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一、Semaphore简介
Semaphore
,又名信号量,这个类的作用有点类似于“许可证”。有时,我们因为一些原因需要控制同时访问共享资源的最大线程数量,比如出于系统性能的考虑需要限流,或者共享资源是稀缺资源,我们需要有一种办法能够协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。
Semaphore维护了一个许可集,其实就是一定数量的“许可证”。
当有线程想要访问共享资源时,需要先获取(acquire)的许可;如果许可不够了,线程需要一直等待,直到许可可用。当线程使用完共享资源后,可以归还(release)许可,以供其它需要的线程使用。
另外,Semaphore支持公平/非公平策略,这和ReentrantLock类似,后面讲Semaphore原理时会看到,它们的实现本身就是类似的。
二、Semaphore示例
我们来看下Oracle官方给出的示例:
class Pool {
private static final int MAX_AVAILABLE = 100; // 可同时访问资源的最大线程数
private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);
protected Object[] items = new Object[MAX_AVAILABLE]; //共享资源
protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];
public Object getItem() throws InterruptedException {
available.acquire();
return getNextAvailableItem();
}
public void putItem(Object x) {
if (markAsUnused(x))
available.release();
}
private synchronized Object getNextAvailableItem() {
for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
if (!used[i]) {
used[i] = true;
return items[i];
}
}
return null;
}
private synchronized boolean markAsUnused(Object item) {
for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
if (item == items[i]) {
if (used[i]) {
used[i] = false;
return true;
} else
return false;
}
}
return false;
}
}
items数组可以看成是我们的共享资源,当有线程尝试使用共享资源时,我们要求线程先获得“许可”(调用Semaphore 的acquire方法),这样线程就拥有了权限,否则就需要等待。当使用完资源后,线程需要调用Semaphore 的release方法释放许可。
注意:上述示例中,对于共享资源访问需要由锁来控制,Semaphore仅仅是保证了线程由权限使用共享资源,至于使用过程中是否由并发问题,需要通过锁来保证。
总结一下,许可数 ≤ 0代表共享资源不可用。许可数 > 0,代表共享资源可用,且多个线程可以同时访问共享资源。
这是不是和CountDownLatch有点像?
我们来比较下:
同步器 | 作用 |
---|---|
CountDownLatch | 同步状态State > 0 表示资源不可用,所有线程需要等待;State == 0 表示资源可用,所有线程可以同时访问 |
Semaphore |
剩余许可数 < 0 表示资源不可用,所有线程需要等待; 许可剩余数 ≥ 0 表示资源可用,所有线程可以同时访问 |
如果读者阅读过本系列的AQS相关文章,应该立马可以反应过来,这其实就是对同步状态的定义不同。
CountDownLatch内部实现了AQS的共享功能,那么Semaphore是否也一样是利用内部类实现了AQS的共享功能呢?
三、Semaphore原理
Semaphore的内部结构
我们先来看下Semaphore的内部:
可以看到,Semaphore果然是通过内部类实现了AQS框架提供的接口,而且基本结构几乎和ReentrantLock完全一样,通过内部类分别实现了公平/非公平策略。
Semaphore对象的构造
Semaphore sm = new Semaphore (3, true);
Semaphore有两个构造器:
构造器1:
构造器2:
构造时需要指定“许可”的数量——permits,内部结构如下:
四、Semaphore的公平策略分析
我们还是通过示例来分析:
假设现在一共3个线程:ThreadA、ThreadB、ThreadC。一个许可数为2的公平策略的Semaphore。线程的调用顺序如下:
Semaphore sm = new Semaphore (2, true);
// ThreadA: sm.acquire()
// ThreadB: sm.acquire(2)
// ThreadC: sm.acquire()
// ThreadA: sm.release()
// ThreadB: sm.release(2)
创建公平策略的Semaphore对象
Semaphore sm = new Semaphore (2, true);
可以看到,内部创建了一个FairSync对象,并传入许可数permits:
Sync是Semaphore的一个内部抽象类,公平策略的FairSync和非公平策略的NonFairSync都继承该类。
可以看到,构造器传入的permits值就是同步状态的值,这也体现了我们在AQS系列中说过的:
AQS框架的设计思想就是分离构建同步器时的一系列关注点,它的所有操作都围绕着资源——同步状态(synchronization state)来展开,并将资源的定义和访问留给用户解决:
ThreadA调用acqure方法
Semaphore的acquire方法内部调用了AQS的方法,入参"1"表示尝试获取1个许可:
AQS的acquireSharedInterruptibly方式是共享功能的一部分,我们在AQS系列中就已经对它很熟悉了:
关键来看下Semaphore是如何实现tryAcquireShared方法的:
对于Semaphore来说,线程是可以一次性尝试获取多个许可的,此时只要剩余的许可数量够,最终会通过自旋操作更新成功。如果剩余许可数量不够,会返回一个负数,表示获取失败。
显然,ThreadA获取许可成功。此时,同步状态值State == 1
,等待队列的结构如下:
ThreadB调用acqure(2)方法
带入参的aquire方法内部和无参的一样,都是调用了AQS的acquireSharedInterruptibly方法:
此时,ThreadB一样进入tryAcquireShared方法。不同的是,此时剩余许可数不足,因为ThreadB一次性获取2个许可,tryAcquireShared方法返回一个负数,表示获取失败:remaining = available - acquires = 1- 2 = -1;
ThreadB会调用doAcquireSharedInterruptibly方法:
上述方法首先通过addWaiter方法将ThreadB包装成一个共享结点,加入等待队列:
然后会进入自旋操作,先尝试获取一次资源,显然此时是获取失败的,然后判断是否要进入阻塞(shouldParkAfterFailedAcquire):
上述方法会先将前驱结点的状态置为SIGNAL,表示ThreadB需要阻塞,但在阻塞之前需要将前驱置为SIGNAL,以便将来可以唤醒ThreadB。
最终ThreadB会在parkAndCheckInterrupt中进入阻塞:
此时,同步状态值依然是State == 1
,等待队列的结构如下:
ThreadC调用acqure()方法
流程和步骤3完全相同,ThreadC被包装成结点加入等待队列后:
同步状态:State == 1
ThreadA调用release()方法
Semaphore的realse方法调用了AQS的releaseShared方法,默认入参为"1",表示归还一个许可:
来看下Semaphore是如何实现tryReleaseShared方法的,tryReleaseShared方法是一个自旋操作,直到更新State成功:
更新完成后,State == 2
,ThreadA会进入doReleaseShared方法,先将头结点状态置为0,表示即将唤醒后继结点:
此时,等待队列结构:
然后调用unparkSuccessor方法唤醒后继结点:
此时,ThreadB被唤醒,会从原阻塞处继续向下执行:
此时,同步状态:State == 2
ThreadB从原阻塞处继续执行
ThreadB被唤醒后,从下面开始继续往下执行,进入下一次自旋:
在下一次自旋中,ThreadB调用tryAcquireShared方法成功获取到共享资源(State修改为0),setHeadAndPropagate方法把ThreadB变为头结点,
并根据传播状态判断是否要唤醒并释放后继结点:
同步状态:State == 0
ThreadB会调用doReleaseShared方法,继续尝试唤醒后继的共享结点(也就是ThreadC),这个过程和ThreadB被唤醒完全一样:
同步状态:State == 0
ThreadC从原阻塞处继续执行
由于目前共享资源仍为0,所以ThreadC被唤醒后,在经过尝试获取资源失败后,又进入了阻塞:
ThreadA调用release(2)方法
内部和无参的release方法一样:
更新完成后,State == 2
,ThreadA会进入doReleaseShared方法,唤醒后继结点:
此时,等待队列结构:
同步状态:State == 2
ThreadC从原阻塞处继续执行
由于目前共享资源为2,所以ThreadC被唤醒后,获取资源成功:
最终同步队列的结构如下:
同步状态:State == 0
五、总结
Semaphore其实就是实现了AQS共享功能的同步器,对于Semaphore来说,资源就是许可证的数量:
- 剩余许可证数(State值) - 尝试获取的许可数(acquire方法入参) ≥ 0:资源可用
- 剩余许可证数(State值) - 尝试获取的许可数(acquire方法入参) < 0:资源不可用
这里共享的含义是多个线程可以同时获取资源,当计算出的剩余资源不足时,线程就会阻塞。
注意:Semaphore不是锁,只能限制同时访问资源的线程数,至于对数据一致性的控制,Semaphore是不关心的。当前,如果是只有一个许可的Semaphore,可以当作锁使用。
Semaphore的非公平策略
另外,上述我们讨论的是Semaphore的公平策略,非公平策略的差异并不大:
可以看到,非公平策略不会去查看等待队列的队首是否有其它线程正在等待,而是直接尝试修改State值。
Semaphore的其它方法
Semaphore还有两个比较特殊的方法,这两个方法的特点是采用自旋操作State变量,直到成功为止。所以,并不会阻塞调用线程。
reducePermits
reducePermits立即减少指定数目的可用许可数。
drainPermits
drainPermits方法用于将可用许可数清零,并返回清零前的许可数
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