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字符编码的那些事

前言

之前看到ES6中对String扩展了不少新特性,字符串操作更加友好,比如"u{1f914}",codePointAt(),String.fromCodePoint()。其中涉及到不少字符编码的知识,为了更好理解这些新特性,本文对字符编码相关知识做一个较全面的梳理和总结。

以下内容包括:字符集和字符编码的关系以及编码规则,JS的字符编码,HTML的转义序列。

首先,在前言里面回顾一下位与字节(小b和大B)的最最基础知识。

  • 1bit = 1个二进制位 = 0 或 1

  • 8bit = 8个0或1(2^8=256个组合)= 1字节Byte

值得一提,在计算带宽大小(bps)的时候要注意是以bit作为单位。

一、字符集与字符编码

Unicode、ASCII、GB2312、GBK、BIG5都属于是字符集(character set),每个字符集包含的字符种类和数量都不一样,每个字符有各自的编号作为唯一标识。

那么它们是通过什么方式进行编号(以下都称为码点)的呢?不同的字符集有不同的方案,对于ASCII、GB2312、GBK、BIG5来说,实行“垄断”政策,即只允许使用它规定的编码方案,也可以认为它即是字符集也是字符编码。而Unicode实行“百家争鸣”政策,提供了UTF-8/UTF-16/UTF-32几种备选的字符编码方案,所以这时Unicode仅仅是字符集,UTF-X才是字符编码

各个字符集的具体编码方案可以看这里

正因为这个原因,经常会听到说ASCII编码、GB2312编码,甚至Unicode编码,这种叫法很容易混淆字符集和字符编码的关系。

弄清楚字符集与字符编码的关系之后,我们可以知道如果某个字符想从UTF-8编码转成GBK编码的话,那就必须先将其unicode码点换算成GBK码点,再进行GBK编码。

下面我们主要看看ASCII和Unicode这两种字符集(编码)。

二、ASCII字符集及编码

ASCII是最古老原始的字符集和编码,主要是满足英语字符的需要,毕竟计算机是从人家老美那诞生的。

每个字符用一个字节(8bit)来储存,一共定义了128个字符,前32个字符是非打印控制字符(回车换行等)。虽然一个字节最多可以定义256种字符,但是ASCII只用了1个字节的后面7位,最前面统一都为0。

  • 空格"SPACE"码点:十进制32,十六进制20,二进制00100000

  • 大写的字母A码点:十进制65,十六进制41,二进制01000001

Extended ASCII

ASCII只有128个字符,其他语言不够用了,怎么办?

别忘了ASCII只用了后面7位,利用空闲的最高位,这样可以扩容到256个字符,成为扩展ASCII码(EASCII)。所以0-127码点表示的字符是一样的,不一样的只是128-255码段。

由于只能多扩容128个字符,而各国语言中的字符又各不相同,为了满足不同地区的更多字符的需求,所以扩容字符的含义不可能都一样。这里就会出现如ASCII码表“阿拉伯字符(ASMO-708)码”扩展ASCII,“泰语(Windows)码”扩展ASCII。

而对于中文而言,1个字节256个字符显然不够,因此中文只能单独制定如GB2312、GBK、GB18030、BIG5字符集了。关于GBXXX编码可以看这里

ASCII码表

看到这里,有种贵圈真乱的感觉,各国都自行一套字符集及编码,这就不利于沟通交流阿。直到Unicode出现。

三、Unicode

Unicode解决了各国自行一套的问题,将世界上所有的符号都纳入其中。它符提供了唯一码点,不论是什么平台、不论是什么程序、不论是什么语言。

  • 码点code point范围从 0x0 - 0x10FFFF,共分为17个Plane,每个Plane中有65536个字符,共可容纳: 17*(16*16*16*16)= 1114112 个字符。

  • 第一个平面称为基本多语言平面(Basic Multilingual Plane, BMP)。其他平面称为辅助平面(Supplementary Planes, SP),或astral Plane。

  • <u>BMP内,从U+D800到U+DFFF之间的码位区块是永久保留不映射到Unicode字符</u>。后面介绍的UTF-16就利用保留下来的0xD800-0xDFFF区段的码位来对辅助平面的字符的码位进行编码。

前面说到Unicode只是字符集,具体码点怎么储存,可选择UTF-8、UTF-16或者UTF-32编码方式。

这里插播一个名词:code units 码元

码元是各编码方式的基本单位,长度单位是bit。一个码点有可能只需要一个码元,也有可能需要多个码元。

UTF-x等编码方式中的数字其实就规定了此编码方式下的码元长度。如UTF-8的码元长度为8bit.......

当一个码点太大,一码元长度没法储存时,这时就需要其分解成两个或以上码元来储存。

0x10437码点UTF-16会分解成D801 DC37两个码元(每个码元16bit),UTF-8会分解成f0 90 90 b7四个码元(每个码元8bit)

中日韩汉字unicode编码表

Unicode code converter

1. UTF-8

  1. 是在互联网上使用最广的一种Unicode的实现方式,

  2. 是一种变长的编码方式。可以使用1~4个字节存储一个字符,根据不同的符号而变化字节长度。

UTF-8的编码规则
Unicode码点范围 UTF-8编码方式(二进制) UTF-8编码所需大小 规则 备注
U+0000 0000 - U+0000 007F 0xxxxxxx 1byte 字节的第一位设为0;后面7位为这个符号的unicode码。 英语字母,UTF-8编码和ASCII码是相同的
U+0000 0080 - U+0000 07FF 110xxxxx 10xxxxxx 2byte 第一个字节前两位是1,第三位是0;后面字节的前两位一律设为10
U+0000 0800 - U+0000 FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 3byte 第一个字节前三位是1,第四位是0;后面字节的前两位一律设为10 汉字(U+4E00 - U+9FA5)在UTF-8里的编码都是 3 个字节
U+0001 0000 - U+0010 FFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4byte 第一个字节前四位是1,第五位是0;后面字节的前两位一律设为10

UTF8编码例子

2. UTF-16

2个或4个字节存储一个字符
  • 2字节:从0x0 - 0xFFFF的码段(BMP),编码后的数值和unicode对应的码点一致

  • 4字节(两个双字节):从0x10000 - 0x10FFFF的码点(SP,已经超过了BMP平面),会根据规则,编码成一对16bit长的码元:如0x10437码点会编码成D801 DC37,它们叫做代理对(surrogate pair)

4字节代理对的原理

从上面D801 DC37的例子可以发现,这两个码点都落在了BMP平面的码点范围之内,<u>并且都属于U+D800到U+DFFF码段</u>。没错,就是通过一系列规则,把超出BMP平面的码点(U+10437)转换成两个属于BMP平面的码点——U+D800到U+DFFF码段之间(U+D801和U+DC37)。

大致解说
  1. SP平面中的码点范围是从U+10000到U+10FFFF,共计FFFFF个,即2^20=1,048,576个,需要20位来表示。

  2. 如果用两个双字节长的码点组成的序列来表示,第一个码点(称为高位代理)要容纳上述20位的前10位,第二个码点(称为低位代理)容纳上述20位的后10位。前后分别需要2^10=1024个码点来代理。而BMP平面的U+D800到U+DFFF码段正好有2048个码点,足以满足高位代理与低位代理的需要。

  3. 因此需要将U+D800 - U+DFFF分为两段

    • 一段为高位代理初始值U+D800:U+D800 到 U+DBFF 之间的保留码点用于高位代理(leading surrogates)

    • 一段为低位代理初始值U+DC00:U+DC00 到 U+DFFF 之间的保留码点则用于低位代理(trailing surrogates)

    • 两段之间间隔2^10=1024,刚好各自能够满足前后10位

例如U+10437编码(?)
  • 0x10437<u>减去0x10000</u>,结果为0x00437,二进制为0000 0000 0100 0011 0111

  • 分区它的上10位值和下10位值(使用二进制):0000000001 and 0000110111

  • 添加0xD800到上值,以形成高位:0xD800 + 0x0001 = 0xD801。

  • 添加0xDC00到下值,以形成低位:0xDC00 + 0x0037 = 0xDC37。

  • 得出它的UTF-16编码为D801 DC37

js实现
function findSurrogatesPair(codePoint) {
    var offset = codePoint - 0x10000;
    var lead = 0xd800 + (offset >> 10);
    var tail = 0xdc00 + (offset & 0x3ff); // 和1023 位与 把前十位都置为0
  
    return [lead.toString(16) + tail.toString(16)];
}

// example
var str = "?";
var cp = str.codePointAt(0);
utf16Encode(cp); // return ["d83e", "dd14"]
console.log('\ud83e\udd14'); // ?
UTF-16是UCS-2的父集

在没有辅助平面字符前,UTF-16与UCS-2所指的是同一的意思。但当引入辅助平面字符后,就称为UTF-16了。也就是说,UCS-2编码不能支持在UTF-16中超过2字节的字集。

四、JS字符编码

阮老师的ES6教程字符串的扩展里面的第一小节字符的unicode表示法中提到:

......

有了这种表示法之后,JavaScript 共有6种方法可以表示一个字符。

'\z' === 'z'  // true
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
'\u{7A}' === 'z' // true

这里面的\u007A看起来JS好像是UTF-16编码,但是平时加载一个JS时指定的charset又好像是UTF-8或者GBK?那JS到底是以什么来编码的?

这个问题我一直都有点懵逼,但实际上对于JS的编码问题应该分成两个不同的部分看待:

  1. 内部:JS引擎是如何解析的?

  2. 外部:浏览器是以什么编码来解析JS脚本的?

1. 内部:JS引擎解析源码

引擎会把所有源码当做是一连串的UTF16码元,也就是内部是以UTF-16进行编码的。

var f\u006F\u006F = 123;
console.log(foo); // 123
console.log(\u0066\u006F\u006F); // 123
var foo = '12\u0033'; // 123

// 中文
var 腾 = '123';
console.log(\u817e); // 123

// 4字节字符
var bar = '?';
console.log('\uD842\uDFB7'); // '?'

上面的例子可以看到,无论是字符串还是变量,无论是BMP还是SP上的字符,都可以使用UTF-16码元来表示。

那ES6中的大括号表示法呢?看起来并不需要UTF-16编码,直接用大括号包裹码点就好了。

'\u{20BB7}' === '\uD842\uDFB7' // 竟然全等

但实际上只是语法糖,而这个语法糖很赞,ES6内部对大括号内的码点进行了UTF-16编码,不需要自己换算成代理对。

此外,上面还有三种表示法看起来怪怪的

'\z' === 'z'  // true 
'\172' === 'z' // true 八进制
'\x7A' === 'z' // true 十六进制
  1. \z实际上是用于转义特殊字符,如r n t " '等,而\z这种非特殊含义字符则等于它本身

  2. 八进制表示法,反斜杠后的取值范围是0-377(十进制的0-255),官方说法是用来表示Latin-1编码字符

  3. 十六进制表示法,取值范围是00-FF,和上面的八进制表示目的是一样的

迷之String.prototype.length

其实了解了上面的知识以后,对于字符串的length就不难理解了。

对于JS引擎来说,所有的字符串都是一系列的UTF-16码元,length指的是码元的个数(也可以理解为两个字节等于1个length),而不是字符个数。当某个字符是4个字节的UTF-16编码时,这时一个字符的length就为2。但是中文的length却始终为1,这是因为中文的码点范围U+4E00 - U+9FA5,都在BMP平面内,UTF-16编码只需要2个字节。

来看例子~

// 还是拿这个字
'?' === '\uD842\uDFB7';
'\uD842\uDFB7' === '\u{20BB7}';
var foo = '?';
var bar = '\uD842\uDFB7';
var baz = '\u{20BB7}';
console.log(foo.length, bar.length, baz.length); // 2 2 2

而我们需要获取“正确”的length值该怎么办?

ES6轻松解决:Array.from(str).length

不是ES6也不要灰心,只要识别两个相邻的码元是否形成代理对的关系(原理在上面有讲~),是的话把它们视为一个整体。

function getRealLen(str) {
    var reg = /[\ud800-\udbff][\udc00-\udfff]/g; // /[高位代理][低位代理]/g
    return str.replace(reg, 'i').length;
}

getRealLen('?'); // 1
getRealLen('?????'); // 5

2. 外部:浏览器解析JS脚本

我们可以以不同的编码方式来保存源码,但如果浏览器解码方案和源码保存时的编码方案不同,就会导致乱码。

当浏览器在加载一个<script>时,是通过以下优先级来确定其编码方式:

  1. 如果文件开头有BOM(byte order mark),那么它肯定是UTF编码的其中之一,而又因为不同编码下的BOM不一样,所以可以从BOM来确定编码方式

  2. 通过响应头Content-Type: application/javascript; charset=utf-8

  3. <script>标签中的charset属性

  4. 页面中的<meta charset="UTF-8">

不同编码下的BOM

BOM(U+FEFF) 编码方式
00 00 FE FF UTF-32, big-endian
FF FE 00 00 UTF-32, little-endian
FE FF UTF-16, big-endian
FF FE UTF-16, little-endian
EF BB BF UTF-8

五、HTML的转义字符

最后来总结一下前端经常能看到如&nbsp;,&#x4e2d;这样的转义字符。它们是HTML、XML等 SGML 类语言的转义序列(escape sequence),浏览器遇到他们会自动渲染成文字。

它一共有三种表达方式:

  1. dddd; 后接十进制数——称之为实体编号

  2. hhhh; 后接十六进制数——称之为实体编号

  3. &name; &后接预先定义好的实体名称——称之为实体名称

其中前两种方式的数字取值为目标字符的unicode码点,与文档编码无关。

HTML特殊转义字符列表

字符实体 实体编号 实体名称
中国 &#x4e2d;&#x56fd;&#20013;&#22269;
& &#38; &amp;

如何在JS对这些转义字符进行解析?

对于实体编号,可以使用ES6中的String.fromCodePoint(codePoint)

String.fromCodePoint(20013); // 中
String.fromCodePoint(0x4e2d); // 中

或者借助dom

var $dom = $('<div>&#x4e2d;&#x56fd;</div>');
$dom.html(); // 中国

总结

自此,对字符编码有了一个较为全面的了解,这时回过头去看那些String新特性时,更容易理解了,印象深刻了不少。本来还有一些关于emoji表情的内容,还是后面另起一篇再说吧。

参考资料


elsonzhang
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