你在Dotween pro中定好了运动轨迹之后,轨迹就是固定的了。
可是我们常常有这样的需求,比如在场景中放置一些小兵,每个小兵沿着相对于自身的轨迹运动。可是,实际的运行效果确实,所有的小兵都跑到一起去了,轨迹是世界坐标,在unity编辑器里勾选的相对运动,只在编辑器里有效。
我试了dotween pro api中所有有可能改变轨迹的方法,都没用。
最后去dotween 官方论坛中才找到一个办法解决问题:
链接为:
http://forum.demigiant.com/in...;topicseen#msg1768
具体代码如下:
DOTweenPath t1 = obj1.GetComponent<DOTweenPath>();
t1.DORestart(true);
解释如下:
- 声明类型时一定要声明类型为DOTweenPath(不要用Tween),因为DORestart只能用于DOTweenPath和DOTweenAnimation。
- 一般轨迹是固定的。但是——这里有个但是,如果你Restart之后,它会根据自身的当前位置,重新生成路径,这就解决了我们上面所述的问题。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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