MESH

网孔对象的基类
MESH就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

构造器(Constructor)

Mesh( geometry, material )
  • geometry:几何模型(Geometry)
  • material:材料(Material)

属性(Properties)

geometry

一个 几何模型(Geometry) 实例,用来定义对象的结构。

material

一个 材料(Material) 实例,用来定义对象的外观。缺省是一个启用线框模式和随机颜色的 基础网孔材料(MeshBasicMaterial) 。

morphTargetInfluences

一个权重值数组,取值从0到1,指定变形程度。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重置为一个空数组。

morphTargetDictionary

一种基于morphTarget.name属性的morphTargets对象词典。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重构。

morphTargetBase

指定该索引处的morphTarget为基础变形。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重置为 -1。

方法(Methods)

getMorphTargetIndexByName ( name )

name — 一个变形标的(morph target)对象的名称。
返回一个给定名字的变形标的的索引。

updateMorphTargets ()

更新 morphtargets 使其不对对象产生影响。重置 morphTargetForcedOrder, morphTargetInfluences, morphTargetDictionary, 和 morphTargetBase 属性。

raycast ( raycaster, intersects )

得到光线投射和网孔之间的交叉点。Raycaster.intersectObject 将调用该方法。

clone ()

返回这个网孔对象及其子对象的克隆。


梵鹿
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