1. vue
的双向绑定原理:
vue
的双向绑定原理是通过Object.definedProperty
的getter
和setter
来对属性进行数据劫持的。
因为Object.definedProperty
最低是支持到浏览器IE9
的,所以如果想要兼容IE8
,只能去做Object.definedProperty
的兼容,那最终使用的是做的兼容,而不是Object.definedProperty
.
找了一张图片来表示响应原理。首先Object.definedProperty
会对data
的每个属性进行数据的劫持,当我们把data
属性的值改了,就会触发它的setter
,然后通知到watcher
,watcher
再更新指令所绑定的属性的值。
- 通过
Observer
对data
做监听,并提供了订阅某个数据项变化的能力 - 把
template
编译成一段document fragment
,然后解析其中的Directive
,得到每一个Directive
所依赖的数据项和update
方法。 - 通过
Watcher
把上述2
部分结合起来,即把Directive
中的数据依赖通过Watcher
订阅在对应数据的Observer
的Dep
上,当数据变化时,
就会触发Observer
的Dep
上的notify
方法通知对应的Watcher
的update
,进而触发Directive
的update
方法来更新dom
视图,最后达到模型和视图关联起来。
2. vue
的钩子函数:
依次为:beforeCreate ==> created ==> beforeMount ==> mounted ==> beforeUpdate ==> updated ==> beforeDestroy ==> destroyed
初始化的时候只有一次,只有当数据更改的时候才会去触发update
钩子
3. vue
的method,computed,watch
的区别:
computed
是对结果进行缓存的,只要依赖的值没有变化,结果就不会变化。method
就是普通的方法。computed
减少执行的getter
减去了重复计算,节省内存。watch
是一直在监听。比如this.num + new Date()
,虽然new Date
的值一直在变,但只要this.num
没变,结果还是一样的。
4. flex
做骰子的3
点:
html:
<div class="box">
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
style:
.box{
display:flex;
}
.item:nth-child(2){
align-self:center;
}
.item:nth-child(3){
align-self:right;
}
5. css
的伪类:
:first-child/:last-children //选择第一个孩子,:nth-of-type(n)
:checked/:disabled //选择checkbox已选中的
:afeter/:before //标签的伪类
:not(selecter) //非元素的其它元素
6. 三行文本垂直居中:
1.加上下一样的padding
值,达到上下居中的目的。
2.利用table
<div class="wrapper">
<div class="cell">
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
.wapper{
displaty:table;
}
.cell{
display:table-cell;
vertical-align:center;
}
3.{position:relative;top:50%;transform:translateY(-50%)}
4.通过box
:
<div class="center">
<div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
.center{
display:box;
box-orient:horizontal;
box-pack:center;
box-align:center;
}
5.flex
:
<div class="flex">
<div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
.flex{
display:flex;
align-items:center;
}
7. 跨域的方法:
浏览器为了安全机制,采用同源策略,域名,协议,端口号一致的才可以进行访问,否则容易受到XSS
、CSRF
等攻击;
跨域并不是请求发不出去,请求能发出去,服务端能收到请求并正常返回结果,只是结果被浏览器拦截了
1,jsonp
:是通过script
标签的src
属性来实现跨域的。通过src
传过去一个函数,把数据放在函数的实参调用就可以拿到数据。由于是用src
的链接,所以jsonp
只支持get
方式。content-type:javascript
2,cors
:改变请求头信息。客户端加:Origin:地址
。服务器:Access-Control-Allow-Origin:地址
.支持IE10
以上。
3,webpack
:devServer
里配置proxy:{api:'地址'}
;
实际是http-proxy-middleware
这个中间件,
同源策略是浏览器遵循的标准,如果是服务器向服务器请求就不需要.
接受客户端请示-->将请求转发给服务器-->拿到服务器响应数据-->将响应转发给客户端
浏览器 <--转发响应 请求--> 代理服务器 <--响应请求 转发请求--> 服务器
// server1.js 代理服务器(http://localhost:3000)
const http = require('http')
// 第一步:接受客户端请求
const server = http.createServer((request, response) => {
// 代理服务器,直接和浏览器直接交互,需要设置CORS 的首部字段
response.writeHead(200, {
'Access-Control-Allow-Origin': '*',
'Access-Control-Allow-Methods': '*',
'Access-Control-Allow-Headers': 'Content-Type'
})
// 第二步:将请求转发给服务器
const proxyRequest = http
.request(
{
host: '127.0.0.1',
port: 4000,
url: '/',
method: request.method,
headers: request.headers
},
serverResponse => {
// 第三步:收到服务器的响应
var body = ''
serverResponse.on('data', chunk => {
body += chunk
})
serverResponse.on('end', () => {
console.log('The data is ' + body)
// 第四步:将响应结果转发给浏览器
response.end(body)
})
}
)
.end()
})
server.listen(3000, () => {
console.log('The proxyServer is running at http://localhost:3000')
})
4,nginx
反向代理:
类似于Node
中间件代理,只需要搭载一个中转nginx
服务器,支持所有浏览器,不会影响性能,不用改代码。
通过nginx
配置一个代理服务器(域名和aaa
相同,端口不同)做跳板机,反向代理访问bbb
接口aaa-->bbb
nginx.conf
upstream tomcatserver{
server 192.168.72.49:8081//3.找到代理服务器的ip地址进行请求
}
server{
listen 81;
server_name www.aaa.com;//1.客户端调用名
location / {
proxy_pass http://www.bbb.com:8080;//2.到代理服务器
index index.html index.html;
}
}
8. webpack
:
loader
和plugins
的区别:loader
是负责解析代码的,而且plugins
是去做优化,代码整合之类的。
new ExtractTextPlugin('styles.css')
:分隔出css
单独打包;
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: function (module) {
// 该配置假定你引入的 vendor 存在于 node_modules 目录中
return module.context && module.context.indexOf('node_modules') !== -1;
}
})//依赖项不重复打包,分隔模块
<LazilyLoad modules={{
TodoHandler: () => importLazy(import('./components/TodoHandler')),
TodoMenuHandler: () => importLazy(import('./components/TodoMenuHandler')),
TodoMenu: () => importLazy(import('./components/TodoMenu')),
}}>//懒加载
解析es7
用到的babel
:babel-core,babel-loader,babel-preset-es2015,babel-preset-stage-2,babe-plugin-transform-runtime,babel-runtime,babel-register.
9. es6
的声明方法,es5:var,function
:
var
:会存在变量提升,如果在声明之前用到会报undefined
.let
:不存在变量提升,如果在声明之前用到会报错。暂时性死区。块级作用域。const
:声明之后就不能改变。同上,如果是对象的话,只是指向引用的地址,所以对象里面的值改变了,是没有任何反应的。function
:声明属于window.function
class
:声明一个类import
:声明一个引用过来的模块
10. 性能优化:
压缩css,js
:体积更小,加载速度更快。css
在前,js
在后:css
在前可以和dom
树一起合成render
树,js
在后不阻塞dom
渲染。
减少http
请求:http
请求需要时间。而且要等到它请求完才能执行。请求是异步的,不知道什么时候才能请求完。webpack
配置:按需加载。分离css
。分隔依赖,把相同的依赖只打包到一起,不必重复加载。
11. 异步管理:
promise
:promise
等到执行完成后返回2
种状态,resolve
代表成功,reject
代表失败。
如果有多个异步可以用promise.all([])
.async await
:async
声明一个函数返回一个promise
。await
等到promise
异步执行结束拿到的一个结果
12. angularJS
双向绑定实现原理:
脏值检测:angular
在scope
模型上设置了一个监听队列,用来监听数据变化并更新view
,每次绑定一个东西到view
上时angular
就会往$watch
队列插入一条$watch
,用来检测它监视的model
里是否有变化的东西(一个数据一个$watcher
,对象会有一个,里面的值还会有,数组中每个对象也都会有一个)。这些$watch
列表会在$digest
循环中通过一个叫做‘脏值检测’的程序解析。angular
对大部分能产生数据变动的事件进行封装(如click
,mouse-enter
,timeout
),在每次事件发生后,比如更改了scope
中的一条数据,angular
会自动调用$digest
来触发一轮$digest
循环,它会触发每个watcher
,检查scope
中的当前model
值是否和上一次计算得到的Model
值是否一样,如不同,对应的回调函数会被执行,调用该函数的结果,就是view
中的表达式内容会被更新。
如果执行了非angular
的方法,如setTimeout
需要调用$apply()
应用到angular
上,它会调用$rootScope.$digest()
。因此,一轮$digest
循环在$rootScope
开始,随后会访问到所有的children scope
中的watchers
。
$apply()
里面可以加参数,而且会触发作用域树上所有的监控。$digest()
只作用在当前作用域和它的子作用域上。
angular
服务:sevicer
对象的实例化this.xx=
。factory
返回一个对象return{a:xx}
13. 在arr=[1,2,4]
,4
之前插入3
arr.splice(2,0,3)
14. json
字符串与json
对象的转换:
在数据传输过程中,json
是以文本,即字符串的形式传递的。而js
操作的是json
对象。
转对象:str.parseJSON()
,JSON.parse(str)
,eval('('+str+')')
转字符串:obj.toJSONString()
,JSON.stringify(obj)
15. requestAnimationFrame
和setTimeout/setInterval
:
因为js
是单线程的,setTimeout/setInterval
是在定时器线程,要等主线程走完了,才会执行事件队列。如果主线程的计算执行时间过长,那么定时器就要一直等着不能执行,就导致了,动画卡,或者一下堆在一起执行重叠过快。requestAnimationFrame
不需要设置时间间隔。IE9
以下不支持。cancelAnimationFrame()
用来取消。
16. 原型链:
每一个构造函数都有自己的原型对象,用prototype
属性来表示。每个原型对象都有一个隐式的_proto_
属性指向它父级的原型对象。如:
let a= new A()
a._proto_=A.prototype
a._proto_._proto_=A.prototype._proto_=Object.prototype
a._proto_._proto_._proto_=A.prototype._proto_._proto_=Object.prototype._proto_=null
17. 闭包:
闭包简单来说就是函数套函数。我们在函数内声明的变量叫局部变量,局部变量只能在里面访问,外面是访问不到的。如果我们想访问局部变量就可以在函数的内部在写一个函数,根据作用域链的原则就可以往上找父级的变量。
闭包会导致内存泄露的问题,解决办法是用过之后把这个变量清空还原。
18. arguments
:
arguments
是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象。它是一个类似于数组的对象,但还不是数组。arguments.length
:实参长度。arguments.callee.length
:形参长度
可以用[].slice.call(arguments)
;或Array.from(arguments)
;[...arguments]
19. get
和post
:
get
一般表示从服务器获取数据,post
是向服务器传递数据。get
的方式是url
,因为在地址栏所以长度有限,而且地址栏的内容可以看到,所以保密性较差。
而post
是放在requst body
。对长度没有限制,保密性也较好。get
一般用于搜索。post
一般用于表单提交。
20.String
+Number
:
3 + '3' = 33
undefined + 3 = NaN //undefined为NaN,
null + 3 = 3 //null为空。
'null' + 3 = 'null3'
当有+的时候会检查是否有类型为string的,如果有就会把其它值也转化为string格式进行字符连接。如果没有string,有number,那么会把其它值转化为number类型的值执行加法运算。
21. 循环
for(vari=0,j=0;i<5,j<10;i++,j++){
}
console.log(i+j) //20
22. 给数组加一个数组去重的方法:
Array.prototype.q=function(arr){
let obj={},a=[];
for(let i=0;i<arr.length;i++;){
if(!obj[arr[i]]){
obj[arr[i]]=true;
a.push(arr[i])
}
}
return a;
}
let arr=[3,4,4,5,6,7,72,4,3];
console.log(Array.q(a));
23. 类的继承:
es6:extends
es5
:
1.构造函数绑定:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this,arguments);
this.name=name;
this.color=color;
}
2.利用prototype
:
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
Cat.prototype=new Animal();
Cat.prototype.constructor=Cat;
3.组合继承:
function Cat(){
Animal.call(this)
}
Cat.prototype=new Animal();
4.通过空对象:
function extend(Child,Parent){
var F=function(){};
F.prototype=Parent.prototype;
Child.prototype=new F();
Child.prototype.constructor=Child;
}
function Animal(){}
Animal.prototype.species='动物';
function Cat(name){
this.name=name;
}
extend(Cat,Animal)
5.拷贝继承:
function extend2(Child,Parent){
var p=Parent.prototype;
var c=Child.prototype;
for(var i in p){ //浅拷贝
c[i]=p[i]
}
}
extend2(Cat,Animal)
24. map
和forEach
的区别:
forEach
不能breack
,也不能return
.map
循环每一个的时候就相当于在内存中新建了一个数据,比较占内存
25. 获取url
地址:
window.location.href
26. async
的好处:
最开始的异步都是用回调函数解决的,比如ajax
,setTimeout
,addEventListener
.但是如果回调函数过多就会形成回调地狱。那么promise
就是为解决这一问题的。promise
可以用链式写法等到异步有结果再进行下一步。但如果promise
写多了也会变的不直观,async
的await
等到promise
的返回。可以让代码看起来更加简洁高效。
27. 解构出a.b.c
的值:
let obj={a:{b:{c:1}}}
let {a:{b:{c}}}=obj
console.log(c) //1
28.react
的生命周期:
29. react
与vue
的对比:
共同点:数据驱动视图,组件化,虚拟DOM
;
- 数据驱动视图:不用再操作
DOM
的方式,只用关注依赖的数据变化即可。 - 组件化:都遵循组件化思想,主要在
UI
层分细块的组件,组件嵌套都有父子组件传递。都有数据状态管理,前端路由,插槽等。 - 虚拟
DOM
:都使用了Virtual DOM
+diff
算法,不管是vue
的template
+options api
写法还是react
的class
或function
写法,最后都是生成render
函数,而render
函数执行返回VNode
。每一次UI
更新都会根据render
重新生成最新的VNode
,然后跟以前缓存起来的老VNode
对比,再使用diff
算法去更新真实的DOM
(虚拟DOM
是js
对象存在js
引擎中。而真实DOM
在浏览器渲染引擎中,所以操作虚拟DOM
比操作真实DOM
开销要小的多)
不同点:核心思想不同,组件写法不同,diff
算法不同,响应式原理不同,其它不同
- 核心思想不同:
vue
的定位是降低前端开发门槛,容易上手,所以vue
的主要特点:灵活易用的渐进式框架,对数据进行劫持/代理,侦测数据变化更敏感精确。
react
背靠Fackbook
,定位是UI
开发新思想,用更好的方式颠覆前端开发方式。所以推崇函数式编程(纯组件),数据不可变及单向数据流。 - 组件写法不同:
react
推荐JSX
+inline style
,就是把html
和css
都写进javascript
,就是all in js
。vue
就是传统的html,css,js
,用template
的单文件组件格式。 diff
算法不同:
传统diff
算法是循环递归每一个节点,合起来diff
2棵树的复杂度就是O(n3)
。vue
和react
有相同的diff
优化原则将算法复杂度降到了O(n)
。- 不同的组件产生不同的
DOM
结构,当type
不同时,对应DOM
操作就是直接销毁老的DOM
,创建新DOM
- 同一层的一级子节点,可以通过唯一
key
区分
react的核心算法实现:
react
首先对新集合遍历,for(name in nextChildren)
- 通过唯一
key
来判断老集合中是否存在的节点,没有就创建 - 有的话:
if(preChild===nextChild)
将节点在新集合的位置和在老集合中lastIndex
进行比较。如果if(child._mountIndex<lastIndex)
进行移动操作,否则不移动。 - 如果遍历中,发现新集合中没有,老集合中有的节点,会删除掉
vue的核心算法实现:
updateChildren
是vue diff
的核心:- 旧
childre
n和新children
各有2个头尾的变量startIdx
和endIdx
,它们的2个变量相互比较,共有4种比较方式。 如果4种比较都没匹配,如果设置了
key
,就会用key
比较,比较过程中变量会往中间走,一旦startIdx>endIdx
说明旧children
和新children
至少有一个已经遍历完了,会结束比较。vue
的diff
采用了双端比较的算法,同时从新旧children
的2端开始进行比较,借助key
找到可以复用的节点,再进行相关操作。对比react
可以减少节点移动次数,减少性能损耗,更加优雅。
- 不同的组件产生不同的
- 响应式原理不同:
vue
:依赖收集,自动优化数据可变。递归监听data
的所有属性,可以直接=改。当数据改变时,自动找到引用组件重新渲染。react
:基于状态机,手动优化,数据不可变,需要setState
驱动新的state
替换老的state
。当数据改变时,以组件为根目录,默认全部重新渲染,所以react
中会需要shouldComponentUpdate
生命周期函数进行优化控制。 - 比如api的差异也挺大的,vue为了更加简单易用加了指令,filter,以及watch,computed等概念。react的api就比较少了,相对来说react没有上限也没有下限,但如果js基础不够好,代码也会写的一蹋糊涂。
react源码编译过程
vue源码编译过程https://www.cnblogs.com/vicky...
30. 计算数组中元素出现的次数,并最多次数的值:
function getMost(arr) {
let max=null; //出现次数最多的元素
let num=1; //该元素出现次数
let sum=arr.reduce((p,k)=>{//出现次数
p[k]?p[k]++:p[k]=1; //k代表当前正在遍历的元素。应用到p[k]里,k表示p对象里的一个键,p[k]表示该键对应的值。
if(p[k]>num){//最大值
num=p[k]
max=k
}
return p;//出现次数的对象
},{});
return {max:max,num:num}
}
let arr= ["lujj","lujj2","lujj2","lujj","lujj"];
getMost(arr)
31. Hooks
为什么不能写在条件语句下:
react
官网hook
限制:不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook
, 确保总是在你的 React
函数的最顶层以及任何 return
之前调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook
在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React
能够在多次的 useState
和 useEffect
调用之间保持 hook
状态的正确。
总的来说:函数式组件第一次渲染时,像多个useState
,useEffect
它们没有各自的key
,所以会把带use
的hooks
缓存到一个单向链表中,react
根据顺序去区分找对应的state
。如果在带有条件中写,那么当重新渲染时use
的顺序和之前缓存的值顺序会对不上,可能会导致执行错误的hooks
。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。