简介
Okio 是 square 开发的一个 Java I/O 库,并且也是 OkHttp 内部使用的一个组件。Okio 封装了 java.io
和 java.nio
,并且有多个优点:
- 提供超时机制
- 不需要人工区分字节流与字符流,易于使用
- 易于测试
本文先介绍 Okio 的基本用法,然后分析源码中数据读取的流程。
基本用法
Okio 的用法很简单,下面是读取和写入的示例:
// 读取
InputStream inputStream = ...
BufferedSource bufferedSource = Okio.buffer(Okio.source(inputStream));
String line = bufferedSource.readUtf8();
// 写入
OutputStream outputStream = ...
BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(Okio.sink(outputStream));
bufferedSink.writeString("test", Charset.defaultCharset());
bufferedSink.close();
Okio 用 Okio.source
封装 InputStream
,用 Okio.sink
封装 OutputStream
。然后统一交给 Okio.buffer
分别获得 BufferedSource
和 BufferedSink
,这两个类提供了大量的读写数据的方法。BufferedSource
中包含的部分接口如下:
int readInt() throws IOException;
long readLong() throws IOException;
byte readByte() throws IOException;
ByteString readByteString() throws IOException;
String readUtf8() throws IOException;
String readString(Charset charset) throws IOException;
其中既包含了读取字节流,也包含读取字符流的方法,BufferedSink
则提供了对应的写入数据的方法。
基本框架
Okio 中有4个接口,分别是 Source
、Sink
、 BufferedSource
和 BufferedSink
。Source
和 Sink
分别用于提供字节流和接收字节流,对应于 Inpustream
和 OutputStream
。BufferedSource
和 BufferedSink
则是保存了相应的缓存数据用于高效读写。这几个接口的继承关系如下:
从上图可以看出,Source
和 Sink
提供基本的 read
和 write
方法,而 BufferedSource
和 BufferedSink
则提供了更多的操作数据的方法,但这些都是接口,真正实现的类是 RealBufferedSource
和 RealBufferedSink
。
另外还有个类是 Buffer
, 它同时实现了 BufferedSource
和 BufferedSink
,并且 RealBufferedSource
和 RealbufferedSink
都包含一个 Buffer
对象,真正的数据读取操作都是交给 Buffer
完成的。
由于 read 和 write 操作类似,下面以 read 的流程对代码进行分析。
Okio.source
Okio.source
有几个重载的方法,用于封装输入流,最终调用的代码如下:
private static Source source(final InputStream in, final Timeout timeout) {
if (in == null) throw new IllegalArgumentException("in == null");
if (timeout == null) throw new IllegalArgumentException("timeout == null");
return new Source() {
@Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
if (byteCount < 0) throw new IllegalArgumentException("byteCount < 0: " + byteCount);
if (byteCount == 0) return 0;
try {
timeout.throwIfReached();
Segment tail = sink.writableSegment(1);
int maxToCopy = (int) Math.min(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit);
int bytesRead = in.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy);
if (bytesRead == -1) return -1;
tail.limit += bytesRead;
sink.size += bytesRead;
return bytesRead;
} catch (AssertionError e) {
if (isAndroidGetsocknameError(e)) throw new IOException(e);
throw e;
}
}
@Override public void close() throws IOException {
in.close();
}
@Override public Timeout timeout() {
return timeout;
}
@Override public String toString() {
return "source(" + in + ")";
}
};
}
从上面代码可以看出,Okio.source
接受两个参数,一个是 InputStream
,另一个是 Timeout
,返回了一个匿名的 Source
的实现类。这里主要看一下 read
方法,首先是参数为空的判断,然后是从 in
中读取数据到类型为 Buffer
的 sink
中,这段代码中涉及到 Buffer
以及 Segment
,下面先看看这两个东西。
Segment
在 Okio 中,每个 Segment 代表一段数据,多个 Segment 串成一个循环双向链表。下面是 Segment 的成员变量和构造方法:
final class Segment {
// segment数据的字节数
static final int SIZE = 8192;
// 共享的Segment的最低的数据大小
static final int SHARE_MINIMUM = 1024;
// 实际保存的数据
final byte[] data;
// 下一个可读的位置
int pos;
// 下一个可写的位置
int limit;
// 保存的数据是否是共享的
boolean shared;
// 保存的数据是否是独占的
boolean owner;
// 链表中下一个节点
Segment next;
// 链表中上一个节点
Segment prev;
Segment() {
this.data = new byte[SIZE];
this.owner = true;
this.shared = false;
}
Segment(Segment shareFrom) {
this(shareFrom.data, shareFrom.pos, shareFrom.limit);
shareFrom.shared = true;
}
Segment(byte[] data, int pos, int limit) {
this.data = data;
this.pos = pos;
this.limit = limit;
this.owner = false;
this.shared = true;
}
...
}
变量的含义已经写在了注释中,可以看出 Segment
中的数据保存在一个字节数组中,并提供了一些变量标识读与写的位置。Segment 既然是链表中的节点,下面看一下插入与删除的方法:
// 在当前Segment后面插入一个Segment
public Segment push(Segment segment) {
segment.prev = this;
segment.next = next;
next.prev = segment;
next = segment;
return segment;
}
// 从链表中删除当前Segment,并返回其后继节点
public @Nullable Segment pop() {
Segment result = next != this ? next : null;
prev.next = next;
next.prev = prev;
next = null;
prev = null;
return result;
}
插入与删除的代码其实就是数据结构中链表的操作。
Buffer
下面看看 Buffer 是如何使用 Segment 的。Buffer
中有两个重要变量:
@Nullable Segment head;
long size;
一个是 head
,表示这个 Buffer
保存的 Segment
链表的头结点。还有一个 size
,用于记录 Buffer
当前的字节数。
在上面 Okio.source
中生成的匿名的 Source
的 read
方法中,要读取数据到 Buffer
中,首次是调用了 writableSegment
,这个方法是获取一个可写的 Segment
,代码如下所示:
Segment writableSegment(int minimumCapacity) {
if (minimumCapacity < 1 || minimumCapacity > Segment.SIZE) throw new IllegalArgumentException();
if (head == null) {
head = SegmentPool.take(); // Acquire a first segment.
return head.next = head.prev = head;
}
Segment tail = head.prev;
if (tail.limit + minimumCapacity > Segment.SIZE || !tail.owner) {
tail = tail.push(SegmentPool.take()); // Append a new empty segment to fill up.
}
return tail;
}
获取 Segment
的逻辑是先判断 Buffer
是否有了 Segment
节点,没有就先去 SegmentPool
中取一个,并且将首尾相连,形成循环链表。如果已经有了,找到末尾的 Segment
,判断其剩余空间是否满足,不满足就再从 SegmentPool
中获取一个新的 Segment
添加到末尾。最后,返回末尾的 Segment
用于写入。
SegmentPool
用于保存废弃的 Segment
,其中有两个方法,take
从中获取,recycle
用于回收。
上面 Okio.buffer(Okio.source(in))
最终得到的是 RealBufferedSource
,这个类中持有一个 Buffer
对象和一个 Source
对象,真正的读取操作由这两个对象合作完成。下面是 readString
的代码:
@Override public String readString(long byteCount, Charset charset) throws IOException {
require(byteCount);
if (charset == null) throw new IllegalArgumentException("charset == null");
return buffer.readString(byteCount, charset);
}
@Override public void require(long byteCount) throws IOException {
if (!request(byteCount)) throw new EOFException();
}
// 从source中读取数据到buffer中
@Override public boolean request(long byteCount) throws IOException {
if (byteCount < 0) throw new IllegalArgumentException("byteCount < 0: " + byteCount);
if (closed) throw new IllegalStateException("closed");
while (buffer.size < byteCount) {
if (source.read(buffer, Segment.SIZE) == -1) return false;
}
return true;
}
首先是从 Source
中读取数据到 Buffer
中,然后调用 buffer.readstring
方法得到最终的字符串。下面是 readString
的代码:
@Override public String readString(long byteCount, Charset charset) throws EOFException {
checkOffsetAndCount(size, 0, byteCount);
if (charset == null) throw new IllegalArgumentException("charset == null");
if (byteCount > Integer.MAX_VALUE) {
throw new IllegalArgumentException("byteCount > Integer.MAX_VALUE: " + byteCount);
}
if (byteCount == 0) return "";
Segment s = head;
if (s.pos + byteCount > s.limit) {
// 如果string跨多个Segment,委托给readByteArray去读
return new String(readByteArray(byteCount), charset);
}
// 将字节序列转换成String
String result = new String(s.data, s.pos, (int) byteCount, charset);
s.pos += byteCount;
size -= byteCount;
// 如果pos==limit,回收这个Segment
if (s.pos == s.limit) {
head = s.pop();
SegmentPool.recycle(s);
}
return result;
}
在上面的代码中,便是从 Buffer
的 Segment
链表中读取数据。如果 String
跨多个 Segment
,那么调用 readByteArray
循环读取字节序列。最终将字节序列转换为 String
对象。如果 Segment
的 pos
等于 limit
,说明这个 Segment
的数据已经全部读取完毕,可以回收,放入 SegmentPool
。
Okio 读取数据的时候统一将输入流看成是字节序列,读入 Buffer
后在用到的时候再转换,例如上面读取 String
时将字节序列进行了转换。其它还有很多类型,如下面是 readInt
的代码:
@Override public int readInt() {
if (size < 4) throw new IllegalStateException("size < 4: " + size);
Segment segment = head;
int pos = segment.pos;
int limit = segment.limit;
// If the int is split across multiple segments, delegate to readByte().
if (limit - pos < 4) {
return (readByte() & 0xff) << 24
| (readByte() & 0xff) << 16
| (readByte() & 0xff) << 8
| (readByte() & 0xff);
}
byte[] data = segment.data;
int i = (data[pos++] & 0xff) << 24
| (data[pos++] & 0xff) << 16
| (data[pos++] & 0xff) << 8
| (data[pos++] & 0xff);
size -= 4;
if (pos == limit) {
head = segment.pop();
SegmentPool.recycle(segment);
} else {
segment.pos = pos;
}
return i;
}
Buffer 使用 Segment
链表保存数据,有个好处是在不同的 Buffer 之间移动数据只需要转移其字节序列的拥有权,如 copyTo(Buffer out, long offset, long byteCount)
代码所示:
public Buffer copyTo(Buffer out, long offset, long byteCount) {
if (out == null) throw new IllegalArgumentException("out == null");
checkOffsetAndCount(size, offset, byteCount);
if (byteCount == 0) return this;
out.size += byteCount;
// Skip segments that we aren't copying from.
Segment s = head;
for (; offset >= (s.limit - s.pos); s = s.next) {
offset -= (s.limit - s.pos);
}
// Copy one segment at a time.
for (; byteCount > 0; s = s.next) {
Segment copy = new Segment(s);
copy.pos += offset;
copy.limit = Math.min(copy.pos + (int) byteCount, copy.limit);
if (out.head == null) {
out.head = copy.next = copy.prev = copy;
} else {
out.head.prev.push(copy);
}
byteCount -= copy.limit - copy.pos;
offset = 0;
}
return this;
}
其中并没有拷贝字节数据,只是链表的相关操作。
总结
Okio 读取数据的流程基本就如本文所分析的,写入操作与读取是类似的。Okio 通过 Source
与 Sink
标识输入流与输出流。在 Buffer
中使用 Segment
链表的方式保存字节数据,并且通过 Segment
拥有权的共享避免了数据的拷贝,通过 SegmentPool
避免了废弃数据的GC,使得 Okio 成为一个高效的 I/O 库。Okio 还有一个优点是超时机制,具体内容可进入下一篇:Okio 源码解析(二):超时机制
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