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JS面向对象一:MVC的面向对象封装

MDNjavascript面向对象

面向对象(Object-Oriented)

PfcVtf.png

面向对象里面向的意思是以...为主,面向对象编程既以对象为主的编程.

面向对象的一些概念:

Namespace 命名空间
允许开发人员在一个独特, 应用相关的名字的名称下捆绑所有功能的容器。
Class 类
定义对象的特征。它是对象的属性和方法的模板定义.
Object 对象
类的一个实例。
Property 属性
对象的特征,比如颜色。
Method 方法
对象的能力,比如行走。
Constructor 构造函数
对象初始化的瞬间, 被调用的方法. 通常它的名字与包含它的类一致.
例如Object(),String(),Number()
Inheritance 继承
一个类可以继承另一个类的特征。
Encapsulation 封装
一种把数据和相关的方法绑定在一起使用的方法.
Abstraction 抽象
结合复杂的继承,方法,属性的对象能够模拟现实的模型。
Polymorphism 多态
多意为‘许多’,态意为‘形态’。不同类可以定义相同的方法或属性。

命名空间

// 全局命名空间
var MYAPP = MYAPP || {};

javascript命名空间
MYAPP包含了所有的命名,他就像一个房间一样,装着所有的属性,所以就叫命名空间

// 给普通方法和属性创建一个叫做MYAPP.commonMethod的容器
MYAPP.commonMethod = {
  regExForName: "", // 定义名字的正则验证
  regExForPhone: "", // 定义电话的正则验证
  validateName: function(name){
    // 对名字name做些操作,你可以通过使用“this.regExForname”
    // 访问regExForName变量
  },
 
  validatePhoneNo: function(phoneNo){
    // 对电话号码做操作
  }
}

// 对象和方法一起申明
MYAPP.event = {
    addListener: function(el, type, fn) {
    //  代码
    },
   removeListener: function(el, type, fn) {
    // 代码
   },
   getEvent: function(e) {
   // 代码
   }
  
   // 还可以添加其他的属性和方法
}

//使用addListener方法的写法:
MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);

解释:
因为

1||2//返回1,不是true或者false!!!

五个falsy值
0 NaN null undefined ''

在javascript中,a||b c&&d的返回值只会在abcd中选一个!

阮一峰-且运算符(&&)或运算符(||)

且运算符(&&)往往用于多个表达式的求值。
它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。

如果是一连串的&&,他的返回值就是遇到的第一个falsy值,后面的不看了
Pfx1bR.png

1 && 0 && console.log(3)//console.log(3)不会执行,返回0
console.log(3)//返回undefined

而||和&&相反
Pfxaxe.png
返回第一个为真的值.后面的不看
那么:

var a = b || {}
意思就是如果b是存在的(b的返回值为true),那么a=b,如果b不存在,那么a={}
Pfxsat.png

PfxyIP.png

PfxcPf.png

类(从MVC提炼面向对象是什么)

使用的代码是
模块化、MVC里的V和C、闭包与立即执行函数的使用MVC中的M(model)、MVC总结

接下来优化老版本的message.js
箭头函数内外this相通

优化前的结构:
Pfznot.png

在几个模块化文件里,都有MVC
PhpTII.png
PhpHit.png
那么我们可以吧每个js文件中的MVC写成一个模板,这个模板就是
所谓模板,就是写个函数把他造出来,那么我们来封装MVC

封装 Model View Controller

首先建三个封装的文件,再引入
PhVsdU.png

View():

PhVRzR.md.png

Model():

原先的model:
PhVwMq.png
封装后Model():
PhZpTS.md.png
并且save()传入object
然后就可以用封装后的Model()代码了,修改message.js代码为:
PhePHK.png

PhekND.png

也就是说,封装后我们的使用方法是:
Pheuut.png
如果有两个model,不需要写重复代码

View,Model封装后的完整代码

Controller():

Ph2D8f.png

封装Controller.js,但是没有将封装运用,因为自己的简历项目比较小,代码结构不复杂,封装后反而会难理解,知道如何封装和如何使用的思想就可以

封装后的所有MVC代码

总结

密爱想对象封装后MVC的使用方法:
view:

/*
var view = View('.xxx')
*/

model:

/*
var model = Model({
  resourceName: '表名'
})
*/

controller:

/*
Controller({
  init:(){
    this.view
    this.model
    this.xxx()
    this.yyy()
  },
  xxx(){},
  yyy(){}
})
*/

简单了不少.

Ph1ONq.png
总结:
面向对象就是既然这些对象有相同的属性和相同的行为,那么就把相同的地方存到一个地方,当做一个模板.这就叫
当需要生成对象的时候,new一个对象出来,这个对象就有这个模板上的属性和行为.这就叫实例化一个对象.
面向对象的核心就是实例化一个对象

其他:对象的方法

以下引用自MDNjavascript面向对象

如果一个Object的的属性是函数,那么这个属性叫方法

在JavaScript中方法通常是一个绑定到对象中的普通函数, 这意味着方法可以在其所在context之外被调用。 思考下面示例中的代码:

function Person(firstName) {
  this.firstName = firstName;
}


Person.prototype.sayHello = function() {
  alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};

var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
var helloFunction = person1.sayHello;

person1.sayHello();                                 // alerts "Hello, I'm Alice"
person2.sayHello();                                 // alerts "Hello, I'm Bob"
helloFunction();                                    // alerts "Hello, I'm undefined" (or fails
                                                    // with a TypeError in strict mode)
console.log(helloFunction === person1.sayHello);          // logs true
console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello); // logs true
helloFunction.call(person1);                        // logs "Hello, I'm Alice"
helloFunction.call(person2);                        // logs "Hello, I'm Bob"

如上例所示, 所有指向sayHello函数的引用 ,包括 person1, Person.prototype, 和 helloFunction 等, 均引用了相同的函数.

console.log(helloFunction === person1.sayHello);          // logs true
console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello); // logs true

在调用函数的过程中,this的值取决于我们怎么样调用函数. 在通常情况下,我们通过一个表达式person1.sayHello()来调用函数:即从一个对象的属性中得到所调用的函数。此时this被设置为我们取得函数的对象(即person1)。这就是为什么person1.sayHello() 使用了姓名“Alice”而person2.sayHello()使用了姓名“bob”的原因。

然而我们使用不同的调用方法时, this的值也就不同了。当从变量 helloFunction()中调用的时候, this就被设置成了全局对象 (在浏览器中即window)。由于该对象 (非常可能地) 没有firstName 属性, 我们得到的结果便是"Hello, I'm undefined". (这是松散模式下的结果, 在 严格模式中,结果将不同(此时会产生一个error)。 但是为了避免混淆,我们在这里不涉及细节) 。另外,我们可以像上例末尾那样,使用Function#call (或者Function#apply)显式的设置this的值。

自己的理解:call()的第一个参数就是this的值.如果没用call,默认this是那个调用函数的当前的对象.在全局作用域中,就是被隐藏的window.所以不写call()且在全局作用于调用函数的时候,this就是window.可以使用call()或者apply自己指定this的指向


风彻
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