但如果一个人铁了心要疯狂解构,新来维护这份代码的人就要默默流下痛苦的眼泪了:
// 新人:是什么阻止了你用 a2 = [o1[a], o1[b], o1[c]] ……
var o1 = { a: 1, b: 2, c: 3 },
a2 = [];
( { a: a2[0], b: a2[1], c: a2[2] } = o1 );
// 老人:看得爽吗
var { a: { b: [ c, d ], e: { f } }, g } = obj;
// 主管:写到一半这个程序猿已经被打死了
var x = 200, y = 300, z = 100;
var o1 = { x: { y: 42 }, z: { y: z } };
( { y: x = { y: y } } = o1 );
( { z: y = { y: z } } = o1 );
( { x: z = { y: x } } = o1 );
一个可以尝试的保持代码可读性的方法,是尽量保证解构的层次低。
6.2
新对象字面量也很不错,新的rest操作符也很实用,但是如果你们把它们混在一起……下面进一段代码赏析(*):
export const sharePostStatus = createReducer( {}, {
[ PUBLICIZE_SHARE ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: {
requesting: true,
} } } ),
[ PUBLICIZE_SHARE_SUCCESS ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: {
requesting: false,
success: true,
} } } ),
[ PUBLICIZE_SHARE_FAILURE ]: ( state, { siteId, postId, error } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: {
requesting: false,
success: false,
error,
} } } ),
[ PUBLICIZE_SHARE_DISMISS ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: {
...state[ siteId ], [ postId ]: undefined
} } ),
} );
尽可能的保持代码的可读性,一行只用不超过2个ES6特性或许是一个可操作的方案。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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