基础概念
dpi
每英寸所含有的像素点的个数。
物理像素
移动设备出厂时,就具备的分辨率,小米5 1920x1080 iphone6 1334x750
逻辑像素
Give your page a <meta name="viewport" content="width=device-width">, read out document.documentElement.clientWidth, and most browsers will give you the width of the layout viewport, which now equals the dips width.
当你在html设置了<meta name="viewport" content="width=device-width">,那么页面就会以移动设备的dpis width作为逻辑像素。
dpis width & scale
dpis width 如何得出?
- 你先需要计算dpi
小米5为例, sqrt(19202 x 10802) / 5.15(屏幕的物理尺寸) = 427.7 - 计算scale
scale = 427.7 / 160 约等于 3.(这个计算是针对于android手机,不过ios也类似,至少目前的机型都符合这个计算,有清楚的大佬可以告知)
android 以160的倍数作为分隔点,来划分不同手机逻辑像素的缩放比例。
160 mdpi320 hdpi
480 xhdpi
- 计算dpis width 也就是 逻辑像素
dpis width = 1080 / 3 = 360
那么结论来了
开发时其实只需要考虑逻辑像素,android 中 dp单位和移动前端中的px是一样的,ios中用的也是逻辑像素。
那么开发时,图片我们改如何选择呢?
1280 x 720 、1920 x 1080 、2560 x 1440,这物理分辨率不同的手机之间有什么区别?
还是以小米5为例,逻辑像素是360,那么其实对于小米5来说360px(物理像素)的图片就可以正常显示,并且不会拉伸,那么为了让图片的色彩更加好,可以使用720px(物理像素)的图片或者是1080px(物理像素)的图片。
但是360的逻辑像素只是小米5的,不同手机之间存在差异性,为了让所有手机上面的图片较为正常的显示,那么应该选取一个物理像素较高的图片。
android端通常在本地准备了多套的图,根据不同scale来选择不同的图片,以便在所有手机上都能较好的显示,同时保证了性能与展示效果,当然你可以选择仅仅使用一张最大的图,但代价便是内存占用和性能问题。
移动web端更是如此,因为移动web端的图片通常是从服务器获取,那么如果都统一使用最大的图片,势必会影响加载速度,所以根据实际使用情况,自己斟酌。
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