MESH
网孔对象的基类
MESH就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
构造器(Constructor)
Mesh( geometry, material )
- geometry:几何模型(Geometry)
- material:材料(Material)
属性(Properties)
geometry
一个 几何模型(Geometry) 实例,用来定义对象的结构。
material
一个 材料(Material) 实例,用来定义对象的外观。缺省是一个启用线框模式和随机颜色的 基础网孔材料(MeshBasicMaterial) 。
morphTargetInfluences
一个权重值数组,取值从0到1,指定变形程度。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重置为一个空数组。
morphTargetDictionary
一种基于morphTarget.name属性的morphTargets对象词典。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重构。
morphTargetBase
指定该索引处的morphTarget为基础变形。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重置为 -1。
方法(Methods)
getMorphTargetIndexByName ( name )
name — 一个变形标的(morph target)对象的名称。
返回一个给定名字的变形标的的索引。
updateMorphTargets ()
更新 morphtargets 使其不对对象产生影响。重置 morphTargetForcedOrder, morphTargetInfluences, morphTargetDictionary, 和 morphTargetBase 属性。
raycast ( raycaster, intersects )
得到光线投射和网孔之间的交叉点。Raycaster.intersectObject 将调用该方法。
clone ()
返回这个网孔对象及其子对象的克隆。
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