网络篇—浏览器缓存(一)
一、缓存类型
- 有两种,强缓存和协商缓存
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强缓存
- 不会向服务器发送请求,直接从缓存中读取资源;
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协商缓存
- 向服务器发送请求,服务器会根据这个请求的request header的一些参数来判断是否命中协商缓存,如果命中,则返回304状态码并带上新的response header通知浏览器从缓存中读取资源;
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异同
- 共同点:都是从客户端缓存中读取资源;
- 区别:强缓存不会发请求,协商缓存会发请求;
二、和缓存有关的header
- 强缓存
- Expires:response header里的过期时间(绝对时间),浏览器再次加载资源时,如果在这个过期时间内,则命中强缓存。
expires: Wed, 16 May 2018 13:23:04 GMT
; - Cache-Control:当值设为max-age=300时,则代表在这个请求正确返回时间(浏览器也会记录下来)的5分钟内再次加载资源,就会命中强缓存。
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Expires和Cache-Control的异同:
- Expires 是http1.0的产物,设置的是绝对日期时间;
- Cache-Control是http1.1的产物,设置max-age设置的是相对时间;
- 两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires
- 协商缓存
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ETag和If-None-Match
- Etag是上一次加载资源时,服务器返回的response header,是对该资源的一种唯一标识,只要资源有变化,Etag就会重新生成;
- 浏览器在下一次加载资源向服务器发送请求时,会将上一次返回的Etag值放到request header里的If-None-Match里,服务器接受到If-None-Match的值后,会拿来跟该资源文件的Etag值做比较,如果相同,则表示资源文件没有发生改变,命中协商缓存。
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Last-Modified和If-Modified-Since
- Last-Modified是该资源文件最后一次更改时间,服务器会在response header里返回,同时浏览器会将这个值保存起来,在下一次发送请求时,放到request header里的If-Modified-Since里,服务器在接收到后也会做比对,如果相同则命中协商缓存。
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两种协商缓存的区别:
- 精确度上,Etag要优于Last-Modified。Last-Modified的时间单位是秒,如果某个文件在1秒内改变了多次,那么他们的Last-Modified其实并没有体现出来修改,但是Etag每次都会改变确保了精度;
- 在性能上,Etag要逊于Last-Modified,毕竟Last-Modified只需要记录时间,而Etag需要服务器通过算法来计算出一个hash值;
- 在优先级上,服务器校验优先考虑Etag。
三、浏览器缓存过程
- 浏览器第一次加载资源,服务器返回200,浏览器将资源文件从服务器上请求下载下来,并把response header及该请求的返回时间一并缓存;
- 下一次加载资源时,先比较当前时间和上一次返回200时的时间差,如果没有超过cache-control设置的max-age,则没有过期,命中强缓存,不发请求直接从本地缓存读取该文件(如果浏览器不支持HTTP1.1,则用expires判断是否过期);
- 如果时间过期,则向服务器发送header带有If-None-Match和If-Modified-Since 的请求;
- 服务器收到请求后,优先根据Etag的值判断被请求的文件有没有做修改,Etag值一致则没有修改,命中协商缓存,返回304;如果不一致则有改动,直接返回新的资源文件带上新的Etag值并返回 200;
- 如果服务器收到的请求没有Etag值,则将If-Modified-Since和被请求文件的最后修改时间做比对,一致则命中协商缓存,返回304;不一致则返回新的last-modified和文件并返回 200;
四、设置浏览器缓存
- 通过HTML的META设置expires和cache-control
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=7200" />
<meta http-equiv="Expires" content="Sun Oct 15 2018 20:39:53 GMT+0800 (CST)" />
- 此方法仅对该网页有效,对网页中的图片或其他请求无效。
- 图片,css,js,flash的缓存
- 这些主要通过服务器的配置来实现这个技术;
五、用户行为对浏览器缓存的控制
- 地址栏访问,链接跳转是正常用户行为,将会触发浏览器缓存机制;
- F5刷新,浏览器会设置max-age=0,跳过强缓存判断,会进行协商缓存判断;
- ctrl+F5刷新,跳过强缓存和协商缓存,直接从服务器拉取资源
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