如何阅读《JavaScript高级程序设计》(一)

ztyzz

题外话

最近在看《JavaScript高级程序设计》这本书,面对着700多页的厚书籍,心里有点压力,所以我决定梳理一下。。探究一下到底怎么读这本书。本书的内容好像只有到ES5。。。所以只能以后慢慢加了。。。

这一系列围绕

这一系列文章主要围绕:

  1. 如何阅读《JavaScript...》
  2. 全书的脉络是什么?
  3. 预备知识:像我这种小白,有时真的看的是一脸糊涂。
  4. 还没想好,,,

全书的划分

在看书之前,先大体看一下目录,将全书划分一下,对每一个有大体的了解。可分为:

  1. (1-2章) :可以通俗的认为讲故事和环境搭建。
  2. (3-7章) :javaScript基本语法和思想。
  3. (8-9章) :BOM(浏览器对象模型)
  4. (10-14章):使用DOM与html进行交互
  5. (15-16章):复杂的效果实现。
  6. (17章) :错误处理
  7. (18-19章):javaScript与XML基础
  8. (20-21章):服务器相关(JSON,Ajax,comet等等)
  9. (22章):高级技巧
  10. (23章):离线技术
  11. (24章):实践环节
  12. (25章):新兴API

本篇文章主要讨论前两项内容,即1-7章

(1)JavaScript简史

把握重点

因为语法是个死的东西,所以在我看来,前面5章的内容是基础中的基础,而后面的6-7章的内容则是传达的一种思想-面向对象。所以在学习的时候,先把握重点。

好了现在进入正题,现在可以打开书的第一章了,然后看完下面的预备知识,再看书。

预备知识:

Netscape Navigator是一个浏览器,浏览器!!!以下简称NN浏览器。

总结梳理

1. JavaScript的“捡屎”

  1. Netscape我们叫他网基公司,它有一个浏览器NN浏览器
  2. NN快要发布到2代的时候,网基觉得自己牛逼了,所以想要解决表单验证的烦恼。
  3. 网基就加班加点开始开发这个脚本语言
  4. 在命名的时候,为了火,我们叫他蹭热度,改名成了JavaScript
  5. 这个热度蹭的可太好了,很成功,很火,微软老大哥一看,这不行啊,老子的IE浏览器不能输!IE就抄了一手,为了版权的问题,那就改名字吧,就叫Jscript
  6. 两家发展越来越壮大,web越来越重要,两家的Javascript版本也会越来越分歧,so某某协会开始了标准化,这个标准就叫做ECMAScript。

ECMAScript

  1. 由你所见,他作为标准,并不规定运行环境,只是规定了语法,类型,语句,关键字,保留字,操作符,对象。
  2. 目前已经到第八个版本,ES8(简写),但是本书写到了ECS5,,,,长路漫漫。。。。

关于版本的更新问题,有人做了一张图,拿来了,不知道有没有问题。
图片来源见水印

(2-5)JavaScript的语法

关注的重点

这里面有一个重要的知识就是MIME类型,在后面会遇到,如果忘了的话,会看的很糊涂。
MIME类型:编写代码使用的脚本语言的内容类型 可以是text/html 也可以是text/javascript

总结梳理

相当于别的语言的环境搭建

如何在浏览器中使用JavaScript呢?需要用到HTML。所以就引出了几个问题

  1. 怎么嵌套到HTML中?在HTML的位置有何不同?不同的位置对与执行情况有何不同?不同的文档怎么引入?属性有哪些?哪些是可选属性,哪些是必须属性?
  2. 如何执行?执行顺序?
  3. <noscript>元素的作用?

按照这个内容自己想一下,在书中都可以找到答案。

JavaScript的语法不同之处

和c java语言有很多相似之处,所以在这里就重点说一下不同之处。

1. 松散类型

var message; var message = 16; message = "hello";也就是一个变量能够存所有的类型。甚至我们都可以不用加var 像这样定义就会直接创建全局变量message = 16(因为有了window对象,所以实际是window.message = 16')。

2. 没有块级作用域

不像其他语言{}内容里面的都是块级作用域,而在JavaScript中是没有这一说的。它的作用域法则是不一样的。

在JavaScript中,把这个东西叫做,执行环境。注意,执行环境只分为两种全局执行环境(除函数之外的环境)和局部执行环境(只有函数内部的区域是局部的。)每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象(所有的变量与函数保存在里面)
对于全局执行环境来说,对象就是window对象,而对于局部(函数)环境来说,称为活动对象(最开始至包含arguments对象)

环境结束就会销毁,其里面的变量,函数。全局环境的关闭是页面关闭或者浏览器关闭,而局部环境的关闭是指函数结束。

因为这个道理就可以在函数内部建立相同的变量。(两个对象不同)

其查询标识符是从下道上的一个过程,例如下面的代码:

var color = "blue";

function getColor() {
    var color = "red";
    return color;
}

alert(getColor()); //"red"

搜索的过程就是先搜索getColor()的变量对象,是否包含color,是就结束,否就找下一个变量对象(此例子中是全局对象即window对象),都找不到的话就返回undefined

3.[]表示法

和其他语言不同,在javaScript中[]不止用在数组中,它还可以用在对象上面。如我们现在建立一个名为dog的对象,如果我们想要访问name属性,那么可以这么写:dog["name"],【注意】属性是以字符串的形式的。

JavaScript语法脉络

看完了不同之处,最难理解的东西就已经掌握了,其他的就是一些细小的东西了,只需要按照一定的逻辑背一下熟悉熟悉,多练多实践,我就觉得够了,这也是笔者的看法。

学习的脉络就是根据不同的类型开始逐一熟悉。

1.数据类型

注意数据类型指的是数据的类型。
分为五种基本类型,和一种复杂类型。
五种基本类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String
一种复杂类型:Object.

提到这个就很自然的想到,既然是松散类型的,该怎么检测给定变量的数据类型呢?
答案是typeof操作符,注意是操作符

他返回的是:"undefined" "string""number" "boolean" "object" "function"

用法:typeof 变量typeof(变量)

2.Undefined类型

Undefined类型我把它理解为未被定义过的类型,是一个undefined值,
这有两种情况:

  1. 定义了一个变量,但没有初始化。
  2. 未定义一个变量。

体会一下两个的区别:

alert(message);//会显示错误信息
alert(typeof message);//"undefined"值
3.Null

Null类型只有一个null值的类型。null值是一个空对象指针,所以typeof null返回的是"object"

而undefined就是由null值派生出来的。

所以undefined == null返回的是true

4.Number类型

转换问题:

这是一个很清晰的脉络,对于不同类型的值怎么转换是一个很大的问题。
所以方法有Number()、parseInt()、parseFloat().
不同方法的规则是什么?

整数类型:

十进制的表示,八进制的表示,以及16进制的表示。

浮点数类型:
自动转换整数的特点,e表示法。

数值范围:
最大和最小的范围是?超出范围的数字如何表示?

NaN:
NaN是一个特殊的值。有两个特点

  1. 涉及任何NaN的操作都返回NaN
  2. 与任何值都不想等,包括本身NaN
5.String类型:

Unicode字符组成的字符串。

转换问题

同样是转换问题,这一个脉络还是很清晰。
String(),toString()方法。它们分别转换的规则是什么?对于数值型的转换有没有什么不一样的地方?对于null和undifined呢?

6.引用类型

为什么会多出一个引用类型呢?所谓引用类型实际是一个数据结构,是描述一类对象的属性和方法。和“类”相似。它与对象是什么关系呢?对象是某一个引用类型的实例。

在上面说的一种复杂数据类型Object就是指的是引用类型,是一种大的概念。

如何学习这里面的内容呢?由于对象就是一系列的属性和方法,所以重点是常用的属性和方法,而这一点也没有什么难度,无非就是熟练的过程。还是多练。

引用类型的创建

new标识符。如 var message = new Object(); var item = new Array();

以下列出几种重要的引用类型,对于方法和属性的细节,暂时抛弃。
1) Object类型
对于Object的创建除了new 还有 字面量,即:

var message = {
    name : helo,
    color : red,
    
    ...
    
}

【注意】在使用字面量的时候,是不调用构造方法的。

2)Array类型
同样的创建一个Array的对象也有不同的方法:
例如:
var colors = new Array(2);//数组的长度为2.
var colors = ["red","blue","green"];//用[]来创建一个特定的数组

当然JavaScript中的数组更加神童广大,最大的区别就是:数组长度可变。

相关的方法,请具体查阅书籍。

3)Date类型
4)RegExp类型
5)Function类型
这里要提一下了,在Javascript中,每个函数都是Function类型的实例,也可以说是对象。
所以可以这么写代码:var sum = new Function("num1","num2","return num1 + num2");
但是不建议。

另外两种定义一个函数的方法是:function sum (num1,num2) {...}//函数声明 var sum = function(num1,num2){...}//函数初始化

这两种定义的方式是有区别的,
【函数声明】:在代码执行之前,解析器读取并将函数声明添加到执行环境中去。所以以下代码是没有问题的。

alert(sum(10,10));
function sum(num1,num2){
    return num1 + num2;
}

【函数自定义】:则是在执行到函数之前,是不会保存的。所以以下代码会出现“unexpected identifier”错误

alert(sum(10,10));
var sum = function(num1,mum2) {
    return num1 + num2;
};

另一个方面既然函数是对象的话,函数名是指针变量,那么就可以把这个函数变量,当作参数,传递给另一个函数。

同时它还应该有属性和方法。具体有哪些属性自己回忆或查阅。

在这里重点提一下 prototype属性,对于引用类型而言,prototype是保存他们所有实例方法的真正所在。(后面会更加详细的讲解。)

6)基本包装类型

为了便于操作基本类型,又创建出了特殊的引用类型,Boolean、Number、String。

实际上读取一个基本类型,他就会自动的创建各自的实例,执行相关操作,然后就会销毁
如:

var s1 = "some text";
var s2 = s1.substring(2);

下面的代码就体现了销毁过程

var s1 = "some text";//在内部的过程
s1.color = "red";
alert(s1.color);

在第一行代码中,创建了一个实例,创建了字符串,随之销毁,第二行又重新创建了一个实例,附上red后,销毁,在第三行中在执行中,又创建了一个实例,此时实例的属性是undefined。

同时Object构造函数也具有这个功能。
如:

var obj = new Object("some text");//自动返回基本包装类型的实例
alert(obj instanceof String);//true

三种各自的包装类型详细方法自己回忆。

7)单体内置对象

这些书有一大特点,就是里面的名词真的让你心惊胆战,明明很简单的事情,非要弄个你不熟悉的名字吓唬你。

单体内置对象,就是不依赖宿主环境的对象,在程序执行之前就已经存在。有两个 Global和Math

Global对象
书中写的很有意思,叫做“终极兜底儿对象”,所有不属于其他对象的属性和方法,最终都是他的属性和方法

你一定想知道之前不是有window对象吗?他们两个是一个什么关系,现在先保留这个问题。

Global是一个虚拟的东西,他不能new出来,但是却是真实存在的。所有在全局作用域中定义的属性和函数,最终都是它的属性和方法。其里面还有一些内置的函数,诸如我们之前了解过的isNaN(),isFinite(),parseInt(),parseFloat()等等,都是Global的方法。

现在我们就来说一下window是一个什么东西,之前说过在全局作用域中定义的属性和方法,其实都可以用window.XX来访问得到,因为不能直接访问Global对象,所以window对象实现了Global对象的一部分,全局作用域中属性和函数,就都成为了window对象的属性和方法。

接下来Global对象的属性和方法请自行回忆脑补。

Math对象
对于Math对象没有什么难理解的,同样沿着他的属性和方法回忆就好。。

JavaScript的面向对象

首先这一思想是最重要的,也是以后的基础,所以脉络清楚对于有好处。

到目前为止,我们怎么两种方法创建对象:

1.利用函数创建对象,并且返回。

function createPerson(name,age,job) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function() {
        alert(this.name);
        
    };
    return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg",27,"Doctor");

2.使用new操作符

function Person(name,age,job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName =  function() {
        alert(this.name);
    };
    
}

var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");

用构造方法来创建的实例中,这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person。

但是目前的这个构造方法创建对象是有问题的,回想一下每个函数其实都是Function的一个实例,在以上创建person1和person2的时候,虽然两个函数是一样的,但是需要在里面创建两个不同的Function实例,所以可以改进一下:

function Person(name,age,job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName =  sayName;
    
}
function sayName() {
        alert(this.name);
}

var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");

这样一来虽然可以解决问题,但是如果有很多函数的话,就需要在外面定义好多函数,就体现不了封装的思想了。为了解决这一问题,就出现了原型。(prototype)

关于原型

每个对象都有一个私有属性(称之为 [[Prototype]]),它持有一个连接到另一个称为其 prototype 对象(原型对象)的链接。该 prototype 对象又具有一个自己的原型,层层向上直到一个对象的原型为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节
再看一下书中的那个示意图,会很明白。

关于几个方法:isPrototypeOf()是否为某个对象的原型Person.prototype.isPrototypeOf(person1)//true
Object.getPrototypeOf() 得到某个对象的原型。alert(Object.getPrototypeOf(person1).name;//"Nicholas"
hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是否存在实例中。
alert(person1.hasOwnProperty("name"));//true

原型创建

function Person() {}
Person.prototype = {
    constructor:Person;
    name:"nigulasi",
    age:29,
    job:"Software Engineer",
    sayName:function() {
        alert(this.name);
    }
};

组合创建

以上两种方式都有各自的缺点,取他们的长处组合,是一个很好的方法。

function Person(name,age,job) {
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
    this.friends=["Shelby","Court"];
    
}

Person.prototype = {
    constructor:Person;
    sayName:function(){
        alert(this.name);
    }
};

实例属性都是在构造函数中定义的,而所有实例共享的属性constructor和方法sayName()则是在原型中定义的。

3.关于继承

原型链继承

//组合方法创建父级对象
function Animal(name,age) {
    this.name=name;
    this.age = age;
}
Dog.prototype.getName() {
    alert(this.name);
}
//组合方法创建对象,利用原型继承
function Dog(name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

//实现继承
Dog.prototype = new Animal();

构造函数实现继承

function Super() {
    this.colors = ["red","blue","green"];
}
function Sub() {
    //继承自Super
    Super.call(this);//使用apply()和call()方法可以在新创建的对象上执行构造函数。
    
}

组合继承
同样集两种之所长。

function Super(name) {
    this.name = name;
    this.colors = ["red","blue","green"];
    
}

Super.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

function Sub(name,age) {
    //继承属性
    Super.call(this.name);
    this.age = age;
}

//继承方法
Sub.prototype = new Super();
sub.prototype.contructor =sub
Sub.prototype.sayAge = function() {
    alert(this.age);
};
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