世界坐标系
three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里
- 相机默认在世界坐标系的原点
围绕轴旋转
拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向
cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度
本地坐标
物体的坐标,在物体中心点。
AxisHelper
辅助坐标系
在场景中添加辅助坐标系帮助开发
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐标轴旋转
scene.add(axisHelper)
蓝:z轴
红:x轴
绿:y轴
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。