故事背景:这几天遇到一个客户,是做会议记录的,每次会议过程中,都会有特定设备记录下讲话人的位置以角度值显示。他给我角度值,让我给他做一个图表来展示每个人的一个大概位置。
客户想到的是用Echarts
图表来做,我首先想到的也是用Echarts
,但是思考了他的要求以后,发现就一个简单的框选图表用Echarts
来做是不是大材小用了,而且还要导入那么多的没用的代码。
于是我想到了用canvas
画布来仿着做,但又考虑了一下,canvas
操作起来不顺手;究竟可不可以用普通的css结合javascript
来把它做出来呢?此番思考验证了:任何事情一定要多动脑,才能 碰 到更简单的解决问题的方式。
考虑到也许某天大家用得着,所以发布出来。注:拥有可移植性,可移到页面任何位置,效果不会改变
先看最终效果吧:
图一:
图二:
这个小东西会涉及的知识点不多,归纳一下:js的三角函数
、CSS3的transform
、鼠标的坐标轴XY的计算
...啊哈,差不多大体就这三方面的知识吧,如果你都只是有过了解也没关系,因为都只用的到皮毛所以不必担心。但是如果完全没听过,那就请您再去了解一下这方面知识。
代码区域
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>仿Echarts图表</title>
<style>
* {
padding:0;
margin:0;
}
#getcharts {
position:relative;
width:510px;
height:510px;
}
#wrapcharts {
list-style:none;
height:500px;
width:500px;
border:2px solid #aaa;
border-radius:50%;
position:relative;
margin:20px auto;
}
#wrapcharts li {
height:10px;
width:10px;
diaplay:block;
position:absolute;
cursor:pointer;
left:247px;
top:2px;
height:10px;
width:10px;
transition:0.2s;
background:red;
border-radius:50%;
}
#boxshadow {
position:absolute;
background:blue;
opacity:0.2;
height:0;
width:0;
left:0;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<ul id="wrapcharts"></ul>
<div id="boxshadow"></div>
<script>
/*
**模拟从后端取值过来的【角度】和相对应的【人名】数组
**/
var degArr = [25,88,252,323,33,28,30,90,290,100,300,50,180,205,220,331,195,97,102,77,62,38,32,79];
var nameArr = ['内衣天使','小恶魔','金正恩','奥巴马','duolaA梦','午夜激情','梁静茹','刘亦菲','琪琪','大熊','小静','小屁孩','张三','李四','王五','麻六','小明','小张','丽丽','多多','瑾瑾','biubiu','Mr.boluo','Hanson'];
/*
**声明 getPos(param)函数: 利用三角函数定理根据传入的角度值获取对边和临边的x,y值
**/
function getPos(deg)
{
var X = Math.sin(deg*Math.PI/180)*250 + 245;
var Y = -Math.cos(deg*Math.PI/180)*250 + 245;
return {x:X,y:Y};
}
/*
**这里不用说吧,获取页面中的ul,和ul中的li对象,以及框选时的那个任意变动大小的小方块对象
**/
var oWrap = document.getElementById('wrapcharts');
var aLi = oWrap.getElementsByTagName('li');
var oBox =document.getElementById('boxshadow');
var allLi = '';
var posArr = [];
/*
**for循环中调用getPos(param)来获取degArr数组中的所有角度对应的x,y值(就是每个角度对应的x,y坐标),并传入到一个数组中保存,方便取用
**/
for(var i=0;i<degArr.length; i++)
{
posArr.push(getPos(degArr[i]));
}
/*
**for循环根据度数数组degArr的长度插入li小圆点到ul中,并将之前获取的每个点对应的x,y左边插入到行内样式
**/
for(var i=0; i<degArr.length; i++)
{
allLi += '<li style="left:'+posArr[i].x+'px;top:'+posArr[i].y+'px;" title="'+degArr[i]+'°;姓名:'+nameArr[i]+'"></li>';
}
oWrap.innerHTML = allLi;
/*
**遍历最终得到的ul中的li
**/
for(var i=0; i<aLi.length; i++)
{
aLi[i].index = i;
/*
**封装鼠标移入每个小圆点时的放大事件,这里用到了matrix矩阵,为的事想兼容ie9以下浏览器,但是好像出了点问题
*/
function focusOn(_this,color, size)
{
_this.style.background = color;
_this.style.WebkitTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)';
_this.style.MozTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)';
_this.style.transform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)';
_this.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= "+size+", M12= 0, M21= 0 , M22="+size+",SizingMethod='auto expend')";
}
aLi[i].onmouseover = function()
{
//alert(this.offsetLeft);
_this = this;
focusOn(_this,'blue', 2);
}
aLi[i].onmouseout = function()
{
//alert(this.offsetLeft);
_this = this;
focusOn(_this,'red', 1);
}
}
/***框选***/
/*
**拖拽框选代码区域,这个我就不解释了,明白人都一眼知道什么意思,这就像是公式,
*/
var allSelect = {};
document.onmousedown = function(ev)
{
var ev = ev || window.event;
var disX = ev.clientX;
var disY = ev.clientY;
var H = W = clientleft = clienttop = clientright = clientbottom = 0;
oBox.style.cssText = 'left:'+disX+'px;top:'+disY+'px;';
//console.log(disX+';'+disY);
function again(f)
{
for(var i=0; i<posArr.length; i++)
{
if(posArr[i].x > clientleft && posArr[i].y > clienttop && (posArr[i].x + 10) < clientright && (posArr[i].y +10) < clientbottom)
{
//console.log(clientleft+';'+ clienttop +';'+ clientright +';' + clientbottom);
if(f){allSelect[i] = i;}else{
aLi[i].style.background = 'blue';
}
} else
{
aLi[i].style.background = 'red';
}
}
}
document.onmousemove = function(ev)
{
var ev = ev || window.event;
/*
**当鼠标向四个方向拖拉的时候进行方向判断,并相应的改变小方块的left,top以及width,height
**其实我这里有个问题,那就是,代码重复了一些,本想着合并一下,但是作者有点懒,嘿嘿,你们也可以尝试一下
**修改后你们拿去当做你们的发布,作者不会介意的
*/
if(ev.clientX > disX && ev.clientY > disY)
{
W = ev.clientX - disX;
H = ev.clientY - disY;
oBox.style.width = W + 'px';
oBox.style.height = H + 'px';
clienttop = disY-oWrap.offsetTop;
clientleft = disX-oWrap.offsetLeft;
}else if(ev.clientX < disX && ev.clientY < disY)
{
W = disX - ev.clientX;
H = disY - ev.clientY;
oBox.style.top = ev.clientY + 'px';
oBox.style.left = ev.clientX + 'px';
oBox.style.width = W + 'px';
oBox.style.height = H + 'px';
clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop;
clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft;
}else if(ev.clientX > disX && ev.clientY < disY)
{
W = ev.clientX - disX;
H = disY - ev.clientY;
oBox.style.top = ev.clientY + 'px';
oBox.style.width = W + 'px';
oBox.style.height = H + 'px';
clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop;
clientleft = disX - oWrap.offsetLeft;
}else if(ev.clientX < disX && ev.clientY > disY)
{
W = disX - ev.clientX;
H = ev.clientY - disY;
oBox.style.left = ev.clientX + 'px';
oBox.style.width = W + 'px';
oBox.style.height = H + 'px';
clienttop = disY-oWrap.offsetTop;
clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft;
}
clientright = clientleft+ W;
clientbottom = clienttop + H;
W = '';
H = '';
again();
}
document.onmouseup = function()
{
again(1);
document.onmouseup = document.onmousemove = null;
oBox.style.cssText = 'height:0;width:0;';
if(JSON.stringify(allSelect) == '{}'){return;}
console.log(allSelect);
var lastSelect = [];
for(var attr in allSelect){
lastSelect.push(nameArr[attr]);
}
allSelect = {};
console.log(lastSelect);
alert('你选中的人是:\n\n'+lastSelect+'\n\n');
for(var i=0; i<aLi.length; i++)
{
aLi[i].style.background = 'red';
}
}
return false;
}
</script>
</body>
</html>
会用到的一些知识点拓展
注:在js中设置Transform的时候我用到的不是scale()方法,因为我想兼容ie9以下的版本所以用了矩阵变化。当然,你们也可以改为scale(),毫无影响。
在标准浏览器下的矩阵函数matix(a,b,c,d,e,f)、ie下的矩阵函数progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= 1, M12= 0, M21= 0 , M22=1,SizingMethod='auto expend')
他们的共同点:M11 == a; M12 == c; M21 == b; M22 == d
不一样的地方:ie下的矩阵函数没有e
和f
两个参数,在矩阵函数中e
和f
是用来位移的,也就是说ie下没法通过矩阵函数来实现位移[ 不过我们这里好像不需要位移,嘿嘿 ]在标准浏览器下矩阵函数matrix中a,b,c,d,e,f 一一对应的的初始值为:matix(1,0,0,1,0,0)
通过矩阵实现缩放:
x轴缩放:a = xa c = xc e = x*e
y轴缩放:b = yb d = yd f = y*f通过矩阵实现位移:[ie下没位移]
x轴位移:e = e+x
y轴位移:f = f+y通过矩阵实现倾斜:
x轴倾斜:c = Math.tan(xDeg/180*Math.PI)
y轴倾斜:b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI)通过矩阵实现旋转:
a = Math.cos(deg/180*Math.PI);
b = Math.sin(deg/180*Math.PI);
c = -Math.sin(deg/180*Math.PI);
d = Math.cos(deg/180*Math.PI);至于三角函数我就不介绍了,百度一大把:
三角函数
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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