效果如下:
可以展示整个圆、半圆以及任意角度弧形(左右对称)的进度条。整体思路如下:
先确定展示的形状,是整个圆、半圆还是一般的弧形
把确定好形状的圆弧均分100等份,计算出每一份所占的弧度
灰色圆弧占100份,红色圆弧最终占的份数由参数确定
-
设置setInterval定时器,重复执行画图操作
清空画布
先画灰色的圆弧,占100份
再画红色的圆弧:红色圆弧的份数从0开始,每次加1
画红色圆弧末端的红色圆:难点在于根据角度确定红色圆的圆心,这里面涉及到三角函数,在草稿纸上画个图就大致明白了
当红色圆弧的份数达到指定值(传的参数)的时候,清除定时器
完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<title>Canvas</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script>
draw(66);
/**
* [顺时针方向画图,起始点在左侧]
* @param {[number]} percent [所占的进度百分比,比如66%,则传66即可,0 <= percent <= 100]
* @param {[number]} sR [圆弧起始角度,可不传,默认是π/2,Math.PI/2 <= sR < 3/2 * Math.PI]
*/
function draw(percent, sR) {
if (percent < 0 || percent > 100) {
return;
}
if (sR < Math.PI/2 || sR >= 3/2 * Math.PI) {
return;
}
var canvas = document.querySelector('#canvas'),
cxt = canvas.getContext('2d'),
cWidth = canvas.width,
cHeight = canvas.height,
baseColor = '#e1e1e1',
coverColor = '#fe4d43',
PI = Math.PI,
sR = sR || 1/2 * PI; // 默认圆弧的起始点弧度为π/2
var finalRadian = sR + ((PI + (PI - sR) * 2) * percent / 100); // 红圈的终点弧度
var step = (PI + (PI - sR) * 2)/100; // 一个1%对应的弧度大小
var text = 0; // 显示的数字
var timer = setInterval(function() {
cxt.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
var endRadian = sR + text * step;
// 画灰色圆弧
drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, sR + (PI + (PI - sR) * 2), baseColor, 2);
// 画红色圆弧
drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, endRadian, coverColor, 2);
// 画红色圆头
// 红色圆头其实就是一个圆,关键的是找到其圆心,涉及到三角函数知识,自己画个图一看就明了
var angle = 2*PI - endRadian; // 转换成逆时针方向的弧度(三角函数中的)
xPos = Math.cos(angle) * 80 + cWidth/2; // 红色圆 圆心的x坐标
yPos = -Math.sin(angle) * 80 + cHeight/2; // 红色圆 圆心的y坐标
drawCanvas(xPos, yPos, 2, 0, 2*PI, coverColor, 2);
// 数字
cxt.fillStyle = coverColor;
cxt.font = '40px PT Sans';
var textWidth = cxt.measureText(text+'%').width;
cxt.fillText(text+'%', cWidth/2 - textWidth/2, cHeight/2 + 15);
text++;
if (endRadian.toFixed(2) >= finalRadian.toFixed(2)) {
clearInterval(timer);
}
}, 30);
function drawCanvas(x,y,r,sRadian,eRadian,color,lineWidth) {
cxt.beginPath();
cxt.lineCap = "round";
cxt.strokeStyle = color;
cxt.lineWidth = lineWidth;
cxt.arc(x, y, r, sRadian, eRadian, false);
cxt.stroke();
}
}
</script>
</body>
</html>
关于动画部分,可以使用requestAnimationFrame
做优化,函数改写如下:
function draw(percent, sR) {
if (percent < 0 || percent > 100) {
return;
}
if (sR < Math.PI/2 || sR >= 3/2 * Math.PI) {
return;
}
var canvas = document.querySelector('#canvas'),
cxt = canvas.getContext('2d'),
cWidth = canvas.width,
cHeight = canvas.height,
baseColor = '#e1e1e1',
coverColor = '#fe4d43',
PI = Math.PI,
sR = sR || 1/2 * PI; // 默认圆弧的起始点弧度为π/2
var finalRadian = sR + ((PI + (PI - sR) * 2) * percent / 100); // 红圈的终点弧度
var step = (PI + (PI - sR) * 2)/100; // 一个1%对应的弧度大小
var text = 0; // 显示的数字
window.requestAnimationFrame(paint);
function paint() {
cxt.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
var endRadian = sR + text * step;
// 画灰色圆弧
drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, sR + (PI + (PI - sR) * 2), baseColor, 2);
// 画红色圆弧
drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, endRadian, coverColor, 2);
// 画红色圆头
// 红色圆头其实就是一个圆,关键的是找到其圆心,涉及到三角函数知识,自己画个图一看就明了
var angle = 2*PI - endRadian; // 转换成逆时针方向的弧度(三角函数中的)
xPos = Math.cos(angle) * 80 + cWidth/2; // 红色圆 圆心的x坐标
yPos = -Math.sin(angle) * 80 + cHeight/2; // 红色圆 圆心的y坐标
drawCanvas(xPos, yPos, 2, 0, 2*PI, coverColor, 2);
// 数字
cxt.fillStyle = coverColor;
cxt.font = '40px PT Sans';
var textWidth = cxt.measureText(text+'%').width;
cxt.fillText(text+'%', cWidth/2 - textWidth/2, cHeight/2 + 15);
text++;
if (endRadian.toFixed(2) < finalRadian.toFixed(2)) {
window.requestAnimationFrame(paint);
}
}
function drawCanvas(x,y,r,sRadian,eRadian,color,lineWidth) {
cxt.beginPath();
cxt.lineCap = "round";
cxt.strokeStyle = color;
cxt.lineWidth = lineWidth;
cxt.arc(x, y, r, sRadian, eRadian, false);
cxt.stroke();
}
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