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Channel、EventLoop和ChannelFuture

  1. Channel——Socket;
  2. EventLoop——控制流、多线程处理、并发
  3. ChannelFuture异步通知

Channel接口

基于I/O操作(例如:bind()、connect()、read()和write())依赖于底层网络传输提供的原语。在基于Java的网络编程中,其基本构造为类Socket。

Netty的Channel接口所提供的API,大大降低了直接使用Socket类的复杂性。

Channel拥有许多预定义的、专门化实现的广泛类层次结构的根,如下:

  1. EmbeddedChannel
  2. LocalServerChannel
  3. NioDatagramChannel
  4. NioSctpChannel
  5. NioSocketChannel

EventLoop接口

EventLoop定义了Netty的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件。

Channel、EventLoop、Thread、EventLoopGroup关系示意图

关系图

  • 一个EventLoopGroup包含一个或者多个EventLoop
  • 一个EventLoop在它的生命周期内只和一个Thread绑定
  • 所有由EventLoop处理的I/O事件都将在它专有的Thread上被处理
  • 一个Channel在它的生命周期内只注册于一个EventLoop
  • 一个EventLoop可能会被分配一个或多个Channel

一个给定Channel的I/O操作都是由相同的Thread执行的,实际上消除了对于同步的需要

ChanneFuture接口

Netty中所有的I/O操作都是异步的,因为一个操作不可能立即返回,所以我们需要一种用于在之后的某个时间点确定其结果的方法。

因此Netty提供了ChannelFuture接口,其addListener()方法注册了一个ChannelFutureListener,以便在某个操作完成时(无论是否成功)得到通知。

ChannelHandler和ChannelPipeline

主要用来管理数据流已经执行应用程序处理逻辑

ChannelHandler接口

ChannelHandler充当了所有处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。

ChannelHandler可专门用于几乎任何类型的动作,例如将数据从一种格式转换为另外一种格式,或者处理转换过程中所抛出的异常。

ChannelHandler可以用来接收入站事件和数据,随后使用应用程序的业务逻辑进行处理。当你的客户端需要发送响应时,可以从ChannelInboundhandler冲刷数据。

你的应用程序的业务逻辑通常驻留在一个或者多个ChannelInboundHandler中。

ChannelPipeline

ChannelPipeline是ChannelHandler链的容器,并定义用于在该链上传播入站和出站事件流的API。当Channel被创建时,它会被自动地分配到它专属的ChannelPipeline。

ChannelHandler被安装到ChannelPipeline中过程如下:

  1. 一个ChannelInitializer的实现被注册到了ServerBootstrap中
  2. 当ChannelInitializer.initChannel()方法被调用时,ChannelInitalizer将在ChannelPipeline中安装一组自定义的ChannelHandler
  3. ChannelInitializer将它自己从ChannelPipeline中移除

 ChannelHandler可以让事件流经ChannelPipeline,它们是在应用程序的初始化或者引导阶段被安装的。这些对象接收事件、执行它们所实现的处理逻辑,并将数据传递给链中的下一个ChannelHandler。它们的执行顺序是由它们被添加的顺序决定的

ChannelPipeline是这些ChannelHandler的编排顺序。

入站和出站ChannelHandler可以被安装到同一个ChannelPipeline中。如果一个消息或者任何其他的入站事件被读取,那么它会从ChannelPipeline的头部开始流动,并被传递给第一个ChannelInboundHandler。这个ChannelHandler不一定会实际地修改数据,具体取决于它的具体功能,在这之后,数据将会被传递给链中的下一个ChannelInboundHandler。最终,数据会到达ChannelPipeline的尾端,届时,所有处理就都结束了。

出站数据将会从ChannelOutboundHandler链的尾端开始流动,直到它到达链的头部为止。在这之后,出站数据将会到达网络传输层。

通过使用作为参数传递到每个方法的ChannelHandlerContext,事件可以被传递给当前ChannelPipeLine中的下一个ChannelHandler。因为用户并不是关心所有的事件,因此Netty提供了抽象类ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapter。通过调用ChannelHandlerContext上的对应的方法,都可以简单地将事件传递给下一个ChannelHandler的方法的实现。

当ChannelHandler被添加到ChannelPipeline时,它将会被分配一个ChannelHandlerContext,它代表了Channel和ChannelPipeline之间的绑定。虽然这个对象可以被用于获取底层的Channel,但是它主要还是被用于出站写数据。

在Netty中,有两种发送消息的方式:

  1. 直接写到Channel中,会导致消息从ChannelPipeline的尾端开始流动
  2. 写到和ChannelHandler相关联的ChannelHandlerContext对象中,会导致消息从ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler开始流动

如果将两个类别(Inboud和Outbound)的ChannelHandler都混合添加到一个ChannelPipeline会发生什么?

虽然ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler都扩展自ChannelHandler,但是Netty可以区分两种Handler的实现,并确保数据只会在具有相同定向类型的两个ChannelHandler之间传递。

深入了解ChannelHandler

不同类型的ChannelHandler各自的功能主要取决于它们的超类。Netty以适配器类的形式提供了大量默认的ChannelHandler实现,其旨在简化应用程序处理逻辑的开发过程。

这些适配器类可以自动将事件转发到ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler,所以你可以只重写那些你想要特殊处理的方法和事件。

为什么需要适配器?

有一些适配器类可以将编写自定义的ChannelHanlder所需要的努力降到最低限度,因为它们提供了定义在对应接口中的所有方法的默认实现。
常用的适配器类有:

  • ChannelHandlerAdapter
  • ChannelInboundHandlerAdapter
  • ChannelOutboundHandlerAdapter
  • ChannelDuplexHandler

编码解码器

所有由Netty提供的编码/解码适配器类都实现了ChannelOutboundHandler或者ChannelInboundHandler接口。

对于入站数据,channelRead方法已经被重写了。对于每一个从入站Channel读取的消息,这个方法都会被调用。随后,它将调用由预置解码器提供的decode()方法,并将已解码的字节转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler,出站相反。

抽象类SimpleChannelInboundHandler

最常见的一个情况,你的应用程序会利用一个ChannelHandler来接受解码消息,并对该数据应用业务逻辑。要创建一个这样的ChannelHandler,只需要扩展SimpleChannelInboundHandler<T>,其中<T>是你要处理的消息的Java类型。

在这个ChannelHandler中,你将需要重写基类的一个或者多个方法,并且获取一个ChannelHandlerContext的引用,这个引用将作为参数传递给ChannelHandler的所有方法。

在这种类型的ChannelHandler中,最重要的方法是channelRead0(ChannelHandlerContext , T)。除了要求不阻塞当前的I/O线程之外,其具体实现完全取决于你。

引导

Netty的引导类为应用程序的网络层配置提供了容器。

  1. 用于客户端(Bootstrap)引导,将一个进程连接到另一个运行在某个指定主机的指定端口上的进程。
  2. 用于服务器(ServerBootstrap)引导,将一个进程绑定到某个指定的端口

Bootstrap类比较

类别 Bootstrap ServerBootstrap
网络编程中的作用 连接到远程主机和端口 绑定到一个本地端口
EventLoopGroup的数目 1 2

区别分析:

  1. ServerBootstrap将绑定到一个端口,因为服务器必须要监听连接,而Bootstrap则是由想要连接到远程节点的客户端应用程序所使用的。
  2. 为什么服务端需要两个EventLoopGroup(可以是同一个实例)?因为服务器需要两组不同的Channel。第一组将只包含一个ServerChannel,代表服务器自身的已绑定到某个本地端口第二次正在监听的套接字。第二组包含所有已经创建的用来处理传入客户端连接(对于每个服务器已经接受的连接都一个)的Channel。

3.与ServerChannel相关联的EventLoopGroup将分配一个负责为传入连接请求创建Channel的EventLoop。一旦连接被接受,第二个EventLoopGroup就会给它的Channel分配一个EventLoop。

具有两个EventLoopGroup的服务器

EventLoopGroup服务器


shysh
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