Netty服务器构成
- 至少一个ChannelHandler——该组件实现了服务器对从客户端接受的数据的处理,即它的业务逻辑
- 引导——配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。
ChannelHandler和业务逻辑
ChannelHandler是一个接口族的父接口,它的实现负责接受并响应事件通知,在Netty应用程序中,所有的数据处理逻辑都包含在这些核心抽象的实现中。
Echo服务器会响应传入的消息,因此需要实现ChannelInboundHandler接口,用来定义响应入站事件的方法。由于Echo服务器的应用程序只需要用到少量的方法,所以只需要继承ChannelInboundHandlerAdapter类,它提供了ChannelInboundHandler的默认实现。
在ChannelInboundHandler中,我们感兴趣的方法有:
- channelRead()——对于每个传入的消息都要调用
- channelReadComplete()——通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用是当前批量读取中的最后一条消息
- execeptionCaught()——在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
EchoServerHandler实现
package cn.sh.demo.echo;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @author sh
* @ChannelHandler.Sharable 标示一个ChannelHandler可以被多个Channel安全地共享
*/
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
//将接受到的消息输出到客户端
System.out.println("Server received:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//将接收到的消息写给发送者,而不冲刷出站消息
ctx.write(in);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
//将消息冲刷到客户端,并且关闭该Channel
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
//打印异常堆栈跟踪
cause.printStackTrace();
//关闭该Channel
ctx.close();
}
}
备注
- ChannelInbounHandlerAdapter每个方法都可以被重写然后挂钩到事件生命周期的恰当点上。
- 重写exceptionCaught()方法允许你对Throwable的任何子类型作出反应。
- 每个Channel都拥有一个与之关联的ChannelPipeline,ChannelPipeline持有一个ChannelHandler的实例链。在默认情况下,ChannelHandler会把对方法的调用转发给链中的下一个ChannelHandler。因此,如果exceptionCaught()方法没有被该链中的某处实现,那么异常将会被传递到ChannelPipeline的末端进行记录
引导服务器
主要涉及的内容
- 绑定监听并接受传入连接请求的端口
- 配置Channel,将有关的入站消息通知给EchoServerHandler实例
Echo服务引导示例代码
package cn.sh.demo.echo;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public void startServer() throws InterruptedException {
EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
//创建EventLoopGroup
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//创建ServerBootstrap
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(group)
//指定所使用的NIO传输Channel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//使用指定的端口套接字
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
//添加一个EchoServerHandler到子Channel的ChannelPipeline
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
//此处由于EchoServerHandler被注解标注为@Shareble,所以我们总是使用相同的实例
channel.pipeline().addLast(serverHandler);
}
});
try {
//异步的绑定服务器,调用sync()方法阻塞等待直到绑定完成
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind().sync();
//获取Channel的CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭EventLoopGroup,释放所有的资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
if (args.length != 1) {
System.err.println("参数类型或者个数不正确");
return;
}
//设置端口值
int port = Integer.parseInt(args[0]);
//启动Echo服务器
new EchoServer(port).startServer();
}
}
备注
- 此处使用了一个特殊的类——ChannelInitializer。当一个新的连接被接受时,一个新的子Channel会被创建,此时ChannelInitializer就会把一个EchoServerHandler的示例添加到该Channel的ChannelPipeline中,这个ChannelHandler将会收到有关入站消息的通知。
回顾引导服务
- 创建一个ServerBootStrap实例来引导和绑定服务器
- 创建并分配一个NioEventLoopGroup实例进行事件的处理,如接受新连接以及读/写数据
- 指定服务器绑定的本地InetSocketAddress
- 使用EchoServerHandler的实例初始化每一个新的Channel
- 调用ServerBootstrap.bind()方法来绑定服务器
Echo客户端
客户端主要包括的操作:
- 连接到服务器
- 发送一个或多个消息
- 对于每个消息,等待并接受从服务器发回相同的消息
- 关闭连接
编写客户端主要包括业务逻辑和引导
ChannelHandler实现客户端逻辑
在该示例中,我们使用SimpleChannelInboundHandler类来处理所有的事件,主要的方法有:
- channelActive()——在和服务器的连接已经建立之后被调用
- channelRead0()——当从服务器接收到一条消息时被调用
- exceptionCaught()——在处理过程中引发异常时被调用
示例代码如下:
package cn.sh.demo.echo;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @author sh
* @ChannelHandler.Sharable 标记该类的示例可以被多个Channel共享
*/
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
//当一个连接被服务器接受并建立后,发送一条消息
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello, Netty", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) {
//记录客户端接收到服务器的消息
System.out.println("Client received:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 在发生异常时,记录错误并关闭Channel
* @param ctx
* @param cause
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
备注
每次在接受数据时,都会调用channelRead0()方法。需要注意的是,由服务器发送的消息可能会被分块接受。也就是说,如果服务器发送了5字节,那么不能保证这5字节会被一次性接受。即使是对于这么少量的数据,channelRead0()方法也可能会被调用两次,第一次使用一个持有3字节的ByteBuf(Netty的字节容器),第二次使用一个持有2字节的ByteBuf。作为一个面向流的协议,TCP保证了字节数组会按照服务器发送它们的顺序被接受。
为什么客户端使用SimpleChannelInboundHandler而不是ChannelInboundHandlerAdapter?
主要和业务逻辑如何处理消息以及Netty如何管理资源有关
客户端中,当channelRead0()方法完成时,已经接受了消息并且处理完毕,当该方法返回时,SimpleChannelInboundHandler负责释放指向保存该消息的ByteBuf的内存引用。
但是在服务器端,你需要将消息返回给客户端,write()操作是异步的,直到channelRead()方法返回后有可能仍然没有完成,ChannelInboundHandlerAdapter在这个时间点上不会释放消息。
服务端的消息是在channelComplete()方法中,通过writeAndFlush()方法调用时被释放。
引导客户端
客户端使用主机和端口参数来连接远程地址,也就是Echo服务器的地址,而不是绑定到一个一直被监听的端口。
示例代码如下:
package cn.sh.demo.echo;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
public class EchoClient {
private final String host;
private final int port;
public EchoClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void start() throws InterruptedException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//创建客户端引导器
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//指定使用NioEventLoopGroup来处理客户端事件
bootstrap.group(group)
//指定使用NIO传输的Channel类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//设置服务器的InetSocketAddress
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port))
//在创建Channel时,向ChannelPipeline中添加一个EchoHandler实例
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
try {
//连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
ChannelFuture future = bootstrap.connect().sync();
//阻塞直到Channel关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭线程池并且释放所有的资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
if (args.length != 2) {
System.err.println("参数个数不正确");
return;
}
int port = Integer.parseInt(args[1]);
new EchoClient(args[0], port).start();
}
}
备注
服务器和客户端均使用了NIO传输,但是,客户端和服务端可以使用不同的传输,例如,在服务器使用NIO传输,客户端可以使用OIO传输
回顾引导服务器
- 创建一个Bootstrap实例,引导并创建客户端
- 创建一个NioEventLoopGroup实例来进行事件处理,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据
- 为服务器连接创建了一个InetSocketAddress实例
- 当连接建立时,一个EchoClientHandler实例会被添加到(该Channel)的ChannelPipeline中
- 设置完成后,调用Bootstrap.connetc()连接到远程节点
运行程序
- 启动服务端
- 再启动客户端
服务端的输出如下:
客户端的输出如下:
代码地址
该文章的示例代码位于cn.sh.demo.echo包下。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。