蒙版工作原理
设计师或者会用Sketch、Photoshop一类设计工具的朋友应该都了解蒙版(mask)这个东西。接下来我先以Photoshop为例,简单解释蒙版的工作原理。
上图中我创建了两个图层——蓝色的背景和红色的前景,并且在红色前景上应用了一个蒙版(右边红圈)。正常情况下红色前景应该完全遮盖住蓝色背景,但是请注意红圈中的蒙版,我在这个蒙版上画了一个黑色的矩形。
蒙版中黑色代表不可见(opacity: 0),白色代表可见(opacity: 100%),将蒙版对应到红色图层后就很容易理解:黑色矩形在红色图层上对应的区域变成了不可见,所以下层的蓝色会显示出来。
基本用法:显示与隐藏
还是以上面Photoshop中的图为例子,我们用SVG来一步一步地创建一个这样的图形。
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先创建红色前景和蓝色背景
<svg width="400" height="300"> <rect id="back" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#d4fcff"></rect> <rect id="front" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#fcd3db"></rect> </svg>
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在SVG中使用蒙版需要在使用前在
<defs>
中定义<mask>
并为其设置一个唯一id
,然后在需要应用蒙版的元素上添加一条属性mask="url(#id)"
。<svg width="400" height="300"> <defs> <mask id="opacity"></mask> </defs> <rect id="back" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#d4fcff"></rect> <rect id="front" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#fcd3db" mask="url(#opacity)"></rect> </svg>
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光有了蒙版没有用,我们还需要在蒙版中添加图形元素并指定黑白颜色。
<svg width="400" height="300"> <defs> <mask id="small-rect"> <rect x="0" y="0" width="400" height="300" fill="white"></rect> <rect width="100" height="100" fill="black" x="200" y="100"></rect> </mask> </defs> <rect id="back" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#d4fcff"></rect> <rect id="front" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#fcd3db" mask="url(#small-rect)"></rect> </svg>
至此一个基本的蒙版就完成了,https://codepen.io/LuXuanqing...
进阶用法:透明度渐变
之前在讲蒙版原理的时候说到:
黑色代表不可见(opacity: 0),白色代表可见(opacity: 100%)。
那么黑白之间的灰色代表什么呢? 聪明的同学已经想到了,从0%到100%是一个线性的变化,所以黑白中间的灰色会是半透明,而且不同灰度代表不同程度的半透明,越趋近白色可见度越高。在蒙版中的黑白渐变,应用到彩色图层上就会产生透明度的渐变。
<svg width="400" height="300">
<defs>
<linearGradient id='white2black'>
<stop offset="0" stop-color="white"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="black"></stop>
</linearGradient>
<mask id="small-rect">
<rect x="0" y="0" width="400" height="300" fill="url(#white2black)"></rect>
</mask>
</defs>
<rect id="back" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#d4fcff"></rect>
<rect id="front" x="0" y="0" width="400" height="300" fill="#fcd3db" mask="url(#small-rect)"></rect>
</svg>
https://codepen.io/LuXuanqing...
总结与讨论
掌握上述两种用法基本上就足够应对日常需求了,但是<mask>
还有另外几个专有属性maskUnits, maskContentUnits, x, y, width, height
我现在完全搞不懂该怎么用,希望有所了解的朋友不吝指教。
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