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调用函数

之前做项目的过程中,为了防止用户重复点击事件,往往在每一个函数里写一个flag来做判断,但是这样的方式会导致代码冗余,所以借助 函数里arguments.callee ,写了一个函数,如下:

// 防重复触发
stopReapeatEvent=function (obj) {
    if (obj.callFlag) return true;
    obj.callFlag=!obj.callFlag;
    clearTimeout(obj.iTime);
    obj.iTime=setTimeout(function(){
        obj.callFlag=!obj.callFlag;
    }, 1000);
}

调用的时候也很简单,

//调用
if(stopReapeatEvent(arguments.callee))  return ;

原理:补充 caller 和 callee 知识点

caller:

返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。

functionName.caller

functionName 对象是所执行函数的名称。

说明:对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 Javascript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。

callee:

返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。

说明

callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

求指正,谢谢!


静修丶
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前端小白一枚