数据类型
最新的 ECMAScript 标准定义了 7 种数据类型:
- 6种原型数据类型(primitive type):
- undefined. 变量未定义时的属性。
- null. 一个表明 null 值的特殊关键字。 JavaScript 是大小写敏感的,因此 null 与 Null、NULL或其他变量完全不同。
- Boolean. 布尔值,true 和 false.
- Number. 表示数字,例如: 42 或者 3.14159。
- String. 表示字符串,例如:"Howdy"
- Symbol ( 在 ECMAScript 6 中新添加的类型).。一种数据类型,它的实例是唯一且不可改变的。
- 以及 Object 对象。(complex type 复杂类型)
undefined 类型
Undefined类型只有一个值undefined
,表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。主要的用法:
(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
PS: 值 undefined 并不同于未定义的值。但是,typeof 运算符并不真正区分这两种值。
var i;
console.log(i) ; // undefined
function f(x){console.log(x)}
f(); // undefined
var o = new Object();
console.log(o.p); // undefined
var func = f();
console.log(func); // undefined
console.log(typeof y); //"undefined"
null 类型
null类型的默认值是null
,从逻辑角度讲,是表示一个空对象指针,表示"没有对象",即该处不应该有值。主要用法:
(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
(2) 作为对象原型链的终点。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null
区别undefined:
当一个变量声明后,未初始化,则该值为undefined,如果这个值是为了保存对象,则修改其默认初始化的值,改为null。 所以当检测其类型时,会显示类型为object。
typeof null // object (历史原因,不是'null')
typeof undefined // "undefined"
null === undefined // false
null == undefined // true
null === null // true
null == null // true
!null // true
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
isNaN(1 + null) // false
isNaN(1 + undefined) // true
Boolean 类型
布尔类型,该类型有两个值:true
false
。Bloolean()函数,可以将其他类型的值转换为布尔类型。同时也存在隐式类型转换。
这里区分一下Truthy类型和Falsy类型值。
Falsy类型值包括:""
,0
,null
,undefined
,NaN
,false
。
除了Falsy类型值以外的都被称为Truthy类型值,它们会被转换为true
。
Boolean(null) // false
Boolean('hello') // true
Boolean('0') // true
Boolean(' ') // true
Boolean([]) // true
Boolean(function(){}) // true
Number 类型
根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(263 -1) 到 263 -1)。它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:+Infinity,-Infinity 和 NaN (非数值,Not-a-Number)。
整数可以用十进制(基数为10)、十六进制(基数为16)、八进制(基数为8)以及二进制(基数为2)的字面值来表示。
0, 117 and -345 (十进制, 基数为10)
015, 0001 and -0o77 (八进制, 基数为8)
0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 (十六进制, 基数为16或"hex")
0b11, 0b0011 and -0b11 (二进制, 基数为2)
浮点数(有趣的一点是,在计算前其存储为字符串)所占据的内存空间是整数的两倍。
语法:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]
3.14
-.2345789 // -0.23456789
-3.12e+12 // -3.12*1012
.1e-23 // 0.1*10-23=10-24=1e-24
NaN:
1、即非数值,是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数,未返回数值的情况。比如任何数值除以0,本是不符合规范的,js里,这样的操作返回NaN
(但是实际上,只有0除以0时返回NaN
,其他则无穷值)。
2、NaN
有两个不同寻常的特点:任何涉及NaN
的操作都会返回NaN
,NaN
值与任何值都不相等,包括本身。
3、isNaN()
函数,这个函数可以判断,传递的参数是否“不是数值”这里涉及数值转换的问题,例如“10”
这个字符串就可以转换为10
,但是“blue”
这个字符串则无法转换为数字,所以isNaN("blue")==true
。
+0 === -0 //true
42 / +0; // Infinity
42 / -0; // -Infinity
NaN == NaN //false
+Infinity,-Infinity:
要检查值是否大于或小于 +/-Infinity
,你可以使用常量 Number.MAX_VALUE
和 Number.MIN_VALUE
。另外在 ECMAScript 6 中,你也可以通过 Number.isSafeInteger()
方法还有 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER
来检查值是否在双精度浮点数的取值范围内。 超出这个范围,JavaScript 中的数字不再安全了,也就是只有 second mathematical interger 可以在 JavaScript 数字类型中正确表现。
String 类型
这个算是比较熟悉的了这里引用一下MDN的描述。
JavaScript的字符串类型用于表示文本数据。它是一组16位的无符号整数值的“元素”。在字符串中的每个元素占据了字符串的位置。第一个元素的索引为0,下一个是索引1,依此类推。字符串的长度是它的元素的数量。
不同于类 C 语言,JavaScript 字符串是不可更改的。这意味着字符串一旦被创建,就不能被修改。但是,可以基于对原始字符串的操作来创建新的字符串。
主要强调一下ES2015的模板字符串:
// Basic literal string creation
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// Multiline strings
`In JavaScript this is
not legal.`
// String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
String()
函数可以将任何类型的值转换为字符串,包括null
转换为'null'
、undefined
转换为'undefined'
。
Symbol 类型
语法:Symbol([description])
1、每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。
直接使用Symbol()创建新的symbol类型,并用一个字符串(可省略)作为其描述。以下代码创建了三个新的symbol类型。 字符串 “foo” 的作用仅为描述,它每次都会创建一个新的 symbol类型:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol('foo');
var sym3 = Symbol('foo');
Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false
还可以使用Symbol.for
方法创建新的symbol类型,和前者区别Symbol.for()
会把symbol值以一个key值登记到全局环境中,Symbol()
就不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。查看登记的Symbol值可以使用Symbol.keyFor
方法,该方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let sym1 = Symbol('foo');
let sym2 = Symbol('foo');
let sym3 = Symbol.for('foo');
let sym4 = Symbol.for('foo');
sym1 === sym2 //false
sym3 === sym4 //true
Symbol.keyFor(sym1) //undefined
Symbol.keyFor(sym3) //"foo"
2、 不再支持new 运算符的语法:
var sym = new Symbol(); // TypeError
这会阻止创建一个显式的 Symbol 包装器对象而不是一个 Symbol 值。围绕原始数据类型创建一个显式包装器对象从 ECMAScript 6 开始不再被支持。 然而,现有的原始包装器对象,如 new Boolean、new String以及new Number因为遗留原因仍可被创建。
3、特殊的类型转换
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算。
Symbol 值可以显式转为字符串、布尔值,但是不能转为数值。
4、用于对象属性名(主要)
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。一般通过方括号结构和Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol();
let sym3 = Symbol();
let a = {
[sym1]: 'Symbol1';
};
a[sym2] = 'Symbol2';
Object.defineProperty(a, sym3, { value: 'Symbol3' });
a.sym1 = 'Hello!';
a[sym1] // "Symbol1"
a['sym1'] // "Hello!"
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
更多的Symbol相关内容参考这篇文章——传送门
对象
在计算机科学中, 对象是指内存中的可以被标识符引用的一块区域。
对象属于复杂数据类型,也可以说是引用类型(逻辑上等价于class/类)。相对于原始数据类型的直接存取(栈内存),复杂数据类型的存储方式为引用(堆内存,栈内存保存对应的指针)。
Object 对象
ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。
本文主要介绍以下几点:
- Object()作为函数以及Object()构造函数
- Object静态方法
- Object实例方法
1、Object()与new Object()
Object函数可以把任意值转换为对象;new Object()
则是生成新对象,可以简写为{}
。除语义上的不同外,两者的用法相同,以下以Object()
为例:
var obj = Object();
var obj = Object(undefined);
var obj = Object(null);
//以上语句等效,返回空对象
obj instanceof Object // true
var obj = Object(1);
obj instanceof Object // true
obj instanceof Number // true
var obj = Object('foo');
obj instanceof Object // true
obj instanceof String // true
var obj = Object(true);
obj instanceof Object // true
obj instanceof Boolean // true
如果参数本来就是一个对象便不需要转换,直接返回该对象:
var arr = [];
var obj = Object(arr); // 返回原数组
obj === arr // true
var value = {};
var obj = Object(value) // 返回原对象
obj === value // true
var fn = function () {};
var obj = Object(fn); // 返回原函数
obj === fn // true
2、Object静态方法
所谓“静态方法”,是指部署在Object对象自身的方法。例如:Object.key = value
、{key:value}
。
一般使用Object.keys
方法和Object.getOwnPropertyNames
方法来遍历对象的属性。区别在于后者可以列举不可枚举的属性名,例如数组的length
。
var a = ['Hello', 'World'];
Object.keys(a) // ["0", "1"]
Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
其他静态方法:(传送门)
1)对象属性模型的相关方法
-
Object.getOwnPropertyDescriptor()
:获取某个属性的描述对象。 -
Object.defineProperty()
:通过描述对象,定义某个属性。定义key为Symbol的属性的方法之一。 -
Object.defineProperties()
:通过描述对象,定义多个属性。
2)控制对象状态的方法
-
Object.preventExtensions()
:防止对象扩展。 -
Object.isExtensible()
:判断对象是否可扩展。 -
Object.seal()
:禁止对象配置。 -
Object.isSealed()
:判断一个对象是否可配置。 -
Object.freeze()
:冻结一个对象。 -
Object.isFrozen()
:判断一个对象是否被冻结。
3)原型链相关方法
-
Object.assign(target, ...sources)
:用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。 -
Object.create()
:该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。 -
Object.getPrototypeOf()
:获取对象的Prototype
对象。
3、Object实例方法
定义在Object.prototype
的·对象称为实例方法,所有Object的实例对象都继承了这些方法。Object
实例对象的方法,主要有以下六个。
-
Object.prototype.valueOf()
:返回当前对象对应的值。 -
Object.prototype.toString()
:返回当前对象对应的字符串形式。检测对象类型。 -
Object.prototype.toLocaleString()
:返回当前对象对应的本地字符串形式。 -
Object.prototype.hasOwnProperty()
:判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。 -
Object.prototype.isPrototypeOf()
:判断当前对象是否为另一个对象的原型。 -
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
:判断某个属性是否可枚举。
数据类型判断
之所以会说到这个判断问题,主要原因是typeof
是不太靠谱的。首先JavaScript是动态数据类型的语言,很多类型检查是不必要的。在具体实现上的问题,在实际的项目应用中,typeof
也只有两个用途,就是检测一个元素是否为undefined
,或者是否为function
。由下面的表格可见一斑:
Value function typeof
-------------------------------------
"foo" String string
new String("foo") String object
1.2 Number number
new Number(1.2) Number object
true Boolean boolean
new Boolean(true) Boolean object
new Date() Date object
new Error() Error object
[1,2,3] Array object
new Array(1, 2, 3) Array object
new Function("") Function function
/abc/g RegExp object
new RegExp("meow") RegExp object
{} Object object
new Object() Object object
如果还是要判断的话,公认的靠谱解法是 Object.prototype.toString.call(x) === '[object type]'
。具体实现可以参考jQuery.type()
源码。另外通过构造函数创建的对象都可以用 instanceof
检查。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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