简介
上一篇文章(Okio 源码解析(一):数据读取流程)分析了 Okio 数据读取的流程,从中可以看出 Okio 的便捷与高效。Okio 的另外一个优点是提供了超时机制,并且分为同步超时与异步超时。本文具体分析这两种超时的实现。
同步超时
回顾一下 Okio.source
的代码:
public static Source source(InputStream in) {
// 生成一个 Timeout 对象
return source(in, new Timeout());
}
private static Source source(final InputStream in, final Timeout timeout) {
if (in == null) throw new IllegalArgumentException("in == null");
if (timeout == null) throw new IllegalArgumentException("timeout == null");
return new Source() {
@Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
if (byteCount < 0) throw new IllegalArgumentException("byteCount < 0: " + byteCount);
if (byteCount == 0) return 0;
try {
// 超时检测
timeout.throwIfReached();
Segment tail = sink.writableSegment(1);
int maxToCopy = (int) Math.min(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit);
int bytesRead = in.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy);
if (bytesRead == -1) return -1;
tail.limit += bytesRead;
sink.size += bytesRead;
return bytesRead;
} catch (AssertionError e) {
if (isAndroidGetsocknameError(e)) throw new IOException(e);
throw e;
}
}
@Override public void close() throws IOException {
in.close();
}
@Override public Timeout timeout() {
return timeout;
}
@Override public String toString() {
return "source(" + in + ")";
}
};
}
在 Source
的构造方法中,传入了一个 Timeout
对象。在下面创建的匿名的 Source
对象的 read
方法中,先调用了 timeout.throwIfReached()
,这里显然是判断是否已经超时,代码如下:
public void throwIfReached() throws IOException {
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedIOException("thread interrupted");
}
if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) {
throw new InterruptedIOException("deadline reached");
}
}
这里逻辑很简单,如果超时了则抛出异常。在 TimeOut
中有几个变量用于设定超时的时间:
private boolean hasDeadline;
private long deadlineNanoTime;
private long timeoutNanos;
由于 throwIfReached
是在每次读取数据之前调用并且与数据读取在同一个线程,所以如果读取操作阻塞,则无法及时抛出异常。
异步超时
异步超时与同步超时不同,其开了新的线程用于检测是否超时,下面是 Socket 的例子。
Okio 可以接受一个 Socket
对象构建 Source
,代码如下:
public static Source source(Socket socket) throws IOException {
if (socket == null) throw new IllegalArgumentException("socket == null");
AsyncTimeout timeout = timeout(socket);
Source source = source(socket.getInputStream(), timeout);
// 返回 timeout 封装的 source
return timeout.source(source);
}
相比于 InputStream
,这里的额外操作是引入了 AsyncTimeout
来封装 socket
。timeout
方法生成一个 AsyncTimeout
对象,看一下代码:
private static AsyncTimeout timeout(final Socket socket) {
return new AsyncTimeout() {
@Override protected IOException newTimeoutException(@Nullable IOException cause) {
InterruptedIOException ioe = new SocketTimeoutException("timeout");
if (cause != null) {
ioe.initCause(cause);
}
return ioe;
}
// 超时后调用
@Override protected void timedOut() {
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket " + socket, e);
} catch (AssertionError e) {
if (isAndroidGetsocknameError(e)) {
logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket " + socket, e);
} else {
throw e;
}
}
}
};
}
上面的代码生成了一个匿名的 AsyncTimeout
,其中有个 timedout
方法,这个方法是在超时的时候被调用,可以看出里面的操作主要是关闭 socket
。有了 AsyncTimeout
之后,调用其 source
方法来封装 socket
的 InputStream
。
下面具体看看 AsyncTimeout
。
AsyncTimeout
AsyncTimeout
继承了 Timeout
,提供了异步的超时机制。每一个 AsyncTimeout
对象包装一个 source
,并与其它 AsyncTimeout
组成一个链表,根据超时时间的长短插入。AsyncTimeout
内部会新开一个叫做 WatchDog
的线程,根据超时时间依次处理 AsyncTimout
链表的节点。
下面是 AsyncTimeout
的一些内部变量:
// 链表头结点
static @Nullable AsyncTimeout head;
// 此节点是否在队列中
private boolean inQueue;
// 链表中下一个节点
private @Nullable AsyncTimeout next;
其中 head
是链表的头结点,next
是下一个节点,inQueue
则标识此 AsyncTimeout
是否处于链表中。
在上面的 Okio.source(Socket socket)
中,最后返回的是 timeout.source(socket)
,下面是其代码:
public final Source source(final Source source) {
return new Source() {
@Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
boolean throwOnTimeout = false;
// enter
enter();
try {
long result = source.read(sink, byteCount);
throwOnTimeout = true;
return result;
} catch (IOException e) {
throw exit(e);
} finally {
exit(throwOnTimeout);
}
}
@Override public void close() throws IOException {
boolean throwOnTimeout = false;
try {
source.close();
throwOnTimeout = true;
} catch (IOException e) {
throw exit(e);
} finally {
exit(throwOnTimeout);
}
}
@Override public Timeout timeout() {
return AsyncTimeout.this;
}
@Override public String toString() {
return "AsyncTimeout.source(" + source + ")";
}
};
}
AsyncTimtout#source
依然是返回一个匿名的 Source
对象,只不过是将参数中真正的 source
包装了一下,在 source.read
之前添加了 enter
方法,在 catch
以及 finally
中添加了 exit
方法。enter
和 exit
是重点,其中 enter
中会将当前的 AsyncTimeout
加入链表,具体代码如下:
public final void enter() {
if (inQueue) throw new IllegalStateException("Unbalanced enter/exit");
long timeoutNanos = timeoutNanos();
boolean hasDeadline = hasDeadline();
if (timeoutNanos == 0 && !hasDeadline) {
return; // No timeout and no deadline? Don't bother with the queue.
}
inQueue = true;
scheduleTimeout(this, timeoutNanos, hasDeadline);
}
private static synchronized void scheduleTimeout(
AsyncTimeout node, long timeoutNanos, boolean hasDeadline) {
// 如果链表为空,则新建一个头结点,并且启动 Watchdog线程
if (head == null) {
head = new AsyncTimeout();
new Watchdog().start();
}
long now = System.nanoTime();
if (timeoutNanos != 0 && hasDeadline) {
node.timeoutAt = now + Math.min(timeoutNanos, node.deadlineNanoTime() - now);
} else if (timeoutNanos != 0) {
node.timeoutAt = now + timeoutNanos;
} else if (hasDeadline) {
node.timeoutAt = node.deadlineNanoTime();
} else {
throw new AssertionError();
}
// 按时间将节点插入链表
long remainingNanos = node.remainingNanos(now);
for (AsyncTimeout prev = head; true; prev = prev.next) {
if (prev.next == null || remainingNanos < prev.next.remainingNanos(now)) {
node.next = prev.next;
prev.next = node;
if (prev == head) {
AsyncTimeout.class.notify(); // Wake up the watchdog when inserting at the front.
}
break;
}
}
}
真正插入链表的操作在 scheduleTimeout
中,如果 head
节点还不存在则新建一个头结点,并且启动 Watchdog
线程。接着就是计算超时时间,然后遍历链表进行插入。如果插入在链表的最前面(head
节点后面的第一个节点),则主动进行唤醒 Watchdog
线程,从这里可以猜到 Watchdog
线程在等待超时的过程中是调用了 AsyncTimeout.class
的 wait
进入了休眠状态。那么就来看看 WatchDog
线程的实际逻辑:
private static final class Watchdog extends Thread {
Watchdog() {
super("Okio Watchdog");
setDaemon(true);
}
public void run() {
while (true) {
try {
AsyncTimeout timedOut;
synchronized (AsyncTimeout.class) {
timedOut = awaitTimeout();
// Didn't find a node to interrupt. Try again.
if (timedOut == null) continue;
// The queue is completely empty. Let this thread exit and let another watchdog thread
// get created on the next call to scheduleTimeout().
if (timedOut == head) {
head = null;
return;
}
}
// Close the timed out node.
timedOut.timedOut();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
}
WatchDog
主要是调用 awaitTimeout()
获取一个已超时的 timeout
,如果不为空并且是 head
节点,说明链表中已经没有其它节点,可以结束线程,否则调用 timedOut.timedOut()
, timeOut()
是一个空方法,由用户实现超时后应该采取的操作。 awaitTimeout
是获取超时节点的方法:
static @Nullable AsyncTimeout awaitTimeout() throws InterruptedException {
// Get the next eligible node.
AsyncTimeout node = head.next;
// 队列为空的话等待有节点进入队列或者达到超时IDLE_TIMEOUT_MILLIS的时间
if (node == null) {
long startNanos = System.nanoTime();
AsyncTimeout.class.wait(IDLE_TIMEOUT_MILLIS);
return head.next == null && (System.nanoTime() - startNanos) >= IDLE_TIMEOUT_NANOS
? head // The idle timeout elapsed.
: null; // The situation has changed.
}
// 计算等待时间
long waitNanos = node.remainingNanos(System.nanoTime());
// The head of the queue hasn't timed out yet. Await that.
if (waitNanos > 0) {
// Waiting is made complicated by the fact that we work in nanoseconds,
// but the API wants (millis, nanos) in two arguments.
long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);
// 调用 wait
AsyncTimeout.class.wait(waitMillis, (int) waitNanos);
return null;
}
// 第一个节点超时,移除并返回这个节点
head.next = node.next;
node.next = null;
return node;
}
与 enter
相反,exit
则是视情况抛出异常并且移除链表中的节点,这里就不放具体代码了。
总结
Okio 通过 Timeout
以及 AsyncTimeout
分别提供了同步超时和异步超时功能,同步超时是在每次读取数据前判断是否超时,异步超时则是将 AsyncTimeout
组成有序链表,并且开启一个线程来监控,到达超时则触发相关操作。
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