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世界坐标系

three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里

  • 相机默认在世界坐标系的原点

图片描述

围绕轴旋转

拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向

cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度

本地坐标

物体的坐标,在物体中心点。

AxisHelper

辅助坐标系

在场景中添加辅助坐标系帮助开发

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐标轴旋转
scene.add(axisHelper)

蓝:z轴
红:x轴
绿:y轴
图片描述


梵鹿
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