JS设计模式
发布订阅模式:
这种设计模式可以大大降低程序模块之间的耦合度,便于更加灵活的扩展和维护。
// 一个播放器类
class Player {
constructor() {
// 初始化观察者列表
this.watchers = {}
// 模拟2秒后发布一个'play'事件
setTimeout(() => {
this._publish('play', true)
}, 2000)
// 模拟4秒后发布一个'pause'事件
setTimeout(() => {
this._publish('pause', true)
}, 4000)
}
// 发布事件
_publish(event, data) {
if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) {
this.watchers[event].forEach(callback => callback.bind(this)(data))
}
}
// 订阅事件
subscribe(event, callback) {
this.watchers[event] = this.watchers[event] || []
this.watchers[event].push(callback)
}
// 退订事件
unsubscribe(event = null, callback = null) {
// 如果传入指定事件函数,则仅退订此事件函数
if (callback&&event) {
if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) {
this.watchers[event].splice(this.watchers[event].findIndex(cb => Object.is(cb, callback)), 1)
}
// 如果仅传入事件名称,则退订此事件对应的所有的事件函数
} else if (event) {
this.watchers[event] = []
// 如果未传入任何参数,则退订所有事件
} else {
this.watchers = {}
}
}
}
// 实例化播放器
const player = new Player()
console.log(player)
// 播放事件回调函数1
const onPlayerPlay1 = function(data) {
console.log('1: Player is play, the `this` context is current player', this, data)
}
// 播放事件回调函数2
const onPlayerPlay2 = data => {
console.log('2: Player is play', data)
}
// 暂停事件回调函数
const onPlayerPause = data => {
console.log('Player is pause', data)
}
// 加载事件回调函数
const onPlayerLoaded = data => {
console.log('Player is loaded', data)
}
// 可订阅多个不同事件
player.subscribe('play', onPlayerPlay1)
player.subscribe('play', onPlayerPlay2)
player.subscribe('pause', onPlayerPause)
player.subscribe('loaded', onPlayerLoaded)
// 可以退订指定订阅事件
player.unsubscribe('play', onPlayerPlay2)
// 退订指定事件名称下的所有订阅事件
player.unsubscribe('play')
// 退订所有订阅事件
player.unsubscribe()
// 可以在外部手动发出事件(真实生产场景中,发布特性一般为类内部私有方法)
player._publish('loaded', true)
中介者模式 Mediator Pattern:
观察者模式通过维护一堆列表来管理对象间的多对多关系,中介者模式通过统一接口来维护一对多关系,且通信者之间不需要知道彼此之间的关系,只需要约定好API即可。
// 汽车
class Bus {
constructor() {
// 初始化所有乘客
this.passengers = {}
}
// 发布广播
broadcast(passenger, message = passenger) {
// 如果车上有乘客
if (Object.keys(this.passengers).length) {
// 如果是针对某个乘客发的,就单独给他听
if (passenger.id && passenger.listen) {
// 乘客他爱听不听
if (this.passengers[passenger.id]) {
this.passengers[passenger.id].listen(message)
}
// 不然就广播给所有乘客
} else {
Object.keys(this.passengers).forEach(passenger => {
if (this.passengers[passenger].listen) {
this.passengers[passenger].listen(message)
}
})
}
}
}
// 乘客上车
aboard(passenger) {
this.passengers[passenger.id] = passenger
}
// 乘客下车
debus(passenger) {
this.passengers[passenger.id] = null
delete this.passengers[passenger.id]
console.log(`乘客${passenger.id}下车`)
}
// 开车
start() {
this.broadcast({ type: 1, content: '前方无障碍,开车!Over'})
}
// 停车
end() {
this.broadcast({ type: 2, content: '老司机翻车,停车!Over'})
}
}
// 乘客
class Passenger {
constructor(id) {
this.id = id
}
// 听广播
listen(message) {
console.log(`乘客${this.id}收到消息`, message)
// 乘客发现停车了,于是自己下车
if (Object.is(message.type, 2)) {
this.debus()
}
}
// 下车
debus() {
console.log(`我是乘客${this.id},我现在要下车`, bus)
bus.debus(this)
}
}
// 创建一辆汽车
const bus = new Bus()
// 创建两个乘客
const passenger1 = new Passenger(1)
const passenger2 = new Passenger(2)
// 俩乘客分别上车
bus.aboard(passenger1)
bus.aboard(passenger2)
// 2秒后开车
setTimeout(bus.start.bind(bus), 2000)
// 3秒时司机发现2号乘客没买票,2号乘客被驱逐下车
setTimeout(() => {
bus.broadcast(passenger2, { type: 3, content: '同志你好,你没买票,请下车!' })
bus.debus(passenger2)
}, 3000)
// 4秒后到站停车
setTimeout(bus.end.bind(bus), 3600)
// 6秒后再开车,车上已经没乘客了
setTimeout(bus.start.bind(bus), 6666)
代理模式 Proxy Pattern:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。
ES6中的Proxy对象
const target = {}
const handler = {
get(target, property) {
if (property in target) {
return target[property]
} else {
throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.")
}
}
}
const p = new Proxy(target, {})
p.a = 3 // 被转发到代理的操作
console.log(p.c) //
单例模式 Singleton Pattern:
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例)。
实现方法:使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果创建了,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象,否则就创建一个对象。
// 类数实例:
class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name
this.instance = null //
}
getName() {
alert(this.name)
}
static getInstance(name) {
if (!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name)
}
return this.instance
}
}
const ins = new Singleton('hhhh')
const instanceA = Singleton.getInstance('seven1')
const instanceB = Singleton.getInstance('seven2')
//闭包包装实例:
const SingletonP = (function() {
let instance
return class Singleton {
constructor(name) {
if (instance) {
return instance
} else {
this.init(name)
instance = this
return this
}
}
init(name) {
this.name = name
console.log('已初始化')
}
}
})()
const instanceA = new SingletonP('seven1')
const instanceB = new SingletonP('seven2')
// ES5 iife
var SingletonTester = (function () {
function Singleton(args) {
var args = args || {};
//设置name参数
this.name = 'SingletonTester';
}
//实例容器
var instance;
return {
name: 'SingletonTester',
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5
// 构造函数的属性
function Universe() {
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
Universe.instance = this;
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 重写构造函数
function Universe() {
var instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重写构造函数
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
工厂模式 Factory Pattern:
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
简单说:假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片、链接、文本,根据工厂模式的定义,在工厂模式下,工厂函数只需接受我们要创建的元素的类型,其他的工厂函数帮我们处理。
// 文本工厂
class Text {
constructor(text) {
this.text = text
}
insert(where) {
const txt = document.createTextNode(this.text)
where.appendChild(txt)
}
}
// 链接工厂
class Link {
constructor(url) {
this.url = url
}
insert(where) {
const link = document.createElement('a')
link.href = this.url
link.appendChild(document.createTextNode(this.url))
where.appendChild(link)
}
}
// 图片工厂
class Image {
constructor(url) {
this.url = url
}
insert(where) {
const img = document.createElement('img')
img.src = this.url
where.appendChild(img)
}
}
// DOM工厂
class DomFactory {
constructor(type) {
return new (this[type]())
}
// 各流水线
link() { return Link }
text() { return Text }
image() { return Image }
}
// 创建工厂
const linkFactory = new DomFactory('link')
const textFactory = new DomFactory('text')
linkFactory.url = 'https://surmon.me'
linkFactory.insert(document.body)
textFactory.text = 'HI! I am surmon.'
textFactory.insert(document.body)
装饰者模式 Decorative Pattern:
装饰者(decorator)模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对像动态的添加职责(方法或属性)。与继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法。
简单说:可以动态的给某个对象添加额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其它对象。
ES7装饰器
function isAnimal(target) {
target.isAnimal = true
return target
}
// 装饰器
@isAnimal
class Cat {
// ...
}
console.log(Cat.isAnimal) // true
作用于类属性的装饰器:
function readonly(target, name, descriptor) {
discriptor.writable = false
return discriptor
}
class Cat {
@readonly
say() {
console.log("meow ~")
}
}
var kitty = new Cat()
kitty.say = function() {
console.log("woof !")
}
kitty.say() // meow ~
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。