1.去掉无意义的修饰。优化之前首先确认一下设计本身是否需要用这么多图片,是否可以更简洁!
2.不用图片。如半透明、边框、圆角、阴影、渐变等,在当前主流浏览器中都可以用CSS达成。将来CSS滤镜得到广泛支持后,还可以做到alpha混合、正片叠底等各种效果。
3.使用矢量图替代位图。对于绝大多数图案、图标等,矢量图更小,且可缩放而无需生成多套图。现在主流浏览器都支持SVG了,所以可放心使用!
4.使用恰当的图片格式。我们常见的图片格式有JPEG、GIF、PNG。基本上,内容图片多为照片之类的,适用于JPEG。而修饰图片通常更适合用无损压缩的PNG。而GIF基本上除了GIF动画外不要使用。且动画的话,也更建议用video元素和视频格式,或用SVG动画取代。除了这些格式之外,Chrome、新版Opera、Android 4+支持WebP格式,IE 9+、IE mobile 10+支持JPEG XR。这两个新格式都支持无损和有损压缩,都具有更良好的压缩比。当然这需要为不同的浏览器返回不同的图片,增加了开发成本,也增加存储成本。不过省了流量或者相同流量下改善了图片质量,提升了用户体验。
5.使用data url。资源内嵌于CSS或HTML中,而不必单独请求。注意,多个地方都要使用的资源不一定适合用此优化方式,因为图片数据重复多了,增加流量。另外许多浏览器对data url有长度限制,注意资源的大小。注意:如果 CSS 还是放在head里,使用data URL时文件的增大必然导致性能(开始渲染时间、首屏)变差。
6.设置缓存。缓存策略(如永久缓存+重命名)、部署策略(如反向代理、CDN等)。
7.资源的lazyload或postpone。(lazyload:延迟到其他资源下载完成后再加载,postpone:延迟到元素可见再加载。)目前基本上都要用脚本控制。未来HTML和CSS会增加相关的控制属性,见:Resource Priorities。
8.CSS Sprites。 使用CSS Sprites,减少对图片的请求次数。
9.使用base64编码代替图片。适用于图片小于2KB,页面引用图片不多的情况。将图片转换为base64编码字符串inline到CSS或页面中,减少http的请求次数。
10.更好的图片格式,使用webp、bpg、sharpP等新图片格式具有更好的压缩比。
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