一. JS原型的简单理解
1.1 prototype
prototype:是一个函数的属性,每个函数中都会有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。在JavaScript中原型是一个prototype对象,用于表示类型之间的关系。
1.1.1 prototype定义
每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型属性。
function Person() {}
var p = new Person();
1.1.2 prototype 作用
原型对象包含实例共享的方法和属性,这个函数用作构造函数时调用,使用new操作符调用的时候,新创建的对象会从原型对象上得到同样的属性和方法。
原型作用之一:数据共享,节省内存空间
原型作用之二:为了实现继承
1.2 _proto_
proto:是一个对象拥有的内置属性,是js内部使用寻找原型链的属性,通过该属性可以允许使用实例对象直接访问原型。
注意,prototype是函数的内置属性,__proto__是对象的内置属性
function Person() {}
var p = new Person();
// 以前不能直接使用 p直接访问对象原型
// 现在有了 __proto__ 后
// p.__proto__ 也可以直接访问对象原型
// 那么 p.__proto__ === Person.prototype
1.2.1. _proto_ 有什么用?
- 可以访问原型
- 由于在开发中除非特殊要求, 不要使用实例去修改原型的成员. 因此属性开发时使用较少
- 调试过程中非常方便, 可以轻易的访问原型进行查看成员
1.3. constructor
constructor:属性返回对创建此对象的函数的引用。(指向原型对象的构造函数)
二. 原型链
2.1 什么是原型链?
原型链就是实例对象和原型对象之间的关系,他们使用__proto__来关联。
图解:
分析: a._proto_ ==Funciton构造函数的原型对象,其实原型对象也是一个实例化对象,既然是对象,那么他就是用Object来创建的, 既 var obj = new Object();所以Functionde的原型对象._proto_ = = Object构造函数的原型对象
2.2 原型对象是否可以改变
看下面的图文解读:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype = {
run:function(){
console.log("每天坚持锻炼");
}
};
var person1 = new Person("Tom",20);
person1.run();// 输出每天坚持锻炼身体
很显然,构造函数的原型对象是可以进行改变的,改变之后,当实例化对象时,它的原型对象就是构造函数新指向的对象。
三. 继承
3.1 什么是继承?
继承是一种关系,类(Class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承。继承是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
eg:构建一个类是"人",他有姓名,性别,年龄等属性和方法,再构建一个学生类,他可以继承人的姓名,性别年龄等属性,并且他还有属于他自己的方法,比如:学习行为。看下面代码:
//定义一个人的类别
function Person (name,age,sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Student.prototype = new Person("Tom",20,"man");
//定义一个学生类别
function Student(){
this.s = function(){
console.log("学生的天职就是学习");
}
}
//实例化一个学生对象
var student = new Student();
student.s();// 学生的天职就是学习
console.log(student.name);// Tom
console.log(student.age);// 20
console.log(student.sex);// man
分析: 实例化学生的对象继承了 Student对象的 方法,并且继承了 Person 对象的姓名,年龄,性别 属性。这就是继承。
3.2 实现继承的两种方式
3.2.1 改变原型对象的指向实现继承
看下面的图文详解
// 创建一个动物类别
function Animal (weight,color) {
this.weight = weight;
this.color = color;
};
// 创建一个狗类
function Dog(){
this.bite = function (){
console.log("咬人");
};
};
Dog.prototype = new Animal("25kg","white");
//创建一个二哈(狗的品种)类
function Erha(){
this.sayHello = function(){
console.log("二哈是我们的好朋友,但是让人讨厌的是它会拆家!");
}
}
Erha.prototype = new Dog();
// 实例化一个对象
var dog = new Erha();
dog.bite();// 咬人
dog.sayHello();// 二哈是我们的好朋友,但是让人讨厌的是它会拆家!
console.log(dog.weight);// 25kg
console.log(dog.color);//white
分析:首先创建一个Animal构造函数,里面有两个属性,然后在创建一个Dog构造函数,并改变Dog构造函数的原型对象 既 Dog.prototype = new Animal("25kg","white"); 最后创建Erha对象,再次改变Erha的原型对象,
Erha.prototype = new Dog(); 实例化一个对象,这时。这个实例化的对象就拥有了Animal的属性和方法,包括Dog的属性和方法,这就实现了继承,
缺陷: 如果实例化出来的对象,那么它的属性初始化值都是一样的。
3.2.2 改变 this 指向实现继承
// 创建Person类
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
};
// 创建原型对象
Person.prototype.run = function(){
console.log("每天坚持锻炼");
}
// 创建Studet 构造函数
function Student(name,age,sex,score){
// call函数就是改变执行代码片段中this指向。
// this指的是当前函数
Person.call(this,name,age,sex);
this.score = score;
this.study = function(){
console.log("学生的天职就是学习");
}
};
// 改变Student的原型对象,下面这句代码很重要,如果没有这句代码会出现不能继承父类原型对象的方法,这也是改变this指向继承的缺陷,所以我们可以采用两中模式共存的思想进行继承。
Student.prototype = new Person();
var stu1 = new Student("Tom",19,"man",80);
stu1.run();// 每天坚持锻炼
console.log(stu1.name);// Tom
console.log(stu1.age);// 19
console.log(stu1.sex);// man
console.log(stu1.score);// 80
分析:其实这个很简单,只要你明白this的指向就好明白了,this的指向见我的另一篇文章Js面向对象第六小结。先分析这个,首先创建类我就不说了,直接说这个this指向问题,这里小编用了一个call()方法,call函数能够改变代码片段的this指向,本例中this指向为当前函数,Person(this,name,age,sex)===this.name = name; this.age = age;this.sex = sex; 这下是不是明白了
补充: apply 函数,这个函数也可以实现改变this指向来完成继承,见下面的代码:
// 创建Person类
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
};
// 创建原型对象
Person.prototype.run = function(){
console.log("每天坚持锻炼");
}
// 创建Studet 构造函数
function Student(name,age,sex,score){
// call函数就是改变执行代码片段中this指向。
// this指的是当前函数
Person.apply(this,[name,age,sex]);
this.score = score;
this.study = function(){
console.log("学生的天职就是学习");
}
};
// 改变Student的原型对象
Student.prototype = new Person();
var stu1 = new Student("Tom",19,"man",80);
stu1.run();// 每天坚持锻炼
console.log(stu1.name);// Tom
console.log(stu1.age);// 19
console.log(stu1.sex);// man
console.log(stu1.score);// 80
这里只改变一句代码: Person.apply(this,[name,age,sex]);
很明显可以看出,apply和call的区别就是 参数问题,apply的第二个参数为数组,而call为数据
补充: bind函数
bind的作用是将函数复制一份并且改变函数中的this, 并且返回这个函数。
见下面的代码分析:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.run = function(){
console.log(this.age);
}
}
var p1 = new Person("Tom",15);
var p2 = new Person("Jack",19);
p1.run.bind(p2)();// 19
分析:使用bind函数时会复制一份函数,本例子是把 function(){console.log(this.age)} 复制了一份,并改变了此时的this 为p2.
四. 总结
说实话,这节真的很难懂,我也是略懂一二而已,要想真正的明白,需要慢慢的沉淀,不知道正在学习前端的你针对这节内容有什么想法,可以留言告诉我,我们一起努力!
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