线程通信

传统的线程通信

方法概述:

  • wait方法:导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()方法或notifyAll()方法来唤醒该线程。

    wait()方法有三种形式——无时间参数的wait()方法(一直等待,直到其他线程通知);
    带毫秒参数的wait()方法、带毫秒、毫微妙参数的wait()方法,这2种方法都是等待指定时间后自动苏醒
    调用wait()方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定
    
  • notify:唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会随机选择唤醒其中一个线程。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后(用wait()方法),才可以执行被唤醒的线程

  • notifyAll:唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后,才能执行唤醒的线程

这三个方法属于Object类,必须由同步监视器对象来调用,可分成以下两种情况:

  • 对于使用synchronize修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监视器,所以可以在同步方法中直接调用这三个方法

  • 对于使用synchronized修改的同步代码块,同步监视器是synchronized后可括号中的对象,所以必须使用括号中的对象调用这3个方法

public class Account
{
    // 封装账户编号、账户余额的两个成员变量
    private String accountNo;
    private double balance;
    // 标识账户中是否已有存款的旗标
    private boolean flag = false;

    public Account(){}
    // 构造器
    public Account(String accountNo , double balance)
    {
        this.accountNo = accountNo;
        this.balance = balance;
    }

    // accountNo的setter和getter方法
    public void setAccountNo(String accountNo)
    {
        this.accountNo = accountNo;
    }
    public String getAccountNo()
    {
        return this.accountNo;
    }
    // 因此账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供getter方法,
    public double getBalance()
    {
        return this.balance;
    }

    public synchronized void draw(double drawAmount)
    {
        try
        {
            // 如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,取钱方法阻塞
            if (!flag)
            {
                wait();
            }
            else
            {
                // 执行取钱
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 取钱:" +  drawAmount);
                balance -= drawAmount;
                System.out.println("账户余额为:" + balance);
                // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。
                flag = false;
                // 唤醒其他线程
                notifyAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    public synchronized void deposit(double depositAmount)
    {
        try
        {
            // 如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞
            if (flag)             //①
            {
                wait();
            }
            else
            {
                // 执行存款
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 存款:" +  depositAmount);
                balance += depositAmount;
                System.out.println("账户余额为:" + balance);
                // 将表示账户是否已有存款的旗标设为true
                flag = true;
                // 唤醒其他线程
                notifyAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    // 下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法
    public int hashCode()
    {
        return accountNo.hashCode();
    }
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if(this == obj)
            return true;
        if (obj !=null && obj.getClass() == Account.class)
        {
            Account target = (Account)obj;
            return target.getAccountNo().equals(accountNo);
        }
        return false;
    }
}

使用Condition控制线程通信

直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,不能使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信

当使用Lock对象来保证同步时,Java提供一个Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到Lock对象却无法继续执行的线程释放Lock对象,Condition对象也可以唤醒其他处于等待的线程

Condition将同步监视器方法(wait、notify、notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与Lock对象组合使用,为每个对象提供了多个等待集(wait-set),这种情况下,Lock替代了同步方法和同步代码块,Condition替代同步监视器的功能

Condition实例被绑定在一个Lock对象上,要获得特定的Lock实例的Condition实例,调用Lock对象的newCondition()即可

Condition类方法介绍:

  • await():类似于隐式同步监视器上的wait方法,导致当前程序等待,直到其他线程调用该Condition的signal()方法和signalAll()方法来唤醒该线程。该await方法有跟多获取变体:long awaitNanos(long nanosTimeout)、void awaitUninterruptibly()、awaitUntil(Date daadline)等

  • signal():唤醒在此Lock对象上等待的单个线程,如果所有的线程都在该Lock对象上等待,则会选择随机唤醒其中一个线程。只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后(使用await()方法),才可以唤醒在执行的线程

  • signalAll():唤醒在此Lock对象上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后,才可以执行被唤醒的线程

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.locks.*;
public class Account
{
    // 显式定义Lock对象
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    // 获得指定Lock对象对应的Condition
    private final Condition cond  = lock.newCondition();
    // 封装账户编号、账户余额的两个成员变量
    private String accountNo;
    private double balance;
    // 标识账户中是否已有存款的旗标
    private boolean flag = false;

    public Account(){}
    // 构造器
    public Account(String accountNo , double balance)
    {
        this.accountNo = accountNo;
        this.balance = balance;
    }

    // accountNo的setter和getter方法
    public void setAccountNo(String accountNo)
    {
        this.accountNo = accountNo;
    }
    public String getAccountNo()
    {
        return this.accountNo;
    }
    // 因此账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供getter方法,
    public double getBalance()
    {
        return this.balance;
    }

    public void draw(double drawAmount)
    {
        // 加锁
        lock.lock();
        try
        {
            // 如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,取钱方法阻塞
            if (!flag)
            {
                cond.await();
            }
            else
            {
                // 执行取钱
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱:" +  drawAmount);
                balance -= drawAmount;
                System.out.println("账户余额为:" + balance);
                // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。
                flag = false;
                // 唤醒其他线程
                cond.signalAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
        // 使用finally块来释放锁
        finally
        {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void deposit(double depositAmount)
    {
        lock.lock();
        try
        {
            // 如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞
            if (flag)             // ①
            {
                cond.await();
            }
            else
            {
                // 执行存款
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" +  depositAmount);
                balance += depositAmount;
                System.out.println("账户余额为:" + balance);
                // 将表示账户是否已有存款的旗标设为true
                flag = true;
                // 唤醒其他线程
                cond.signalAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
        // 使用finally块来释放锁
        finally
        {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法
    public int hashCode()
    {
        return accountNo.hashCode();
    }
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if(this == obj)
            return true;
        if (obj !=null
            && obj.getClass() == Account.class)
        {
            Account target = (Account)obj;
            return target.getAccountNo().equals(accountNo);
        }
        return false;
    }
}

使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信

BlockingQueue具有一个特征:当生产者线程试图向BlockingQueue中放入元素时,如果该队列已满,则线程被阻塞;但消费者线程试图从BlockingQueue中取出元素时,如果队列已空,则该线程阻塞

程序的两个线程通过交替向BlockingQueue中放入元素、取出元素,即可很好地控制线程的通信

BlockingQueue提供如下两个支持阻塞的方法:

  • put(E e):尝试把E元素放入BlockingQueue中,如果该队列的元素已满,则阻塞该线程

  • take():尝试从BlockingQueue的头部取出元素,如果该队列的元素已空,则阻塞该线程

BlockingQueue继承了Queue接口,当然也可以使用Queue接口中的方法,这些方法归纳起来可以分为如下三组:

  • 在队列尾部插入元素,包括add(E e)、offer(E e)和put(E e)方法,当该队列已满时,这三个方法分别会抛出异常、返回false、阻塞队列

  • 在队列头部删除并返回删除的元素。包括remove()、poll()和take()方法,当该队列已空时,这三个方法分别会抛出异常、返回false、阻塞队列

  • 在队列头部取出但不删除元素。包括element()和peek()方法,当队列已空时,这两个方法分别抛出异常、返回false

- 抛出异常 不同返回值 阻塞线程 指定超时时差
队尾插入元素 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
队头删除元素 remove() poll() take() poll(time, unit)
获取、不删除元素 element() peek()

clipboard.png

BlockingQueue的5个实现类:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组实现的BlockingQueue队列

  • LinkedBlockingQueue:基于链表实现的BlockingQueue队列

  • PriorityBlockingQueue:它并不是标准的阻塞队列,当调用remove()、poll()、take()等方法取出元素时,并不是取出队列中存在时间最长的元素,而是队列中最小的元素。判断元素的大小可根据元素(实现Comparable接口)的本身大小来自然排序,也可以使用Comparator进行定制排序

  • SynchronousQueue:同步队列,对该队列的存、取操作必须交替进行

  • DelayQueue:它是一个特殊的BlockingQueue,底层基于PriorityBlockingQueue实现,DelayQueue要求集合元素都实现Delay接口(该接口里只有一个long getDelay()方法),DelayQueue根据集合元素的getDelay()方法的返回值进行排序

import java.util.concurrent.*;

public class BlockingQueueTest
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        // 定义一个长度为2的阻塞队列
        BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(2);
        bq.put("Java"); // 与bq.add("Java"、bq.offer("Java")相同
        bq.put("Java"); // 与bq.add("Java"、bq.offer("Java")相同
        bq.put("Java"); // ① 阻塞线程。
    }
}

利用BlockingQueue实现线程通信

import java.util.concurrent.*;

class Producer extends Thread
{
    private BlockingQueue<String> bq;
    public Producer(BlockingQueue<String> bq)
    {
        this.bq = bq;
    }
    public void run()
    {
        String[] strArr = new String[]
        {
            "Java",
            "Struts",
            "Spring"
        };
        for (int i = 0 ; i < 999999999 ; i++ )
        {
            System.out.println(getName() + "生产者准备生产集合元素!");
            try
            {
                Thread.sleep(200);
                // 尝试放入元素,如果队列已满,线程被阻塞
                bq.put(strArr[i % 3]);
            }
            catch (Exception ex){ex.printStackTrace();}
            System.out.println(getName() + "生产完成:" + bq);
        }
    }
}
class Consumer extends Thread
{
    private BlockingQueue<String> bq;
    public Consumer(BlockingQueue<String> bq)
    {
        this.bq = bq;
    }
    public void run()
    {
        while(true)
        {
            System.out.println(getName() + "消费者准备消费集合元素!");
            try
            {
                Thread.sleep(200);
                // 尝试取出元素,如果队列已空,线程被阻塞
                bq.take();
            }
            catch (Exception ex){ex.printStackTrace();}
            System.out.println(getName() + "消费完成:" + bq);
        }
    }
}
public class BlockingQueueTest2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 创建一个容量为1的BlockingQueue
        BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(1);
        // 启动3条生产者线程
        new Producer(bq).start();
        new Producer(bq).start();
        new Producer(bq).start();
        // 启动一条消费者线程
        new Consumer(bq).start();
    }
}

程序启动3个生产者线程向BlockingQueue集合放入元素,启动1个消费者线程从BlockingQueue集合取出元素。本程序的BlockingQueue集合容量为1,因此3个生产者线程无法连续放入元素,必须等待消费者线程取出一个元素后,3个生产者线程的其中一个才能放入元素。运行结果如下:
clipboard.png

线程组和未处理的异常

ThreadGroup表示线程组,可以对一批线程进行分类管理。对线程组的控制相当于同时控制这批线程。默认情况下,子线程和创建它的父线程属于同一个线程组

一旦某个线程加入了指定线程组之后,该线程将一直属于该线程组,直到该线程死亡,线程运行中不能改变它所属的线程组

Thread类提供了如下几个构造器来设置新创建的线程属于哪个线程组:

  • Thread(ThreadGroup group, Runnable target):以target的run()方法作为线程执行体创建新线程,属于group线程组

  • Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name):以target的run()方法作为线程执行体创建新线程,属于group线程组,且线程名为name

  • Thread(ThreadGroup group, String name):创建新线程,新线程名为name,属于group线程组

因为中途不可改变线程所属的线程组,所以Thread类没有setThreadGroup()方法,但提供getThreadGroup()方法来返回该线程所属的线程组,返回值是ThreadGroup对象

ThreadGroup类的两个构造器:

  • ThreadGroup(String name):以指定的线程组名字来创建新的线程组

  • ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name):以指定的名字、指定的父线程组创建新的线程组

ThreadGroup类操作整个线程组里的所有线程的几个常用方法:

  • int activeCount():返回此线程组中活动线程的数目

  • interrupt():中断此线程组中的所有线程

  • isDaemon():判断该线程组是否是后台线程组

  • setDaemon(boolean daemon):把该线程组设置成后台线程组。后台线程组具有一个特征,当后台线程组的最后一个线程执行结束或最后一个线程被销毁后,后台线程组将自动销毁

  • setMaxPriority(int pri):设置线程组的最高优先级

class MyThread extends Thread
{
    // 提供指定线程名的构造器
    public MyThread(String name)
    {
        super(name);
    }
    // 提供指定线程名、线程组的构造器
    public MyThread(ThreadGroup group, String name)
    {
        super(group, name);
    }
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i < 20 ; i++ )
        {
            System.out.println(getName() + " 线程的i变量" + i);
        }
    }
}
public class ThreadGroupTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 获取主线程所在的线程组,这是所有线程默认的线程组
        ThreadGroup mainGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup();
        System.out.println("主线程组的名字:" + mainGroup.getName());
        System.out.println("主线程组是否是后台线程组:" + mainGroup.isDaemon());
        new MyThread("主线程组的线程").start();
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("新线程组");
        tg.setDaemon(true);
        System.out.println("tg线程组是否是后台线程组:" + tg.isDaemon());
        MyThread tt = new MyThread(tg, "tg组的线程甲");
        tt.start();
        new MyThread(tg, "tg组的线程乙").start();
    }
}

void uncaughtException(Thread t, Throwable e):该方法可以处理该线程组内的任意线程所抛出的未处理异常

JVM在结束线程前会自动查找是否有对应的Thread.UncaughtExceptionHandler对象(该类为是Thread的一个静态内部接口),如果找到该处理器对象,会调用该对象的uncaughtException(Thread t, Throwable e)来处理该异常。t:表示出现异常的线程,e表示该线程抛出的异常

Thread类提供两个方法设置异常处理器:

  • static setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHanlder eh):为该线程类的所有线程实例设置默认的异常处理器

  • static setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHanlder eh):为指定的线程实例设置异常处理器

线程组处理异常的默认流程:

  • 如果该线程组有父线程组,则调用父线程组的uncaughtException()来处理异常

  • 如果该线程对象所属线程类有有默认异常处理器(由setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法设置的异常处理器),那么就调用该异常处理器来处理该异常

  • 如果该异常对象是ThreadDeath的对象,则不做任何处理;否则,将异常跟踪栈的信息打印到System.err错误输出流,并结束该线程

class MyExHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler
{
    // 实现uncaughtException方法,该方法将处理线程的未处理异常
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e)
    {
        System.out.println(t + " 线程出现了异常:" + e);
    }
}
public class ExHandler
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 设置主线程的异常处理器
        Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler(new MyExHandler());
        int a = 23 / 0;     // ①
        System.out.println("程序正常结束!");
    }
}

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