meta标签到底做了什么事情
做过移动端适配的小伙伴一定有遇到过这行代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
但是,很多小伙伴只是感性的认识:噢,我加了这行代码,然后页面的宽度就会跟我的设备宽度一致。然而,这种理解是很片面的。那么,这句话的本质到底是什么呢?
不急,我们先往下面看,这里先留个悬念。
几个专有名词和单位
这里,我们先来辨析一下在适配的时候经常会遇到的一些名词、数值单位。
首先,先来看一下物理像素。
以iphone6为例,可知道:
分辨率:1334pt x 750pt
指的是屏幕上垂直有1334个物理像素,水平有750个物理像素。
屏幕尺寸:4.7in
注意英寸是长度单位,不是面积单位。4.7英寸指的是屏幕对角线的长度,1英寸等于2.54cm。
屏幕像素密度:326ppi
指的是每英寸屏幕所拥有的像素数,在显示器中,dpi=ppi。dpi强调的是每英寸多少点。同时,屏幕像素密度=分辨率/屏幕尺寸
接着,我们来看一下其他的单位。
设备独立像素:设备独立像素,不同于设备像素(物理像素),它是虚拟化的。比如说css像素,我们常说的10px其实指的就是它。需要注意的是,物理像素开发者是无法获取的,它是自然存在的一种东西,该是多少就是多少。
设备像素比:缩写简称dpr,也就是我们经常在谷歌控制台移动端调试顶端会看到的一个值。设备像素比 = 设备像素 / css像素(垂直方向或水平方向)。可以通过JS来获取:window.devicePixelRatio
PC和移动端不同的视口
注:以下涉及的像素均为CSS像素。并且默认不考虑缩放。
布局视口
写过css的小伙伴应该知道,我们在html
、body
设置width:100%;height:100%;
的时候,它并不是无效的。我们都知道100%
这种百分数应该是继承父元素而来的。那在这里是继承哪里的呢?
在PC浏览器中,有一个用来约束CSS布局视口的东西,又叫做初始包含块。这也就是所有宽高继承的由来。除去margin
、padding
,布局视口和浏览器可视窗口宽度是一致的,同时也和浏览器本身的宽度一致。
但是在移动端,就大不一样了。
以下的例子是在不加meta
标签的前提下进行演示的。
假如我们现在做一个二八分的左右布局,那么如果在PC端上面的话,显示的效果非常完美,这没什么好说的。
那如果是在手机端呢,这里以iphone6为例子来讲解:
图例如下:
代码如下:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
width: 100%;
}
.left {
float: left;
width: 20%;
height: 100%;
background: red;
}
.right {
float: right;
width: 80%;
height: 100%;
background: green;
}
----
<body>
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
</body>
这里我们会看到,为什么body
的宽度是980px
,而浏览器的宽度只有375px
,那么这个980px
到底是从哪里来的呢?
其实,这里的980px
就是移动端所谓的布局视口了。
在移动端,默认的情况下,布局视口的宽度是要远远大于浏览器的宽度的。这两个视口不同于PC端,是相互独立存在的。为什么呢?试想一下,如果一个网页不对移动端进行适配,用户进行阅读的时候,如果默认情况下布局视口的宽度等于浏览器宽度,那是不是展示起来更加的不友好。也就是说,如果一个div
的宽度为20%,那么它在布局视口宽度为980px
的时候,展示给用户的像素还有196px,而如果宽度只有375px
的情况下,宽度只有75px
,展示的大小相差特别大。
所以,浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把布局视口宽度设置地很大,一般在768px ~ 1024px
之间,最常见的宽度是980px
。这个宽度可以通过document.documentElement.clientWidth
得到。
视觉视口
对于视觉视口来说,这个东西是呈现给用户的,它是用户看到网页区域内CSS像素的数量。由于用户可以自行进行缩放控制,所以这个视口并不是开发者需要重点关注的。
值得注意的是,在移动端缩放不会改变布局视口的宽度,当缩小的时候,屏幕覆盖的css像素变多,视觉视口变大,反之亦然。
而在PC端,缩放对应布局宽度和视觉窗口宽度都是联动的。而浏览器宽度本身是固定的,无论怎么缩放都不受影响。
如果对上面的宽度还是很乱,那么这里有一个表格可以帮助你理清思路。
以下表格横向都以浏览器窗口的宽度作为基准:
对于PC端来说:
对于移动端来说:
理想视口
以上,布局视口很明显对用户十分的不友好,完全忽略了手机本来的尺寸。
所以苹果引入了理想视口的概念,它是对设备来说最理想的布局视口尺寸。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。
那么很明显,所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。
所以就有了下面的这段代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width">
然而,这段代码其实也并不完美,在IE浏览器中,由于横屏竖屏的切换会对其造成影响,为了解决这个兼容性的问题,最后再加上一句,就有了现在的:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
width=device-width
这句代码可以把布局视口设置成为浏览器(屏幕)的宽度。
initial-scale=1
的意思是初始缩放的比例是1,使用它的时候,同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。而缩放的尺寸就是基于屏幕的宽度来的,也就起到了和width=device-width
同样的效果。
另外,值得一提的是,我们在进行媒体查询的时候,查询的宽度值其实也是布局视口的宽度值。
Retina屏幕&普通屏幕,模糊的由来
dpr的具体表现
有时候我们会发现,当我们在适某一机型的时候,显示上没什么问题。但是一旦我换到另外一部手机,发现出现了模糊的情况,尤其以图片更为显著。
其实这个问题,就是涉及到了上面讲到的一个属性:设备像素比,即我们经常说的dpr。下面先来看dpr的表现:
假设现在有一台iphone6,那么它的设备独立像素是375x667,dpr为2,尺寸是4.7in,那么物理像素就是750x1334。
同样的我们也有一台不知名的设备,它的设备独立像素刚好也是375x667,尺寸也是4.7in,但是dpr为1,此时的物理像素就是375x667。
于是,它们的屏幕表现如下:
在不同的屏幕上,无论是普通屏幕还是retina屏幕,css像素所呈现的大小是一致的。(如果不理解这句话,可以写一个2px的正方形使用谷歌控制台移动设备调试,在不同的设备之间来回切换,你会发现大小其实是一样的。一开始我总以为这个css像素的实际宽高因为受到dpr的影响而在不同设备上的长宽是不一致的。)
不同的是,1个css像素对应(覆盖)的物理像素个数。
所以,如果我们想要在这两个屏幕显示这么一个css样式:
width: 2px;
heigth: 2px;
在普通屏幕下,也就是dpr为1的屏幕中,1个css像素对应(覆盖)的是一个物理像素。在retina屏幕下,1个css像素对应(覆盖)的是4个物理像素。换句话说,就是dpr为2的设备。看下面这张图:
浅显的理解就是可以看作是2cmx2cm的正方形被切割成四块,然后遇到dpr为2的时候,被切割的四块又被分别切割成四块,但是总面积不变。
模糊的产生
知道了1个css像素覆盖的物理像素可能不同,就好理解为什么会出现模糊的情况了。
这里又讲到一个名词:位图像素。
位图像素是栅格图像(如:png,jpg,gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息。(如:显示位置,颜色值,透明度等)
理论上来说,1个位图像素对应1个物理像素,图片才能达到完美清晰的展示。
但是上面说过,在retina屏幕上,会出现1个位图像素对应多个物理像素。
还是以iphone6为例,1个位图像素对应4个物理像素。由于单个位图像素已经是最小的数据单位了,它不能再被进行切割。于是为了能够显示出来,就只能就近取色,从而导致所谓的图片模糊问题。如下:
如何解决
很明显,由于位图像素不够分而产生模糊的情况,解决的办法十分简单,就是使用跟dpr同个倍数大小的图片。比如iphone6,一个200x300的img
标签,原图就要提供400x600的大小。
那么当加载到img
标签中,浏览器会自动对每1px的css像素减半,可以理解为此时还是维持着1:1的css像素:物理像素,不产生模糊。
这个做法其实就是手淘团队在做retina适配的一个重要的原理之一,后面会讲到,这里先放着不说。
其他
反向思考一下,如果普通屏幕,也就是dpr为1的屏幕,也使用了两倍的图片,会发生什么样的情况呢?
很明显,在普通屏幕下,200×300的img
标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200x300x4,于是就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法进行缩减,显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得有点色差。(其实就是模糊的逆向过程)
用图片来表示就是:
这里摘取了网上一篇博文的demo来阐述上面所说的问题。
以上是一张100x100的图片,分别放在了100x100,50x50,25x25的容器中,在retina屏幕下面的显示效果。
通过取色器放大镜可以看出边界像素点的差别:
在图一中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。
在图二中,图片正常,很清晰。
在图三中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏浓,图片看上去有色差。
手淘团队flexible.js布局
现今,适配手机端的传统rem布局已经逐步被手淘团队的一套flexible布局代替。
具体的实现方式以及细节这里也不铺开来说,具体参考w3cplus的一篇文章,很容易读懂和理解。
这里我更想分析一下flexible.js做法的意义和原因。
读过文章之后,相信大家应该对整个开发适配的流程比较熟悉了。
假设现在要适配一个iphone6的设备。上面已经说过了iphone6的各个参数,这里不再赘述,需要的自行上移查看。
于是:
- 设计师给了一个750px宽度的设计稿(注意这里是750px而不是375px)
- 前端工程师用750px的这个比例开始还原
- 把宽高是px的转换成rem
- 字体使用px而不使用rem
- flexible.js会自动判断dpr进行整个布局视口的放缩
rem布局和字体的处理
从flexible.js中可见,在宽高中使用的是rem,这是为了保证在不同宽度尺寸的设备中能够保证布局的等比例缩放。
而为什么字体不使用rem而是采用px呢?
首先,用过rem单位的小伙伴都会发现,使用rem后由于不同的尺寸,换算之后出现各种奇奇怪怪的数值,最为明显的就是更多的小数位,比如13.755px
之类的数值。在浏览器中,各浏览器中对小数点的计算存在偏差,而且有些带小数的font-size
值在特定的浏览器显示并不够清晰。
其次,我们希望在小屏幕下面显示跟大屏幕同等量的字体。并且如果使用rem的话,那么由于等比例的存在,在小屏幕下就会存在小屏幕字体更小的情况,不利于我们更好的去阅读,违背了适配的初衷。所以,对于字体的适配,更好的做法就是使用px和媒体查询来进行适配。
所以,也就不难解释为什么要对font-size
进行放大的处理了,如下的sass代码:
@mixin font-dpr($font-size) {
font-size: $font-size;
[data-dpr="2"] & {
font-size: $font-size * 2;
}
[data-dpr="3"] & {
font-size: $font-size * 3;
}
}
由于retina屏幕下dpr的不同,我们又想显示的字体一样大,于是就给字体再增大dpr的倍数,这样当缩小dpr倍的时候,那么字体也就和设计稿所示的大小一样大了,在不同的手机中显示的大小也是一致的。
Retina屏幕下的处理与安卓手机的适配
从flexible.js的代码中可以知道,flexible布局仅仅只是针对iPhone进行适配,而默认所有的安卓设备都强制性设置dpr为1。
于是,因为这个缘故,很多小伙伴可能就会产生这样的问题:为什么安卓不用retina屏幕,安卓下面是不是就不会有模糊的问题?
其实不然,模糊的本质是因为dpr,而安卓手机不同的设备的dpr也是不尽相同的。也就是说,安卓手机下也存在模糊的情况。只不过它的屏幕不叫retina屏幕,没有这个叫法,所以很多小伙伴都误认为安卓手机没有这个毛病。
那么问题又来了?既然也有模糊的毛病,那么为什么安卓手机不进行适配呢?
问题就在这里了,有兴趣的小伙伴可以去看一下大中华的安卓手机,dpr参数五花八门,从1到4,连1.75、2.75这种奇葩的数字也有,所以个人觉得权衡之下,直接简单“粗暴”把安卓手机全部设置为1,是效率和收益更高的做法。
当然,也有人进行了flexible.js的改进,就是对dpr比较正常的安卓手机进行适配,也就是说只适配dpr为整数的安卓设备。对于那些奇葩的dpr为1.75的设备直接忽略。实现这个并不难,有兴趣的小伙伴们可以试下。
响应式与自适应的选择
最后,对于响应式和自适应的区别,网上有各种各样的解释。
个人认为,其实没必要把它讲得那么复杂,知乎上有个小伙伴讲我觉得就很白话文:
响应式针对的是不同分辨率设备而进行的适配式设计,以利用@media规则为主要手段,而自适应则忽略@media以比例布局为主,目的是适应不同的浏览器窗口大小。
于是我们会发现,现今大型网站,例如说淘宝网,已经没有做响应式了。什么意思呢?
我们会发现,淘宝网手机端和网页端使用的是两个域名,也就是说,不同的客户端已经不再共用一套dom结构了。而是区分开来做自适应。然后每次用户访问的时候它就根据客户端的类型重定向。
为什么呢?
试想一下淘宝这种大型网站,一个分页下的商品条目特别多,并且每个商品条目的dom结构又十分复杂,而且pc端往往显示的信息是要比手机端更多的。如果不分开做两套,而是直接用响应式的话,那么pc端上显示的很多dom就要在手机端上隐藏,结果这些dom都没有被用到,但是却加载了。在这个流量和速度至上的时代,代码冗余先不说,多加载的这些无用的代码而消耗的流量,从某种意义上来说就已经损失了很多的效益。
最后
考虑到兼容性的问题,原先我们在文章头部说到的那段代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
从Chrome32+
版本开始是会默认禁用用户缩放的,但是考虑到兼容大部分设备,还是要加上其他设置,让meta
标签能够有更好的容错性。也就是下面这段代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,
user-scalable=no;">
需要注意的是,在ios10+
以上,尽管开发者设置了user-scalable=no
,Safari
还是允许用户通过手势来缩放。(安卓手机各大厂商的内置浏览器也逐渐开放用户缩放,即使使用meta
标签进行设置)
解决的方法也很简单,只需要检测touch
相关事件来阻止事件的触发即可。
window.onload = function() {
// 同时按下两个手指
document.addEventListener('touchstart', function(event) {
if(event.touches.length > 1) {
event.preventDefault()
}
})
var lastTouchEnd = 0;
// 特别注意300ms时差的设置
document.addEventListener('touchend', function(event) {
var now = (new Date()).getTime();
if(now-lastTouchEnd <= 300) {
event.preventDefault();
}
lastTouchEnd = now;
})
}
以上,就是本文的全部啦。
文章有借鉴,借鉴的链接都会在这里放出来。
前辈们的经验和知识很宝贵,我们需要做的,是站在巨人的肩膀上,去提炼这些东西,有自己更好的理解、思考和开拓新知识面。
相关链接:
移动端适配方案(主要讲解的是移动端视口方面的知识):
https://segmentfault.com/a/11...
https://segmentfault.com/a/11...
Retina屏幕下模糊的由来:
http://mobile.51cto.com/web-4...
手淘flexible.js布局:
http://www.w3cplus.com/mobile...
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